synchronized和volatile的使用方法以及区别

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先看看下面的例子:

public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {
        final Counter counter = new Counter();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    counter.inc();
                }
            }).start();
        }
        System.out.println(counter);
    }

}
public class Counter {

    private volatile int count = 0;

    public void inc() {
        try {
            Thread.sleep(3);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        count++;
    }
       @Override
    public String toString() {
        return "[count=" + count + "]";
    }
}

上面的例子是使用了volatile关键字修饰一个count变量,运行程序,结果会是神马?

结果不会是1000,或者说不等于1000.

下面是程序运行了3次的结果:

[count=971]

[count=968]

[count=972]

可以看出,程序运行的结果是不确定的,这说明了count++并不是原子级别的操作。

原因是声明为volatile的变量若与自身相关,如以下的声明方式:n=n+1,n++等,那么声明为volatile的变量就不起作用,也就是说关键字volatile无效。

分析:

在 java 的内存模型中每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问 某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线 程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值, 在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象 的值就产生变化了。 也就是说上面主函数中开启了1000 个子线程,每个线程都有一个变量副本,每个线程修改变量只是临时修改了 自己的副本,当线程结束时再将修改的值写入在主内存中,这样就出现了线程安全问题。因此结果就不可能等于1000 了,一般都会小于1000。

若想将count的操作变为原子级别,可以使用关键字synchronized,即可将类Counter修改为:

public class Counter {

    public static int count = 0;

    public synchronized void inc() {
        count++;
    }

    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {
                inc();// n=count+1改成了inc()
                Thread.sleep(3);// 为了使运行结果更随即,延迟3毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "[count=" + count + "]";
    }
}

程序运行3次的结果:

[count=1000]

[count=1000]

[count=1000]

synchronized和volatile的区别:

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是 立即可见的。

2)禁止进行指令重排序。

volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。

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