写这篇文章的缘由是上周在公司前端团队的code review
时,看了一个实习小哥哥的代码后,感觉一些刚入行不久的同学,对于真实项目中的一些js
处理不是很熟练,缺乏一些技巧。
因此整理了自己开发中常用的一些js
技巧,灵活的运用,会增强你解决问题的能力,也会对你的代码简洁性有很大的改观。
正常我们实现数组去重大多都是通过双层遍历或者indexOf
的方式。
for
循环去重function unique(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
for (var j = i + 1; j < arr.length; j++) {
if (arr[i] == arr[j]) {
arr.splice(j, 1);
j--;
}
}
}
return arr;
}
indexOf
去重function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log("type error!");
return;
}
var array = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (array.indexOf(arr[i]) === -1) {
array.push(arr[i]);
}
}
return array;
}
但其实有一种更简单的方式:利用Array.from
与set
去重
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log("type error!");
return;
}
return Array.from(new Set(arr));
}
这种代码的实现是不是很简洁
Array to Object
)数组转化为对象,大多数同学首先想到的就是这种方法:
var obj = {};
var arr = ["1","2","3"];
for (var key in arr) {
obj[key] = arr[key];
}
console.log(obj)
Output:
{0: 1, 1: 2, 2: 3}
但是有一种比较简单快速的方法:
const arr = [1,2,3]
const obj = {...arr}
console.log(obj)
Output:
{0: 1, 1: 2, 2: 3}
一行代码就能搞定的事情为什么还要用遍历呢?
有些场景我们需要针对不同的条件,给变量赋予不同的值,我们往往会采用下面这种方式:
const isGood = true;
let feeling;
if (isGood) {
feeling = 'good'
} else {
feeling = 'bad'
}
console.log(`I feel ${feeling}`)
Output:
I feel good
但是为什么不采用三元表达式呢?
const isGood = true;
const feeling = isGood ? 'good' : 'bad'
console.log(`I feel ${feeling}`)
Output:
I feel good
这种也就是所谓的Single line
(单行)思想,其实就是代码趋向于简洁性
。
Convert to Number
)这种是很常见的,大家用的比较多的可能是parseInt()
、Number()
这种:
const age = "69";
const ageConvert = parseInt(age);
console.log(typeof ageConvert);
Output: number;
其实也可以通过+
来实现转换:
const age = "69";
const ageConvert = +age;
console.log(typeof ageConvert);
Output: number;
Convert to String
)转换为字符串一般会用toString()
、String()
实现:
let a = 123;
a.toString(); // '123'
但也可以通过value + ""
这种来实现:
let a = 123;
a + ""; // '123'
如果你想测试一段js
代码的执行耗时,那么你可以尝试下performance
:
let start = performance.now();
let sum = 0;
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
sum += 1;
}
let end = performance.now();
console.log(start);
console.log(end);
Combining Objects
)两个对象合并大家用的比较多的可能就是Object.assign
了:
const obj1 = { a: 1 }
const obj2 = { b: 2 }
console.log(Object.assign(obj1, obj2))
Output:
{ a: 1, b: 2 }
其实有一种更简洁的方式:
const obj1 = { a: 1 }
const obj2 = { b: 2 }
const combinObj = { ...obj1, ...obj2 }
console.log(combinObj)
Output:
{ a: 1, b: 2 }
也就是通过展开操作符(spread operator)
来实现。
Short-circuit evaluation
) 我们可以通过&&
或||
来简化我们的代码,比如:
if (isOnline) {
postMessage();
}
// 使用&&
isOnline && postMessage();
// 使用||
let name = null || "森林";
Flattening an array
)数组的扁平化,我们一般会用递归
或reduce
去实现
var arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flatten(arr) {
var result = [];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
if (Array.isArray(arr[i])) {
result = result.concat(flatten(arr[i]));
} else {
result.push(arr[i]);
}
}
return result;
}
console.log(flatten(arr));
reduce
var arr = [1, [2, [3, 4]]];
