当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用 何种调度方式 或者这些进程将如何交替执行,并且在主调代码中不需要任何额外的同步或协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类就是线程安全的。
在Java jdk中里面提供了很多Atomic类
由于CAS原语的直接操作与计算机底层的联系很大,CAS原语有三个参数, 内存地址
、 期望值
、 新值
。我们在Java中一般不去直接写CAS相关的代码,JDK为我们封装在AtomicXXX中,因此,我们直接使用就可以了。
我们在 java.util.concurrent.atomic
目录中可以看到我们这些类,包下提供了 AtomicBoolean
、 AtomicLong
、 AtomicInteger
三种原子更新基本类型和一个比较好玩的类 AtomicReference
,这些类都有一个共同点,都支持CAS,以 AtomicInteger
为重点讲解。
AtomicInteger是一个提供原子操作的Integer类,通过线程安全的方式操作加减
以下是 AtomicIntege
基本包括的方法:
public final int getAndSet(int newValue) //给AtomicInteger设置newValue并返回加oldValue
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) //如果输入的值和期望值相等就set并返回true/false
public final int getAndIncrement() //对AtomicInteger原子的加1并返回当前自增前的value
public final int getAndDecrement() //对AtomicInteger原子的减1并返回自减之前的的value
public final int getAndAdd(int delta) //对AtomicInteger原子的加上delta值并返加之前的value
public final int incrementAndGet() //对AtomicInteger原子的加1并返回加1后的值
public final int decrementAndGet() //对AtomicInteger原子的减1并返回减1后的值
public final int addAndGet(int delta) //给AtomicInteger原子的加上指定的delta值并返回加后的值
示例:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
@Slf4j
public class AtomicIntegerExample {
// 请求总数
public static int clientTotal = 5000;
// 同时并发执行的线程数
public static int threadTotal = 200;
public static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws Exception {
//获取线程池
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//定义信号量
final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
executorService.execute(() -> {
try {
semaphore.acquire();
add();
semaphore.release();
} catch (Exception e) {
log.error("exception", e);
}
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
executorService.shutdown();
log.info("count:{}", count.get());
}
private static void add() {
count.incrementAndGet();
}
}
这里我们使用请求总数为:5000
,同时执行的并发线程数为:200
,我们最终需要得到结果为:5000
,这个执行结果才算正确。
查看返回结果:
13:43:26.473 [main] INFO com.mmall.concurrency.example.atomic.AtomicIntegerExample - count:5000
最后结果是 5000
表示是线程安全的。
我们来看看 AtomicInteger
底层代码中到底为我们做了什么?首先我们来看 AtomicInteger.incrementAndGet()
方法
public class AtomicInteger extends Number implements java.io.Serializable{
/**
* 对AtomicInteger原子的加1并返回加1后的值
* @return 更新的值
*/
public final int incrementAndGet() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1;
}
}
AtomicInteger 调用了java底层的
unsafe.getAndAddInt()```方法,这里是实现CAS 的关键。
incrementAndGet()是将自增后的值返回,还有一个方法 getAndIncrement()
是将自增前的值返回,分别对应 ++i
和 i++
操作。同样的 decrementAndGet()
和 getAndDecrement()
则对 --i
和i--操作。
Unsafe类是在sun.misc包下,不属于Java标准。但是很多Java的基础类库,包括一些被广泛使用的高性能开发库都是基于
Unsafe类开发的,比如Netty、Cassandra、Hadoop、Kafka等。Unsafe类在提升Java运行效率,增强Java语言底层操作
能力方面起了很大的作用。Unsafe类使Java拥有了像C语言的指针一样操作内存空间的能力,同时也带来了指针的问题。
过度的使用Unsafe类会使得出错的几率变大,因此Java官方并不建议使用的,官方文档也几乎没有。通常我们最好也不
要使用Unsafe类,除非有明确的目的,并且也要对它有深入的了解才行。
再来看 Unsafe.getAndAddInt()
方法
/*
* 其中getIntVolatile和compareAndSwapInt都是native方法
* getIntVolatile是获取当前的期望值
* compareAndSwapInt就是我们平时说的CAS(compare and swap),通过比较如果内存区的值没有改变,那么就用新值直接给该内存区赋值
*/
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
public native int getIntVolatile(Object var1, long var2);
public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);
我们可以看到 getAndAddInt(Objectvar1,longvar2,intvar4)
,传进来的第一个参数是当前的一个对象,也就是我们的:count.incrementAndGet()
,在 getAndAddInt()
中,var1就是count,var2就是当前的值,比如当前循环中count值为 2,var4为每次递增1
其次 getAndAddInt()
方法中涉及到的两个方法调用都定义为native,即java底层实现的本地方法
我们知道 volatile
具有一致性的特征,但是它不具备原子性,为什么 AtomicInteger
却同时具备一致性和原子性,原来在 AtomicInteger
源码中实现了这样一串代码:privatevolatileintvalue;
,在 AtomicInteger
内部实现就使用了 volatile
关键字,这就是为什么执行CAS(对CAS有疑问的点击此处)操作的时候,从底层获取的数据就是最新的数据:
如果当前要保存的值和内存中最新的值不相等的话,说明在这个过程中被其他线程修改了,只
能获取更新当前值为最新值,再那这个当前值再去和重新去内存获取的最新值比较,直到二者
相等的时候,才完成+1的过程.
