Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(二、Splash Page、登录页、发现页)

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本系列可能会伴随大家很长时间,这里我会从0开始搭建一个「网易云音乐」的APP出来。

下面是该APP 功能的思维导图:

前期回顾:

Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(一、创建项目、添加插件、通用代码)

本篇为第二篇,在这里我们会搭建闪屏页、登录页、发现页的UI及逻辑。

Splash Page

我们现在的APP都有一个初始页面,在这个页面当中做一些插件和逻辑的初始化工作,所以我们首先就来做一个这个页面。

先来看一下效果:

非常简单,就是一个网易云音乐的 Logo 从小到大。

大致代码如下:

return Scaffold(
  backgroundColor: Colors.white,
  body: Container(
    height: double.infinity,
    width: double.infinity,
    child: ScaleTransition(
      scale: _logoAnimation,
      child: Hero(
        tag: 'logo',
        child: Image.asset('images/icon_logo.png'),
      ),
    ),
  ),
);

但是,这个页面远不止只有一个动画这么简单。

首先在查看过API 之后了解到,因很多接口都需要登录之后才能使用,所以在当前页面要判断是否已经登录,

如果没有登录,那么则跳转到登录页,如果已经登录,那么则跳转到APP首页。

逻辑代码如下:

UserModel userModel = Provider.of<UserModel>(context);
userModel.initUser();
if (userModel.user != null) {
  NetUtils.refreshLogin(context);
  NavigatorUtil.goHomePage(context);
} else
  NavigatorUtil.goLoginPage(context);

使用 Provider 来全局存储用户信息, SharedPreferences 存储用户信息到本地。

其中 initUser() 方法就是用来从 SharedPreferences 中获取用户信息,如果没有获取到就为null。

为 null 的情况下就要去跳转登录,如果不为空那么则刷新登录状态,然后跳转到首页。

当然,最后不要忘了 AnimationController.dispose()

登录页

这里就区分两种:

1.UI页面 2.登录逻辑

先说UI。

登录 UI

首先从上面的UI能看出来有两个动画效果:

1.hero动画 2.logo 下方的组件渐变以及改变位置

Hero比较简单我就不多说了,可以查看我以前的文章:

Flutter 手势处理 & Hero 动画

所有的登录组件被我封装在了组件中,然后使用 AnimatedWidget 来控制动画:

class _LoginAnimatedWidget extends AnimatedWidget {
  final Tween<double> _opacityTween = Tween(begin: 0, end: 1);
  final Tween<double> _offsetTween = Tween(begin: 40, end: 0);
  final Animation animation;

  _LoginAnimatedWidget({
    @required this.animation,
  }) : super(listenable: animation);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Opacity(
      opacity: _opacityTween.evaluate(animation),
      child: Container(
        margin: EdgeInsets.only(top: _offsetTween.evaluate(animation)),
        child: _LoginWidget(),
      ),
    );
  }
}

这样就组成了从 splash 页面跳转到登录页的动画效果。

登录逻辑

前面说过,是使用 Provider 来存储用户信息的,那么请求登录也使用 Provider 来控制,以达到 UI 数据分离的效果。

先看一下 UserModel 类:

class UserModel with ChangeNotifier {
  User _user;

  User get user => _user;

  /// 初始化 User
  void initUser() {
    if (Application.sp.containsKey('user')) {
      String s = Application.sp.getString('user');
      _user = User.fromJson(json.decode(s));
    }
  }

  /// 登录
  void login(BuildContext context, String phone, String pwd) async {

    User user = await NetUtils.login(context, phone, pwd);
    if (user.code > 299) {
      Fluttertoast.showToast(msg: user.msg ?? '登录失败,请检查账号密码', gravity: ToastGravity.CENTER);
      return;
    }
    Fluttertoast.showToast(msg: '登录成功', gravity: ToastGravity.CENTER);
    _saveUserInfo(user);
    NavigatorUtil.goHomePage(context);
  }

  /// 保存用户信息到 sp
  _saveUserInfo(User user) {
    _user = user;
    Application.sp.setString('user', json.encode(user.toJson()));
  }
}

代码也很清晰,一共就三个方法:

1.初始化用户数据(在 Splash Page 调用,保存用户信息) 2.调用登录接口(成功后跳转到首页,并保存数据) 3.保存用户数据

发现页

发现页从上到下,一共分五块:

1.Banner 2.分类 3.推荐歌单 4.新碟上架 5.MV 排行

其中除「分类」模块为本地外,其余都是网络请求的数据。

Banner 使用的控件,我之前也分享过文章:Flutter | 封装一个 Banner 轮播图。

其余的也是用我之前写过的Flutter | 定义一个通用的多功能网络请求 Widget。

使用该控件的好处就是 省去处理网络请求的逻辑,只有返回正确数据时才会走到build回调。其他的逻辑一概不用考虑。

有没有发现这两个控件很像?

