对象池是一种比较常用的提高系统性能的软件设计模式,它维护了一系列相关对象列表的容器对象,这些对象可以随时重复使用,对象池节省了频繁创建对象的开销。
它使用取用/归还的操作模式,并重复执行这些操作。如下图所示:
本文将主要介绍对象池的基本概念、对象池的优势及其工作机制,下一篇文档将从源码角度介绍.NET Core 3.0是如何实现对象池的。
对象池的核心概念是容器,其表示形式可以认为是列表。每当有新的对象创建请求进入时,都会通过从池中分配一个对象来满足该请求。当我们需要获取某个对象时,可以从池中获取。既然有了对象池,那么也就很方便我们就很容易建立起对象的管理与追踪了了。
我们知道一旦应用程序启动并运行,内存使用就会受到系统所需对象的数量和大小的影响。
我们知道创建一个对象的实例,是需要消耗一定的系统资源,尤其是该对象的构造十分复杂的时候,再加上需要频繁创建的时候,其实例化所消耗的资源更加昂贵。如果我们能有一种办法减少这种昂贵的系统开销,这对系统性能的提升是十分有帮助的。
对象池理念的出现,有助于我们解决复杂对象的重复创建所引发的资源开销问题。对象存储在某种类型的列表或者说数组中,我们可以和获取数组中的子项一样获取已经存在在对象池中的对象。
对象池的最大优点是,它可以自主管理内部已经创建的对象,包括回收和重复使用对象。程序在使用完某个对象后,会将其发还至对象池,而不是在内存中销毁他们。
对象池通过资源的分配,因而也就减少了应用程序所需的垃圾回收数量。这对于需要频繁创建同一对象的功能来说,对象池最大程度地减少了系统资源的消耗。
简单来说,对象池的设计目标就是要使对象可以得到重复使用,而不是被垃圾回收器回收。
通常情况下,当客户端程序需要某个对象时,对象池首先尝试提供一个已经创建的对象。如果没有可用的对象,则会创建一个新对象。这类似于一个GetOrAdd的操作。同时对象池中对象的数量就会减少,直到该对象已经使用完,那么它就会被放回到对象池池中以等待使用。这就是为什么对象池有助于重用性、并减少了在获取对象时创建对象所涉及的开销的原因。
另外,需要注意的是,只要池中至少有一个对象,该池就会一直保留在内存中。只要对象池还在,里面的对象也会一直存在。
当对象池用于并发操作时,需要确保对象池是线程安全的,而且其本身还要有很高的性能。
这个解决方案来自于MSDN,ConcurrentBag
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ObjectPoolExample
{
public class ObjectPool<T>
{
private ConcurrentBag<T> _objects;
private Func<T> _objectGenerator;
public ObjectPool(Func<T> objectGenerator)
{
if (objectGenerator == null) throw new ArgumentNullException("objectGenerator");
_objects = new ConcurrentBag<T>();
_objectGenerator = objectGenerator;
}
public T GetObject()
{
T item;
if (_objects.TryTake(out item)) return item;
return _objectGenerator();
}
public void PutObject(T item)
{
_objects.Add(item);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
// Create an opportunity for the user to cancel.
Task.Run(() =>
{
if (Console.ReadKey().KeyChar == 'c' || Console.ReadKey().KeyChar == 'C')
cts.Cancel();
});
ObjectPool<MyClass> pool = new ObjectPool<MyClass> (() => new MyClass());
// Create a high demand for MyClass objects.
Parallel.For(0, 1000000, (i, loopState) =>
{
MyClass mc = pool.GetObject();
Console.CursorLeft = 0;
// This is the bottleneck in our application. All threads in this loop
// must serialize their access to the static Console class.
####.####}", mc.GetValue(i));
pool.PutObject(mc);
if (cts.Token.IsCancellationRequested)
loopState.Stop();
});
Console.WriteLine("Press the Enter key to exit.");
Console.ReadLine();
cts.Dispose();
}
}
// A toy class that requires some resources to create.
// You can experiment here to measure the performance of the
// object pool vs. ordinary instantiation.
class MyClass
{
public int[] Nums {get; set;}
public double GetValue(long i)
{
return Math.Sqrt(Nums[i]);
}
public MyClass()
{
Nums = new int[1000000];
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < Nums.Length; i++)
Nums[i] = rand.Next();
}
}
}
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