YYEVA动效播放器--动态元素完美呈现新方案

526次阅读  |  发布于1年以前

导读

伴随着计算机视觉领域的发展,动画也变得越来越炫酷。各种动效解决方案在画质提升时,也要兼顾文件体积和性能。透明MP4方案,能让设计师制作动画所见即所得,充分发挥了设计师的想象力和创造力。百度YYEVA动效播放器是基于透明MP4的基础,自研的一套轻量级、高性能、跨平台的动效方案,支持插入动态元素,提供完善的工具链,一站式解决从设计侧的资源导出、在线预览,到客户端渲染SDK。

01 YYEVA介绍

YYEVA实现了一整套完整的工具链,包括:资源输出端的AE插件、在线预览工具、客户端渲染SDK, 实现了透明MP4资源,可插入动态的业务元素等功能。

YYEVA目前已经在多个项目中使用,其中YY、贴吧、百度、好看等多个场景使用YYEVA实现复杂的动效效果, 还提供给外部公司的项目组使用

案例Demo视频

开源项目地址:https://github.com/yylive/yyeva

YYEVA官网:https://yyeva.netlify.app/

02 YYEVA探索之路

2.1 动画的集中实现方案

1.面向结果的记录方式

该方式是通过记录动画每一帧的图像,播放时根据图像的RGBA,还原出动画效果。且只记录了最终结果,还原不出设计的动画元素,所以难以去修改动画元素,插入元素也比较复杂

所见即所得,可还原所有设计效果;不用再针对具体特效进行开发支持;元素个数和运动复杂度对播放性能影响小

文件体积较大;不易支持动态插入或替换元素

2.面向过程的记录方式

该方式是通过记录动画创作过程,在播放端,根据过程计算各元素运动轨迹,还原效果;还原动画需要实时计算,越复杂的动画计算量越大,比如滤镜和贝塞尔曲线相关的计算非常消耗性能。

体积较小,可以随意拉伸不影响质量;方便动态插入元素

性能差,耗CPU和GPU;对复杂动画支持差,越复杂动画越容易卡顿

对比以上2种动画的实现原理,为了达到所见即所得的效果,充分发挥设计师的想象力,YYEVA采用的是面向结果的动画方式---透明MP4方案

相比序列帧方案,透明MP4具有更高的压缩率的优点,从而解决文件体积大的问题。我们开发了一套YYEVA工具链,支持动态插入或替换元素

2.2 视频动画

以H264编码,MPEG-4的颜色采样标准是YUV,YUV是亮度和色度的分量叠加,不支持alpha通道,因此,如何让MP4视频支持透明度,业界常用的方式是使用两个通道分别进行 存储视频的RGB数据和Alpha数据。由于视频动画所见即所得,支持更多复杂特效等优点,目前广泛应用在YY各个场景中,成为了YY动效播放的首选方案。

如动画分辨率为500x500, 则Mp4的分辨率为1000x500, 其中左边500x500为RGB数据, 右边500x500为Alpha数据。Player组合成RGBA纹理再进行渲染显示。

2.3 混合MP4动效

在MP4动效里,添加一些如昵称,头像,图片等业务元素,常用的做法是在MP4播放的时候,再叠加一个原生的View,或者使用 MP4 + SVGA/Y2A的方式来实现。这样往往存在资源下载、同步播放、维护多套资源等问题。

2.4 YYEVA方案

将视频帧和描述信息合到一个MP4资源,同步渲染, 解决了资源下载、同步播放、维护多套资源的问题。

YYEVA的Json描述信息如下所示:

1、YYEVA描述动态元素

描述一个动画的几大要素:时间、位置、形变

2、遮罩mask的演示

形状可以通过2种方式来记录

03 YYEVA实现方案

YYEVA框架图如下:

工具链的流程图如下:

3.1 YYEVA插件

YYEVA解决方案通过在AE上开发的一个扩展程序,解析设计师按规范制作好的相关图层信息,通过YYConveterMP4插件的图层解析模块、h264模块、资源合成模块,导出一个YYEVA的资源。

1、图层解析模块

将制定的输出合成拷贝一份后,并缩小alpha区域0.5倍后调整位置,同时分为三个部分:rgb 、 alpha 、 mask。

2、H264模块

3、资源合成模块

3.2 YYEVA客户端渲染

YYEVA渲染SDK整体架构图如下图所示:

客户端在读取到一个YYEVA资源后,会通过如下渲染流程:

整个渲染流程如下所示:

1、提取描述信息

提取MP4的Metadata信息,有如图两种方式

我们在插件写入json数据到MP4的时候,将数据做了一层包装 yyeffectmp4json[[jsondata]]yyeffectmp4json, 这样操作主要是为了能够快速根据字符匹配,将jsondata提取出来

2、客户端渲染的实现逻辑

3、RGB+Alpha混合

4、Mask混合

5、渲染图解

04 结语

YYEVA目前已经开源,包括AE插件、客户端渲染SDK(web/iOS/android),欢迎有其他需求想法的小伙伴在评论区留言或直接到代码仓库中提出宝贵的issue。

欢迎大家积极star ,大家的关注是我们最大的动力 。

在目前直播业务百花齐放的时代,动效播放解决方案也在不断发展进步,各种新的动效方案层出不穷,可以预见的是,后续我们仍会不断进行探索、优化,支持如多图层混合、动态元素旋转、支持更多AE特性、结合AI技术, 为用户提供更优的体验。

END

Copyright© 2013-2020

All Rights Reserved 京ICP备2023019179号-8