又有一段时间没写文章了,今天给大家分享的是c语言中typedef的各种用法;在这之前,想必大部分人和我一样,对于typedef的用法,用的最多用法就是给一个数据类型起一个别名(也就是方便我们写代码),例如下面就是我们常见的写法:
第一种:是在许多实时操作系统中经常会看到的写法:
typedef unsigned char UINT8;
typedef unsigned short UINT16;
typedef unsigned int UINT32;
typedef signed char INT8;
typedef signed short INT16;
typedef signed int INT32;
typedef float FLOAT;
typedef double DOUBLE;
typedef char CHAR;
第二种:就是我们在stm32里面结构体定义的时候经常会看到(标准库操作):
今天我们要讲的typedef用法,平时大家一般可能都没怎么注意到,这里给大家总结一下,以便下次特别是在读linux内核代码的时候(或者其它地方的代码),不要懵逼了,看不懂(到时候和我一样到处查博客,当然自己亲手获取的知识才是真正为自己所有)。这里你对这个用法稍微有一个印象就行,不要死记硬背,理解为主!
这个用法还是比较少见的,而且万一哪天你找工作,在笔试的时候遇到这个,那真是有点尴尬的(如果你不会的话,只能靠瞎猜了)。我们先来看一段代码(你可以先不看我下面代码讲解,自己先看一下会不会丢入这个常规思维里面去理解):
#include <stdio.h>
typedef int *PINT;
int main(void)
{
int a=23;
const PINT b=&a;
*b=8;
////////////////////////////////////
const int * c=&a;
*c=43;
printf("the *b is %d\n",*b);
return 0;
}
运行结果:
这里你会看到,有一个报错,这个错误很好理解,不足为怪,但是上面的typedef定义的int *类型的指针,取了一个别名叫PINT,然后再main函数里面使用了const PINT b =&a,并且改变了a的值,但是奇怪的是,为啥没有报错,这是见了鬼吗(因为PINT是int *的别名嘛,所以const PINT b 应该是const int * b=&a,那不是应该报错嘛,可却没有报错,居然能够编译通过,有点不可思议啊)。其实这里就是陷阱了,这里不能这样按照常规的逻辑思维来看理解这个,我们应该把const PINT b=&a看成int * const b=&b,就能理解这里为啥不会报错了,哈哈哈。下面把PINT的位置调换到const的前面来,用法和这个一样。
#include <stdio.h>
typedef int *PINT;
int main(void)
{
int a=23;
const PINT b=&a;
*b=8;
PINT const c=&a; //这个用法和上面的写法一样
*c=10;
return 0;
}
那看完这个,就会有网友会问了,那我要用typedef来实现const int * b=&a的用法,那怎样搞,这个的话,直接这样写,看下面的代码示例:
#include <stdio.h>
typedef const int * PINT;
int main(void)
{
int a=23;
int c=90;
PINT b=&a;//相当于const int * b
*b=43;
b=&c;
return 0;
}
演示结果:
我们在平时使用stm32的时候,也会经常使用define来进行宏定义,下面是常见的形式:
那define与typedef有啥区别呢?下面主要讲两方面:
(1):可以使用其他类型说明符对宏类型名进行扩展,但是对typedef定义的类型名不能这样做的:
#include <stdio.h>
#define haha int
int main(void)
{
unsigned haha i;
return 0;
}
演示结果:
然后演示typedef:
#include <stdio.h>
typedef int haha;
int main(void)
{
unsigned haha i;
return 0;
}
演示结果:
(2):在连续几个变量的声明中,用typedef定义的类型能够保证声明中所有的变量均为同一种数据类型,但是我们使用define就不能保证了,下面是演示示例:
#include <stdio.h>
# define haha int *
int main(void)
{
haha c,d; //这里就变成了不一样的结果了int *c,int d
int a=9;
c=a;//这里实际应该是c=&a
d=a;
return 0;
}
演示结果:
下面我们使用typedef,就可以这样使用了哦:
#include <stdio.h>
typedef const int * haha;
int main(void)
{
haha c,d; //这里就变成了不一样的结果了const int * haha, const int * d
int a=9;
c=&a;
d=&a;
return 0;
}
先从一个代码来分析:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
typedef int (PTypeFun1)(int, int); // 声明一个函数类型
typedef int (*PTypeFun2)(int, int); // 声明一个函数指针类型
int (*padd)(int, int); // 传统形式,定义一个函数指针变量
int main() {
PTypeFun1 *pTypeAdd1 = add;
PTypeFun2 pTypeAdd2 = add;
padd = add;
printf("pTypeAdd1(1, 2) is %d \n", pTypeAdd1(1, 2));
printf("pTypeAdd2(1, 2) is %d \n", pTypeAdd2(1, 2));
printf(" padd(1, 2) is %d \n", padd(1, 2));
return 0;
}
其实这里也是给数据类型取了一个别名而已,但是当函数指针作为其它函数的参数,特别是作为返回值时,直接使用的函数指针无法编译,下面看示例:
#include <stdio.h>
void FunA() {
printf("call FunA\n");
}
void FunB(int n) {
printf("call FunB. n is : %d\n", n);
}
typedef void (*PtrFunA)();
typedef void (*PtrFunB)(int);
// 函数指针作为函数参数使用
void usePtrFunA(PtrFunA p) {
p();
}
void usePtrFunB(PtrFunB p, int n) {
p(n);
}
//下面这种语法编译器已经无法识别了
(void (*PtrFunA)()) getPtrFunA2() {
return FunA;
}
// 函数指针作为函数返回值使用
PtrFunA getPtrFunA() {
PtrFunA p = FunA;
return p;
}
PtrFunB getPtrFunB() {
PtrFunB p = FunB;
return p;
}
int main() {
// 获取 FunA 函数的函数指针
PtrFunA a = getPtrFunA();
// 使用 FunA 函数的函数指针
usePtrFunA(a);
// 获取 FunB 函数的函数指针
PtrFunB b = getPtrFunB();
// 使用 FunB 函数的函数指针
usePtrFunB(b, 1);
return 0;
}
以上是上面的关于typedef的几种比较不注意的地方使用方式总结,希望对你有用。
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