使用 AtomicInteger
的好处在于,它不同于 sychronized
关键字或 lock
用锁的形式来实现原子性,加锁会影响性能,而是采用循环比较的形式来提高性能。
AtomicLong 是作用是对长整形进行原子操作,依靠底层的cas来保障原子性的更新数据,在要添加或者减少的时候,会使用死循环不断地cas到特定的值,从而达到更新数据的目的。
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
@Slf4j
public class AtomicLongExample {
// 请求总数
public static int clientTotal = 5000;
// 同时并发执行的线程数
public static int threadTotal = 200;
public static AtomicLong count = new AtomicLong(0);
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
executorService.execute(() -> {
try {
semaphore.acquire();
add();
semaphore.release();
} catch (Exception e) {
log.error("exception", e);
}
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
executorService.shutdown();
log.info("count:{}", count.get());
}
private static void add() {
count.incrementAndGet();
// count.getAndIncrement();
}
}
执行结果:
14:59:38.978 [main] INFO com.mmall.concurrency.example.atomic.AtomicLongExample - count:5000
最后结果是 5000
表示是线程安全的。
AtomicBoolean位于java.util.concurrent.atomic包下,是java提供给的可以保证数据的原子性操作的一个类
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
@Slf4j
public class AtomicBooleanExample {
private static AtomicBoolean isHappened = new AtomicBoolean(false);
// 请求总数
public static int clientTotal = 5000;
// 同时并发执行的线程数
public static int threadTotal = 200;
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
executorService.execute(() -> {
try {
semaphore.acquire();
test();
semaphore.release();
} catch (Exception e) {
log.error("exception", e);
}
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
executorService.shutdown();
log.info("isHappened:{}", isHappened.get());
}
private static void test() {
if (isHappened.compareAndSet(false, true)) {
log.info("execute");
}
}
}
返回结果:
15:04:54.954 [pool-1-thread-2] INFO com.mmall.concurrency.example.atomic.AtomicBooleanExample - execute
15:04:54.971 [main] INFO com.mmall.concurrency.example.atomic.AtomicBooleanExample - isHappened:true
这里我们发现 log.info("execute");
,在代码中只执行了一次,并且 isHappened:true
的值为true,这是为啥呢?
这里是因为当程序第一次 compareAndSet()
的时候,使得 isHappend
变为了true,因为原子性的关系,没有其他线程进行干扰,通过使用AtomicBoolean,我们使某段代码只执行一次。
AtomicReference和 AtomicInteger
非常类似,不同之处就在于 AtomicInteger
是对整数的封装,底层采用的是 compareAndSwapInt
实现CAS,比较的是数值是否相等,而 AtomicReference
则对应普通的对象引用,底层使用的是 compareAndSwapObject
实现CAS,比较的是两个对象的地址是否相等。也就是它可以保证你在修改对象引用时的线程安全性。
多个线程之间的操作无论采用何种执行时序或交替方式,都要保证不变性条件不被破坏,要保持状态的一致性,就需要在单个原子操作中更新相关的状态变量。
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
@Slf4j
public class AtomicReferenceExample {
private static AtomicReference<Integer> count = new AtomicReference<>(0);
public static void main(String[] args) {
count.compareAndSet(0, 2);
count.compareAndSet(0, 1);
count.compareAndSet(1, 3);
count.compareAndSet(2, 4);
count.compareAndSet(3, 5);
log.info("count:{}", count.get());
}
}
大家觉得我们输出的结果会是多少?
