底层数据结构是哈希表结构(链表散列:数组+单向链表),结合了数组和链表的优点,当链表长度超过8时,链表会转为红黑树。数组中的每一个元素都是链表。总结来说就是HashMap在JDK1.8之前底层是由数组+链表实现的,在JDK1.8开始底层是由数组+链表或者数组+红黑树实现的。
当需要查找某个元素的时候,线性探索是最直白的方式,它会把所有数据遍历一遍直到找到你所查找的数据,对于数组和链表这种线性结构来说,当链表长度过长(数据有成百上千)的时候,会造成链表过深的问题,这种查找方式效率极低,时间复杂度是O(n)。简单来说红黑树的出现就是为了提高数据检索的速度。
二叉树在特殊情况下会变成一条线性结构,这就跟原来的链表结构一样了,选择红黑树就是为了解决二叉树的缺陷。
红黑树在插入数据的时候需要通过左旋、右旋、变色这些操作来保持平衡,为了保持这种平衡是需要付出代价的。当链表很短的时候,没必要使用红黑树,否则会导致效率更低,当链表很长的时候,使用红黑树,保持平衡的操作所消耗的资源要远小于遍历链表锁消耗的效率,所以才会设定一个阈值,去判断什么时候使用链表,什么时候使用红黑树。
下面以流程图方式更加直观的看一下插入流程:
创建一个新数组,新数组初始化容量大小是旧数组的两倍,对原数组中元素重新进行一次hash从而定位在新数组中的存储位置,元素在新数组中的位置只有两种,原下标位置或原下标+旧数组的大小。
因为数组长度扩大以后Hash规则也会随之变化。 Hash的公式—> index = HashCode(Key) & (Length - 1)
1.7是先判断是否需要扩容,再进行插入操作。1.8是先插入,插入完成之后再判断是否需要扩容。
新值会作为链表的头部替换原来的值,原来的值会被顺推到链表当中。下面以图解方式说明一下:
设计者认为后来插入的值被查找的概率比较高,使用头插法可以提高查找的效率。
JDK1.8之前扩容的时候,头插法会导致链表反转,在多线程情况下会出现环形链表,导致取值的时候出现死循环,JDK1.8开始在同样的前提下就不会导致死循环,因为在扩容转移前后链表的顺序不变,保持之前节点的引用关系。
例: A线程和B线程同时向同一个下标位置插入节点,遇到容量不够开始扩容,重新hash,放置元素,采用头插法,后遍历到的B节点放入了头部,这样形成了环,如下图所示:
使用new HashMap()不传值,默认大小是16,负载因子是0.75。如果传入参数K,那么初始化容量大小为大于K的2的最小整数幂。比如传入的是10,那么初始化容量大小就是16(2的4次方)。
因为这样数组长度-1正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。
key的hashcode是一个32位的int类型值,hash函数就是将hashcode的高16位和低16位进行异或运算。
这是一个扰动函数,这样设计的原因主要有两点:
不是,在多线程的情况下,1.7的HashMap会导致死循环、数据丢失、数据覆盖。在1.8中如果有多个线程同时put()元素还是会存在数据覆盖的问题。以1.8位例,A线程判断index位置为空后正好挂起,B线程开始向index位置写入节点数据,这时A线程恢复现场,执行赋值操作,就把A线程的数据给覆盖了。
可以使用HashTable、Collections.synchronizedMap、以及ConcurrentHashMap这些线程安全的Map。
HashTable是直接在操作方法上加synchronized关键字,锁住整个数组,粒度比较大;
Collections.synchronizedMap是使用Collections集合工具的内部类,通过传入Map封装出一个SynchronizedMap对象,内部定义了一个对象锁,方法内通过对象锁实现;
ConcurrentHashMap在JDK1.7中使用分段锁,降低了锁粒度,让并发度大大提高,在JDK 1.8 中直接采用了CAS(无锁算法)+ synchronized的方式来实现线程安全。
是无序的,根据hash值随机插入。
LinkedHashMap和TreeMap。
LinkedHashMap:LinkedHashMap内部维护了一个单链表,有头尾节点,同时LinkedHashMap节点Entry内部除了继承HashMap的Node属性,还有before 和 after用于标识前置节点和后置节点。可以实现按插入的顺序或访问顺序排序。
TreeHashMap: TreeMap是按照Key的自然顺序或者Comprator的顺序进行排序,内部是通过红黑树来实现。所以要么key所属的类实现Comparable接口,或者自定义一个实现了Comparator接口的比较器,传给TreeMap用于key的比较。
LinkedHashMap 保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历时,先取到的记录肯定是先插入的;遍历比 HashMap 慢。TreeMap 实现 SortMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序(默认按键值升序排序,也可以指定排序的比较器)
一般情况下,使用最多的是 HashMap。
HashMap:在 Map 中插入、删除和定位元素时;
TreeMap:在需要按自然顺序或自定义顺序遍历键的情况下;
LinkedHashMap:在需要输出的顺序和输入的顺序相同的情况下。
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