function flatten(arr) {
return arr.reduce(function (prev, next) {
return prev.concat(Array.isArray(next) ? flatten(next) : next);
}, []);
}
console.log(flatten(arr));
但是es6
提供了一个新方法 flat(depth)
,参数depth
,代表展开嵌套数组的深度,默认是1
let arr = [1, [2, 3, [4, [5]]]];
arr.flat(3); // [1,2,3,4,5]
平时我们实现指数运算,用的比较多的应该是Math.pow()
,比如求2^10
:
console.log(Math.pow(2, 10));
在ES7
中引入了指数运算符**
,**
具有与Math.pow()
一样的计算结果。
console.log(2 ** 10); // 输出1024
Float to Integer
)我们一般将浮点数转化为整数会用到Math.floor()
、Math.ceil()
、Math.round()
。但其实有一个更快的方式:
console.log(~~6.95); // 6
console.log(6.95 >> 0); // 6
console.log(6.95 << 0); // 6
console.log(6.95 | 0); // 6
// >>>不可对负数取整
console.log(6.95 >>> 0); // 6
也就是使用~
, >>
, <<
, >>>
, |
这些位运算符来实现取整
❝如果你有修改数组长度为某固定值的需求,那么你可以试试这个 ❞
let array = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
array.length = 3;
console.log(array);
Output: [0, 1, 2];
通常,获取数组最后一项,我们用的比较多的是:
let arr = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
const last = arr[arr.length - 1];
console.log(last);
Output: 5;
但我们也可以通过slice
操作来实现:
let arr = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
const last = arr.slice(-1)[0];
console.log(last);
Output: 5;
JSON
日常开发中,我们会经常用到JSON.stringify
,但大家可能并不大清楚他具体有哪些参数。
他有三个参数:
json
: 必须,可以是数组或Object
replacer
: 可选值,可以是数组,也可以是方法space
: 用什么来进行分隔而我们恰恰可以指定第三个参数space
的值去美化我们的JSON
:
Object.create(null)
❝在
Vue
和Vuex
的源码中,作者都使用了Object.create(null)
来初始化一个新对象。为什么不用更简洁的{}
呢?我们来看下Object.create()
的定义: ❞
Object.create(proto,[propertiesObject])
proto
:新创建对象的原型对象propertiesObject
:可选。要添加到新对象的可枚举(新添加的属性是其自身的属性,而不是其原型链上的属性)的属性。我们对比分别通过Object.create(null)
和{}
创建对象的不同:
从上图可以看到,通过{}
创建的对象继承了Object
自身的方法,如hasOwnProperty
、toString
等,在新对象上可以直接使用。
而使用Object.create(null)
创建的对象,除了自身属性a
之外,原型链上没有任何属性。
也就是我们可以通过Object.create(null)
这种方式创建一个纯净
的对象,我们可以自己定义hasOwnProperty
、toString
等方法,完全不必担心会将原型链上的同名方法覆盖掉。
日常开发中,数组的拷贝是一个会经常遇到的场景。其实实现数组的拷贝有很多骚技巧。
Array.slice
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const copyArr = arr.slice();
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const copyArr = [...arr]
Array
构造函数和展开操作符const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const copyArr = new Array(...arr)
Array.concat
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const copyArr = arr.concat();
开发中有时会遇到多个条件,执行相同的语句,也就是多个||
这种:
if (status === 'process' || status === 'wait' || status === 'fail') {
doSomething()
}
这种写法语义性、可读性都不太好。可以通过switch case
或includes
这种进行改造。
switch case
switch(status) {
case 'process':
case 'wait':
case 'fail':
doSomething()
}
includes
const enum = ['process', 'wait', 'fail']
if (enum.includes(status)) {
doSomething()
}
Object.freeze()
❝在
Vue
的文档中介绍数据绑定和响应时,特意标注了对于经过Object.freeze()
方法的对象无法进行更新响应。Object.freeze()
方法用于冻结对象,禁止对于该对象的属性进行修改。 ❞
正是由于这种特性,所以在实际项目中,他有很多的适用场景。
像一些纯展示类的页面,可能存在巨大的数组或对象,如果这些数据不会发生更改,那么你就可以使用Object.freeze()
将他们冻结,这样Vue
就不会对这些对象做setter
或getter
的转换,可以大大的提升性能。
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