返回结果:
15:26:59.680 [main] INFO com.mmall.concurrency.example.atomic.AtomicReferenceExample - count:4
为什么是4呢?首先我们 要说的是 publicfinalbooleancompareAndSet(V expect,V update)
这个方法,这个方法主要的作用是通过比对两个对象,然后更新为新的对象,这里的比对两个对象,比对的方式不是 equals
而是 ==
,意味着比对的是内存的中地址。
1、首先我们创建 count
的初始化为0
2、在main方法中 count.compareAndSet(0,2);
,判断count为0时赋值为2
3、在 count.compareAndSet(0,1);
和 count.compareAndSet(1,3);
判断count是否为1或者0,因为上一步我们已经赋值为2了,所以判断不成立
4、在 count.compareAndSet(2,4);
判断count是否为2,等式成立
5、最好输出结果为4
count.compareAndSet(0, 2); //count=0?赋值 2,判断成立,此时count=0,更新后为2
count.compareAndSet(0, 1); //count=0?赋值 1,判断不成立,此时count=2
count.compareAndSet(1, 3); //count=1?赋值 3,判断不成立,此时count=2
count.compareAndSet(2, 4); //count=2?赋值 4,判断成立,此时count=2,更新后count=4
count.compareAndSet(3, 5); //count=3?赋值 5,判断不成立,此时count=4
所以我们输出结果为:4
CAS并非完美的,它会导致ABA问题,例如:当前内存的值一开始是A,被另外一个线程先改为B然后再改为A,那么当前线程访问的时候发现是A,则认为它没有被其他线程访问过。在某些场景下这样是存在错误风险的。比如在链表中。如何解决这个ABA问题呢,大多数情况下乐观锁的实现都会通过引入一个版本号标记这个对象,每次修改版本号都会变话,比如使用时间戳作为版本号,这样就可以很好的解决ABA问题。在JDK中提供了 AtomicStampedReference
类来解决这个问题,这个类维护了一个int类型的标记stamp,每次更新数据的时候顺带更新一下stamp。
synchronized是一种同步锁,通过锁实现原子操作。1、修饰代码块:大括号括起来的代码,作用于调用的对象 2、修饰方法:整个方法,作用于调用的对象 3、修饰静态方法:整个静态方法,作用于所有对象 4、修饰类:括号括起来的部分,作用于所有对象
详细可以查看,我写的关于:synchronized的博客,因为写过所以就不做过多描述。
简介:一个线程对主内存的修改可以及时被其他线程观察到
导致共享变量在线程间不可见的原因:1.线程交叉执行 2.重新排序结合线程交叉执行 3.共享变量更新后的值没有在工作内存中与主内存间及时更新
JMM关于 syncronized
的两条规定:
通过加入 内存屏障
和 禁止重排序
优化来实现可见性。具体实现过程:
对 volatile
变量写操作时,会在写操作后加入一条 store
屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存
对 volatile
变量读操作时,会在读操作前加入一条 load
屏障指令,从主内存中读取共享变量
volatile 不能保证操作的原子性,也就是不能保证线程安全性, 如果需要使用 volatile 必须满足以下两个条件:
对变量的写操作不依赖与变量当前的值。
该变量没有包含在具有其他变量的不变的式子中。
所以 volatile
修饰的变量适合作为状态标记量。
注:以下图片为资料中获取,如有雷同,纯属巧合
示例:
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
@Slf4j
public class VolatileExample {
// 请求总数
public static int clientTotal = 5000;
// 同时并发执行的线程数
public static int threadTotal = 200;
public static volatile int count = 0;
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
executorService.execute(() -> {
try {
semaphore.acquire();
add();
semaphore.release();
} catch (Exception e) {
log.error("exception", e);
}
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
executorService.shutdown();
log.info("count:{}", count);
}
private static void add() {
count++;
}
}
返回结果:
16:12:01.404 [main] INFO com.mmall.concurrency.example.count.VolatileExample4 - count:4986
通过执行代码我们可以发现,返回结果并不是我们想看到的5000,说明这个是线程不安全的类
主要是因为当我们执行 conut++
时分成了三步:
1、取出当前内存count值,这时count值时最新的
2、+1操作
3、重新写回主存
例如:有两个线程同时在执行 count++
,两个内存都执行了第一步,比如当前count值为99,它们都读到了这个count值,然后两个线程分别执行了 +1
,并写回主存,这样就丢掉了一次 +1
的操作。
unLock
操作先行发生于后面对同一个锁的 Lock()
操作,也就是说只有先解锁才能对下面的线程进行加锁Thread对象
的 start()
方法先行发生于此线程的每一个动作,一个线程只有执行了 start()
方法后才能做其他的操作interrupt()
方法的调用先行发生与被中断线程的代码检测到中断事件的发生(只有执行了 interrupt()
方法才可以检测到中断事件的发生)Thread.join()
方法结束, Thread.isAlive()
的返回值手段检测到线程已经终止执行finalize()
方法的开始一个主内存的线程如果进行了修改,可以及时被其他线程观察到,介绍了volatile如何被观察到的
happens-before原则,观察结果,如果两个线程不能偶从happens-before原则观察出来,那么就不能观察他们的有序性,虚拟机可以随意的对他们进行重排序
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