CRP
又称关键渲染路径,引用MDN
对它的解释:
关键渲染路径是指浏览器通过把 HTML、CSS 和 JavaScript 转化成屏幕上的像素的步骤顺序。优化关键渲染路径可以提高渲染性能。关键渲染路径包含了 Document Object Model (DOM),CSS Object Model (CSSOM),渲染树和布局。
优化关键渲染路径可以提升首屏渲染时间。理解和优化关键渲染路径对于确保回流和重绘可以每秒 60 帧、确保高性能的用户交互和避免无意义渲染至关重要。
CRP
进行性能优化?我想对于性能优化,大家都不陌生,无论是平时的工作还是面试,是一个老生常谈的话题。
如果单纯针对一些点去泛泛而谈,我想是不太严谨的。
今天我们结合一道非常经典的面试题:从输入URL到页面展示,这中间发生了什么?
来从其中的某些环节,来深入谈谈前端性能优化 CRP
。
这道题的经典程度想必不用我多说,这里我用一张图梳理了它的大致流程:
这个过程可以大致描述为如下:
1、URI 解析
2、DNS 解析(DNS 服务器)
3、TCP 三次握手(建立客户端和服务器端的连接通道)
4、发送 HTTP 请求
5、服务器处理和响应
6、TCP 四次挥手(关闭客户端和服务器端的连接)
7、浏览器解析和渲染
8、页面加载完成
本文我会从浏览器渲染过程、缓存、DNS 优化几方面进行性能优化的说明。
构建DOM
树的大致流程梳理为下图:
我们以下面这段代码为例进行分析:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
<title>构建DOM树</title>
</head>
<body>
<p>森林</p>
<div>之晨</div>
</body>
</html>
首先浏览器从磁盘或网络中读取 HTML
原始字节,并根据文件的指定编码将它们转成字符。
然后通过分词器将字节流转换为 Token
,在Token
(也就是令牌)生成的同时,另一个流程会同时消耗这些令牌并转换成 HTML head
这些节点对象,起始和结束令牌表明了节点之间的关系。
当所有的令牌消耗完以后就转换成了DOM
(文档对象模型)。
最终构建出的DOM
结构如下:
DOM
树构建完成,接下来就是CSSOM
树的构建了。
与HTML
的转换类似,浏览器会去识别CSS
正确的令牌,然后将这些令牌转化成CSS
节点。
❝子节点会继承父节点的样式规则,这里对应的就是层叠规则和层叠样式表。
❞
构建DOM
树的大致流程可梳理为下图:
我们这里采用上面的HTML
为例,假设它有如下 css:
body {
font-size: 16px;
}
p {
font-weight: bold;
}
div {
color: orange;
}
那么最终构建出的CSSOM
树如下:
有了 DOM
和 CSSOM
,接下来就可以合成布局树(Render Tree)了。
等 DOM
和 CSSOM
都构建好之后,渲染引擎就会构造布局树。布局树的结构基本上就是复制 DOM
树的结构,不同之处在于 DOM
树中那些不需要显示的元素会被过滤掉,如 display:none
属性的元素、head
标签、script
标签等。
复制好基本的布局树结构之后,渲染引擎会为对应的 DOM
元素选择对应的样式信息,这个过程就是样式计算。
样式计算的目的是为了计算出 DOM
节点中每个元素的具体样式,这个阶段大体可分为三步来完成。
和 HTML
文件一样,浏览器也是无法直接理解这些纯文本的 CSS
样式,所以当渲染引擎接收到 CSS
文本时,会执行一个转换操作,将 CSS
文本转换为浏览器可以理解的结构——styleSheets
。
现在我们已经把现有的 CSS 文本转化为浏览器可以理解的结构了,那么接下来就要对其进行属性值的标准化操作。
什么是属性值标准化?我们来看这样的一段CSS
:
body {
font-size: 2em;
}
div {
font-weight: bold;
}
div {
color: red;
}
可以看到上面的 CSS
文本中有很多属性值,如 2em、bold、red,这些类型数值不容易被渲染引擎理解,所以需要将所有值转换为渲染引擎容易理解的、标准化的计算值,这个过程就是属性值标准化。
那标准化后的属性值是什么样子的?
