带你学够浪:Go语言基础系列 - 面向对象程序设计:方法和接口

541次阅读  |  发布于4年以前

最近工作上和生活上的事情都很多,这篇文章计划是周末发的,但是周末太忙时间不够,同时为了保证文章质量,反复修改到现在才算完成。

有时候还是很想回到学校,一心只用读书睡觉打游戏的日子,成年人的世界总是被各种中断。

不过,不用担心 lemon 能处理好,答应大家要写完的 Go 基础系列可能会迟到,但不会缺席。

今天我们来继续学习Go 中的面向对象编程思想,包括 方法 和 接口 两大部分学习内容。

通过学习本文,你将了解:

如果你使用 C++ 或 Java 这类面向对象的语言,肯定知道类 class 和方法 method 的概念,Golang 中没有class关键字,但有上节介绍的 struct 结构体提供类似功能,配合方法和接口的支持,完成面向对象的程序设计完全没有问题,下面我们就来学习下方法和接口。

方法

定义

方法就是一类带特殊的接收者参数的函数 ,这些特殊的参数可以是结构体也可以是结构体指针,但不能是内置类型。

为了便于说明,先来定义一个结构体 Person 包含nameage 属性。

type Person struct {
 name string
 age  int
}

下面给 Person 定义两个方法,分别用于获取nameage ,重点看下代码中方法的定义语法。

func (p Person) GetName() string {
 return p.name + "'s age is"
}

func (p Person) GetAge() int {
 return p.age
}

和函数定义的区别

看了上面的方法定义是不是觉得和函数定义有点类似,还记得函数的定义吗?为了唤起你的记忆,下面分别定义两个相同功能的函数,大家可以对比一下。

func GetNameF(p Person) string {
 return p.name + "'s age is"
}

func GetNameF(p Person) int {
 return p.age
}

除了定义上的区别,还有调用上的区别。下面示例代码演示了两种调用方式的不同,在fmt.Println 中前面 2 个是正常函数调用,后面 2 个是方法调用,就是用点号. 和括号() 的区别。

p := Person{"lemon", 18}
fmt.Println(GetNameF(p), GetNameF(p), p.GetName(), p.GetAge()) 
//输出 lemon's age is 18 lemon's age is 18

修改接收者的值

上面我演示的方法 GetNameGetAge 的接收者是Person值,这种值传递方式是没办法修改接收者内部状态的,比如你没法通过方法调用修改 Personnameage

假设有个需求要修改用户年龄,我们像下面这样定义方法 ageWriteable ,调用该方法之后 pname 属性并不会变化。

func (p *Person) ageWriteable() int {
 p.age += 10
 return p.age
}

那要怎么才能实现对 p 的修改呢? 没错用 *Person 指针类型即可实现修改。类比 C++ 中用指针或引用来理解。

func (p *Person) ageWriteable() int {
 p.age += 10
 return p.age
}

隐式值与指针转换

Golang 非常的聪明,为了不让你麻烦,它能自动识别方法的实际接收者类型(指针或值),并默默的帮你做转换,以便「方法」能正确的工作。

还是用我们上面定义的方法举例,先来看以「值」作为接收者的方法调用。方便阅读,我把前面的定义再写一遍。

func (p Person) GetName() string {
 return p.name + "'s age is"
}

对于这个定义的方法,按下面的调用方式 ppp 都能调用 GetName 方法。

怎么做到的呢?原来 pp 在调用方法时 Go 默默的做了隐式的转换,其实是按照 (*pp).GetName*() 去调用方法,怎么实现转换的这点我们不用关心,先用起来就可以。

 p := Person{"lemon", 18}
 pp := &Person{"lemon", 18}
 fmt.Println(p.GetName(), pp.GetName()) // p 和 pp都能调用 GetName 方法

