缓存 缓存(Cache)在计算机硬件中普遍存在。比如在 CPU 中就有一级缓存,二级缓存,甚至三级缓存。缓存的工作原理一般是 CPU 需要读取数据时,会首先从缓存中查找需要的数据,如果找到了就直接进行处理,如果没有找到则从内存中读取数据。由于 CPU 中的缓存工作速度比内存还要快,所以缓存的使用能加快 CPU 处理速度。缓存不仅仅存在于硬件中,在各种软件系统中也处处可见。比如在 Web 系统中,缓存存在于服务器端,客户端或者代理服务器中。广泛使用的 CDN 网络,也可以看作一个巨大的缓存系统。缓存在 Web 系统中的使用有很多好处,不仅可以减少网络流量,降低客户访问延迟,还可以减轻服务器负载。
目前已经存在很多高性能的缓存系统,比如 Memcache,Redis 等,尤其是 Redis,现已经广泛用于各种 Web 服务中。既然有了这些功能完善的缓存系统,那为什么我们还需要自己实现一个缓存系统呢?这么做主要有两个原因,第一,通过动手实现我们可以了解缓存系统的工作原理,这也是老掉牙的理由了。第二,Redis 之类的缓存系统都是独立存在的,如果只是开发一个简单的应用还需要单独使用 Redis 服务器,难免会过于复杂。这时候如果有一个功能完善的软件包实现了这些功能,只需要引入这个软件包就能实现缓存功能,而不需要单独使用 Redis 服务器,就最好不过了。
缓存系统的设计 缓存系统中,缓存的数据一般都存储在内存中,所以我们设计的缓存系统要以某一种方式管理内存中的数据。既然缓存数据是存储在内存中的,那如果系统停机,那数据岂不就丢失了吗?其实一般情况下,缓存系统还支持将内存中的数据写入到文件中,在系统再次启动时,再将文件中的数据加载到内存中,这样一来就算系统停机,缓存数据也不会丢失。
同时缓存系统还提供过期数据清理机制,也就是说缓存的数据项是有生存时间的,如果数据项过期,则数据项会从内存中被删除,这样一来热数据会一直存在,而冷数据则会被删除,也没有必要进行缓存。
缓存系统还需要对外提供操作的接口,这样系统的其他组件才能使用缓存。一般情况下,缓存系统需要支持 CRUD 操作,也就算创建(添加),读取,更新和删除操作。
通过以上分析,可以总结出缓存系统需要有以下功能:
缓存数据的存储 过期数据项管理 内存数据导出,导入 提供 CRUD 接口
package cache
import (
"encoding/gob"
"fmt"
"io"
"os"
"sync"
"time"
)
type Item struct {
Object interface{} // 真正的数据项
Expiration int64 // 生存时间
}
// 判断数据项是否已经过期
func (item Item) Expired() bool {
if item.Expiration == 0 {
return false
}
return time.Now().UnixNano() > item.Expiration
}
const (
// 没有过期时间标志
NoExpiration time.Duration = -1
// 默认的过期时间
DefaultExpiration time.Duration = 0
)
type Cache struct {
defaultExpiration time.Duration
items map[string]Item // 缓存数据项存储在 map 中
mu sync.RWMutex // 读写锁
gcInterval time.Duration // 过期数据项清理周期
stopGc chan bool
}
// 过期缓存数据项清理
func (c *Cache) gcLoop() {
ticker := time.NewTicker(c.gcInterval)
for {
select {
case <-ticker.C:
c.DeleteExpired()
case <-c.stopGc:
ticker.Stop()
return
}
}
}
// 删除缓存数据项
func (c *Cache) delete(k string) {
delete(c.items, k)
}
// 删除过期数据项
func (c *Cache) DeleteExpired() {
now := time.Now().UnixNano()
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
for k, v := range c.items {
if v.Expiration > 0 && now > v.Expiration {
c.delete(k)
}
}
}
// 设置缓存数据项,如果数据项存在则覆盖
func (c *Cache) Set(k string, v interface{}, d time.Duration) {
var e int64
if d == DefaultExpiration {
d = c.defaultExpiration
}
if d > 0 {
e = time.Now().Add(d).UnixNano()
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.items[k] = Item{
Object: v,
Expiration: e,
}
}
// 设置数据项, 没有锁操作
func (c *Cache) set(k string, v interface{}, d time.Duration) {
var e int64
if d == DefaultExpiration {
d = c.defaultExpiration
}
if d > 0 {
e = time.Now().Add(d).UnixNano()
}
c.items[k] = Item{
Object: v,
Expiration: e,
}
}
// 获取数据项,如果找到数据项,还需要判断数据项是否已经过期
func (c *Cache) get(k string) (interface{}, bool) {