区别有两个,第一个是上面的有播放量,下面的没有。而下面的有第二行小字,上面的没有。

那我们就可以把它封装成一个组件!

等等!为什么我们不把圆角矩形图片也封装成一个组件呢?万一后面也能用到呢?

???那为什么不把封面也封装成一个组件呢?万一后面也能用到呢?

所以,我们先来封装圆角矩形图片:

class RoundedNetImage extends StatelessWidget {
  final String url;
  final double width;
  final double height;
  final double radius;

  RoundedNetImage(this.url, {this.width, this.height, this.radius = 10});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ClipRRect(
      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(radius)),
      child: Image.network(
        url,
        width: ScreenUtil().setWidth(width),
        height: ScreenUtil().setWidth(height),
      ),
    );
  }
}

这里我们做的灵活一点,角度和宽高都由调用者来传入。

然后继续封装我们的封面组件:

/// 歌单、新碟上架等封面组件
class PlayListCoverWidget extends StatelessWidget {

  final String url;
  final int playCount;
  final double width;


  PlayListCoverWidget(this.url, {this.playCount, this.width = 200});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ClipRRect(
      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(8)),
      child: Container(
        width: ScreenUtil().setWidth(width),
        height: ScreenUtil().setWidth(width),
        child: Stack(
          alignment: Alignment.topRight,
          children: <Widget>[
            Image.network(url),
            playCount == null
                ? Container()
                : Padding(
              padding: EdgeInsets.only(
                  top: ScreenUtil().setWidth(2),
                  right: ScreenUtil().setWidth(5)),
              child: Row(
                mainAxisSize: MainAxisSize.min,
                children: <Widget>[
                  Image.asset(
                    'images/icon_triangle.png',
                    width: ScreenUtil().setWidth(30),
                    height: ScreenUtil().setWidth(30),
                  ),
                  Text(
                    '${NumberUtils.amountConversion(playCount)}',
                    style: TextStyle(
                      color: Colors.white,
                      fontSize: 12,
                      fontWeight: FontWeight.w500,
                    ),
                  )
                ],
              ),
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

代码也很简单,一共需要三个参数:

•url:封面图的url(必填) •playCount:播放数量,null就不显示(非必填) •width:封面的宽高(默认200)

接下来就简单了,因为前两个组件都已经封装好了:

/// 歌单、新碟上架等封装的组件
class PlayListWidget extends StatelessWidget {
  final String picUrl;
  final String text;
  final String subText;
  final num playCount;
  final int maxLines;
  final VoidCallback onTap;
  final int index;

  PlayListWidget({
    this.picUrl,
    @required this.text,
    this.playCount,
    this.subText,
    this.onTap,
    this.maxLines = -1,
    this.index,
  });

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: onTap,
      child: Container(
        width: ScreenUtil().setWidth(200),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: <Widget>[
            picUrl == null ? Container() : PlayListCoverWidget(
              picUrl,
              playCount: playCount,
            ),
            index == null ? Container() : Text(index.toString(), style: commonGrayTextStyle,),
            VEmptyView(5),
            Text(
              text,
              style: smallCommonTextStyle,
              maxLines: maxLines != -1 ? maxLines : null,
              overflow: maxLines != -1 ? TextOverflow.ellipsis : null,
            ),
            subText == null ? Container() : VEmptyView(2),
            subText == null
                ? Container()
                : Text(
                    subText,
                    style: TextStyle(fontSize: 10, color: Colors.grey),
                    maxLines: maxLines != -1 ? maxLines : null,
                    overflow: maxLines != -1 ? TextOverflow.ellipsis : null,
                  ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

虽然代码比较多,但逻辑还是很简单的。

其实就是一个Column,然后根据字段是否为null来显示/隐藏某一个组件。

这样我们的发现页的逻辑大致就结束了。

总结

可以看得出来,只要我们前期架构搭的好,后期写起来代码真的是一气呵成。

代码我就不放在单独的分支里了,都在主分支里。

并且现在主分支当中也上传了到目前为止所开发完成的功能,欢迎查看。

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