从图中可以看到,2em
被解析成了 32px
,bold
被解析成了 700
,red
被解析成了 rgb(255,0,0)
……
现在样式的属性已被标准化了,接下来就需要计算 DOM
树中每个节点的样式属性了,如何计算呢?
这其中涉及到两点:CSS 的继承规则
和层叠规则
。
这里由于不是本文的重点,我简单做下说明:
CSS
继承就是每个 DOM
节点都包含有父节点的样式CSS
的一个基本特征,它是一个定义了如何合并来自多个源的属性值的算法。它在 CSS
处于核心地位,CSS
的全称“层叠样式表”正是强调了这一点。样式计算完成之后,渲染引擎还需要计算布局树中每个元素对应的几何位置,这个过程就是计算布局。
现在,我们有 DOM
树和 DOM
树中元素的样式,但这还不足以显示页面,因为我们还不知道 DOM
元素的几何位置信息。那么接下来就需要计算出 DOM
树中可见元素的几何位置,我们把这个计算过程叫做布局
。
通过样式计算和计算布局就完成了最终布局树的构建。再之后,就该进行后续的绘制操作了。
到这里,浏览器的渲染过程就基本结束了,通过下面的一张图来梳理下:
到这里我们已经把浏览器解析和渲染的完整流程梳理完成了,那么这其中有哪些地方可以去做性能优化呢?
通常一个页面有三个阶段:加载阶段、交互阶段和关闭阶段。
JavaScript
脚本。JavaScript
脚本。这里我们需要重点关注加载阶段
和交互阶段
,因为影响到我们体验的因素主要都在这两个阶段,下面我们就来逐个详细分析下。
我们先来分析如何系统优化加载阶段中的页面,来看一个典型的渲染流水线,如下图所示:
通过上面对浏览器渲染过程的分析我们知道JavaScript
、首次请求的 HTML
资源文件、CSS
文件是会阻塞首次渲染的,因为在构建 DOM
的过程中需要 HTML
和 JavaScript
文件,在构造渲染树的过程中需要用到 CSS
文件。
这些能阻塞网页首次渲染的资源称为关键资源
。而基于关键资源,我们可以继续细化出三个影响页面首次渲染的核心因素:
关键资源个数
。关键资源个数越多,首次页面的加载时间就会越长。关键资源大小
。通常情况下,所有关键资源的内容越小,其整个资源的下载时间也就越短,那么阻塞渲染的时间也就越短。请求关键资源需要多少个RTT(Round Trip Time)
。RTT
是网络中一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认,总共经历的时延。了解了影响加载过程中的几个核心因素之后,接下来我们就可以系统性地考虑优化方案了。总的优化原则就是减少关键资源个数
,降低关键资源大小
,降低关键资源的 RTT 次数
:
JavaScript
和 CSS
改成内联的形式,比如上图的 JavaScript
和 CSS
,若都改成内联模式,那么关键资源的个数就由 3 个减少到了 1 个。另一种方式,如果 JavaScript
代码没有 DOM
或者 CSSOM
的操作,则可以改成 sync
或者 defer
属性CSS
和 JavaScript
资源,移除 HTML
、CSS
、JavaScript
文件中一些注释内容RTT
的次数?可以通过减少关键资源的个数和减少关键资源的大小搭配来实现。除此之外,还可以使用 CDN
来减少每次 RTT
时长。接下来我们再来聊聊页面加载完成之后的交互阶段以及应该如何去优化。
先来看看交互阶段的渲染流水线: 其实这块大致有以下几点可以优化:
避免DOM的回流
。也就是尽量避免重排
和重绘
操作。
减少 JavaScript 脚本执行时间
。有时JavaScript
函数的一次执行时间可能有几百毫秒,这就严重霸占了主线程执行其他渲染任务的时间。针对这种情况我们可以采用以下两种策略:
一种是将一次执行的函数分解为多个任务,使得每次的执行时间不要过久。
另一种是采用 Web Workers
。
DOM操作相关的优化
。浏览器有渲染引擎
和JS引擎
,所以当用JS