同理,对接收者是指针的方法,也可以按给它传递值的方式来调用,这里不再赘述。

对方法的说明,就简单介绍到这里,更多细节不去深究,留给大家在使用中学习。

接口

接口我想不到准确的描述语句来说明他,通俗来讲接口类型就是一类预先约定好的方法声明集合。

接口定义就是把一系列可能实现的方法先声明出来,后面只要哪个类型完全实现了某个接口声明的方法,就可用这个「接口变量」来保存这些方法的值,其实是抽象设计的概念。

可以类比 C++ 中的纯虚函数。

定义

为了说明接口如何定义,我们要做一些准备工作。

  1. 先来定义两个类型,代表男人女人,他们都有属性 nameage
type man struct {
 name string
 age  int
}

type woman struct {
 name string
 age  int
}

2.再来分别定义两个类型的方法,getNamegetAge 用于获取各自的姓名和年龄。

func (m *man) getName() string {
 return m.name
}

func (m *woman) getName() string {
 return m.name
}

func (m *man) getAge() int {
 return m.age
}

func (m *woman) getAge() int {
 return m.age
}

好了, 下面我们的主角「接口」登场, 我们来实现一个通用的 humanIf 接口类型,这个接口包含了 getName() 方法声明,注意接口包含的这个方法的声明样式,和前面我们定义的 manwomengetName 方法一致。同理 getAge()样式也一致。

type humanIf interface {
    getName() string
    getAge() int
}

现在可以使用这个接口了!不管男人女人反正都是人,是人就可以用我的 humanIf 接口获取姓名。

var m humanIf = &man{"lemon", 18}
var w humanIf = &woman{"hanmeimei", 19}
fmt.Println(m.getName(), w.getName()) 

接口类型

当给定一个接口值,我们如何知道他代表的底层值的具体类型呢?还是上面的例子,我们拿到了 humanIf 类型的变量 mw, 怎么才能知道它们到底是 man 还是 women类型呢?

有两种方法可以确定变量 mw 的底层值类型。

断言如果不是预期的类型,就会抛出 panic异常,程序终止。

如果断言是符合预期的类型,会把调用者实际的底层值返回。

v0 := w.(man) // w保存的不是 man 类型,程序终止

v1 := m.(man) // m保存的符合 man 类型,v1被赋值 m 的底层值 

v, right := a.(man)  // 两个返回值,第一个是值,第二代表是否断言正确的布尔值
fmt.Println(v, right)

相比类型断言直接粗暴的让程序终止,「类型选择」语法更加的温和,即使类型不符合也不会让程序挂掉。

下面示例,v3 获得 w 的底层类型,在后面 case 通过类型比较打印出匹配的类型。注意:type 也是关键字。

 switch v3 := w.(type) {
 case man:
  fmt.Println("it is type:man", v3)
 case women:
  fmt.Println("it is type:women", v3)
 default:
  fmt.Printf("unknow type:%T value:%v", v3, v3)
 }

空接口

空接口 interface{} 代表包含了 0 个方法的接口,试想一下每个类型都至少实现了零个方法,所以任何类型都可以给空接口类型赋值。

下面示例,用 man 值给空接口赋值。

  type nilIf interface{}
  var ap nilIf = &man{"lemon", 18}

  //等价定义
  var ap interface{} = &man{"lemon", 18} //等价于上面一句

空接口可以接收任何类型的值,包括指针、值甚至是nil 值。

  // 接收指针
  var ap nilIf = &man{"lemon", 18}
  fmt.Println("interface", ap)
  // 接收值
  var a nilIf = man{"lemon", 18}
  fmt.Println("interface", a)
  // 接收nil值
  var b nilIf
  fmt.Println("interface", b)

处理nil接口调用

nil底层值不会引发异常

对 C 或 C++ 程序员来说空指针是噩梦,如果对空指针做操作,结果是不可预知的,很大概率会导致程序崩溃,程序莫名其妙挂掉,想想就令人头秃。

Golang 中处理空指针这种情况要优雅的多,允许用空底层值调用接口,但是要修改方法定义,正确处理 nil 值避免程序崩溃。

func (m *man) getName() string {
 if m == nil {
  return "nil"
 }

 return m.name
}

下面演示了使用处理了 nil 值的方法,虽然 nilMan 是空指针,但仍然可以调用 getName 方法。

 var nilMan *man // 定义了一个空指针 nilMan
 var w humanIf = nilMan
 fmt.Println(w.getName())

nil接口引发程序异常

但是,如果接口本身是 nil 去调用方法,仍然会引发异常。

 manIf = nil
 fmt.Println("interface", manIf.getName())

总结

本节学习的接口和方法是 Golang 对面向对象程序设计的支持,可以看到实现的非常简洁,并没常用的面向对象语言那么复杂的语法和关键字,简单不代表不够好,实际上也基本够用,一句话概括就是简洁并不简单。

感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习。

Copyright© 2013-2020

All Rights Reserved 京ICP备2023019179号-8