item, found := c.items[k]
if !found {
return nil, false
}
if item.Expired() {
return nil, false
}
return item.Object, true
}
// 添加数据项,如果数据项已经存在,则返回错误
func (c *Cache) Add(k string, v interface{}, d time.Duration) error {
c.mu.Lock()
_, found := c.get(k)
if found {
c.mu.Unlock()
return fmt.Errorf("Item %s already exists", k)
}
c.set(k, v, d)
c.mu.Unlock()
return nil
}
// 获取数据项
func (c *Cache) Get(k string) (interface{}, bool) {
c.mu.RLock()
item, found := c.items[k]
if !found {
c.mu.RUnlock()
return nil, false
}
if item.Expired() {
return nil, false
}
c.mu.RUnlock()
return item.Object, true
}
// 替换一个存在的数据项
func (c *Cache) Replace(k string, v interface{}, d time.Duration) error {
c.mu.Lock()
_, found := c.get(k)
if !found {
c.mu.Unlock()
return fmt.Errorf("Item %s doesn't exist", k)
}
c.set(k, v, d)
c.mu.Unlock()
return nil
}
// 删除一个数据项
func (c *Cache) Delete(k string) {
c.mu.Lock()
c.delete(k)
c.mu.Unlock()
}
// 将缓存数据项写入到 io.Writer 中
func (c *Cache) Save(w io.Writer) (err error) {
enc := gob.NewEncoder(w)
defer func() {
if x := recover(); x != nil {
err = fmt.Errorf("Error registering item types with Gob library")
}
}()
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
for _, v := range c.items {
gob.Register(v.Object)
}
err = enc.Encode(&c.items)
return
}
// 保存数据项到文件中
func (c *Cache) SaveToFile(file string) error {
f, err := os.Create(file)
if err != nil {
return err
}
if err = c.Save(f); err != nil {
f.Close()
return err
}
return f.Close()
}
// 从 io.Reader 中读取数据项
func (c *Cache) Load(r io.Reader) error {
dec := gob.NewDecoder(r)
items := map[string]Item{}
err := dec.Decode(&items)
if err == nil {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
for k, v := range items {
ov, found := c.items[k]
if !found || ov.Expired() {
c.items[k] = v
}
}
}
return err
}
// 从文件中加载缓存数据项
func (c *Cache) LoadFile(file string) error {
f, err := os.Open(file)
if err != nil {
return err
}
if err = c.Load(f); err != nil {
f.Close()
return err
}
return f.Close()
}
// 返回缓存数据项的数量
func (c *Cache) Count() int {
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
return len(c.items)
}
// 清空缓存
func (c *Cache) Flush() {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.items = map[string]Item{}
}
// 停止过期缓存清理
func (c *Cache) StopGc() {
c.stopGc <- true
}
// 创建一个缓存系统
func NewCache(defaultExpiration, gcInterval time.Duration) *Cache {
c := &Cache{
defaultExpiration: defaultExpiration,
gcInterval: gcInterval,
items: map[string]Item{},
stopGc: make(chan bool),
}
// 开始启动过期清理 goroutine
go c.gcLoop()
return c
}
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