操作DOM
时,这两个引擎要通过接口互相“交流”,因此每一次操作DOM
(包括只是访问DOM
的属性),都要进行引擎之间解析的开销,所以常说要减少 DOM 操作。总结下来有以下几点:
缓存一些计算属性,如let left = el.offsetLeft
。
通过DOM
的class
来集中改变样式,而不是通过style
一条条的去修改。
分离读写操作。现代的浏览器都有渲染队列的机制。
放弃传统操作DOM
的时代,基于vue/react
等采用virtual dom
的框架
合理利用 CSS 合成动画
。合成动画是直接在合成线程上执行的,这和在主线程上执行的布局、绘制等操作不同,如果主线程被 JavaScript
或者一些布局任务占用,CSS
动画依然能继续执行。所以要尽量利用好 CSS
合成动画,如果能让 CSS
处理动画,就尽量交给 CSS
来操作。
CSS选择器优化
。我们知道CSS引擎
查找是从右向左匹配的。所以基于此有以下几条优化方案:
尽量不要使用通配符
少用标签选择器
尽量利用属性继承特性
CSS属性优化
。浏览器绘制图像时,CSS
的计算也是耗费性能的,一些属性需浏览器进行大量的计算,属于昂贵的属性(box-shadows
、border-radius
、transforms
、filters
、opcity
、:nth-child
等),这些属性在日常开发中经常用到,所以并不是说不要用这些属性,而是在开发中,如果有其它简单可行的方案,那可以优先选择没有昂贵属性的方案。
避免频繁的垃圾回收
。我们知道 JavaScript
使用了自动垃圾回收机制,如果在一些函数中频繁创建临时对象,那么垃圾回收器也会频繁地去执行垃圾回收策略。这样当垃圾回收操作发生时,就会占用主线程,从而影响到其他任务的执行,严重的话还会让用户产生掉帧、不流畅的感觉。
缓存可以说是性能优化中简单高效的一种优化方式了。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。下图是浏览器缓存的查找流程图: 浏览器缓存相关的知识点还是很多的,这里我有整理一张图: 关于浏览器缓存的详细介绍说明,可以参考我之前的这篇文章,这里就不赘述了。
DNS
全称Domain Name System
。它是互联网的“通讯录”,它记录了域名与实际ip
地址的映射关系。每次我们访问一个网站,都要通过各级的DNS
服务器查询到该网站的服务器ip
,然后才能访问到该服务器。
DNS
相关的优化一般涉及到两点:浏览器DNS
缓存和DNS
预解析。
DNS
缓存一图胜千言:
IP
地址变化,无法解析正确IP
地址,过短就会让浏览器重复解析域名,一般为几分钟。一般而言,浏览器解析DNS
需要20-120ms
,因此DNS
解析可优化之处几乎没有。但存在这样一个场景,网站有很多图片在不同域名下,那如果在登录页就提前解析了之后可能会用到的域名,使解析结果缓存过,这样缩短了DNS
解析时间,提高网站整体上的访问速度了,这就是DNS预解析
。
DNS
预解析来看下 MDN 对于DNS预解析
的定义吧:
❝
X-DNS-Prefetch-Control
头控制着浏览器的DNS
预读取功能。DNS
预读取是一项使浏览器主动去执行域名解析的功能,其范围包括文档的所有链接,无论是图片的,CSS
的,还是JavaScript
等其他用户能够点击的URL
。❞
因为预读取会在后台执行,所以 DNS
很可能在链接对应的东西出现之前就已经解析完毕。这能够减少用户点击链接时的延迟。
我们这里就简单看一下如何去做DNS预解析
:
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
<link rel="dns-prefetch" href="//img10.360buyimg.com"/>
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