前段时间看到大家在吵一个话题,那就是 Go 语言的类型声明,抠知识抠的非常细了,就是为什么他要放在后面,展开了热烈的讨论。
示例代码如下:
var a []string
var b []string
其实在早年 Go 官方估计已经被问烦了,写过一篇《Go's Declaration Syntax[1]》来具体介绍和说明情况。
为此煎鱼将参考并结合这篇官方资料,带大家一起了解为什么 Go 如此的 “与众不同” ,为什么要把类型放在后面。
在业内目前有不少知名语言,也采取的是在声明变量类型时,把类型定义在名字前面。像是 C、C++、C#、Java 等:
int x;
int x = 100;
基本的格式定义:<data_type> <variable_list>;。
上面的声明是一个简单的例子,如果更复杂一些,Go 官方还给出了著名的函数指针的例子:
int (*fp)(int a, int b);
更进一步,如果返回值也是个函数指针类型,就会变成:
int (*(*fp)(int (*)(int, int), int))(int, int)
这已经很难看出来是个 fp 的声明了。
前面所举例的类型前置的编程语言,很多都是 C 系列中的一者。类型后置的代表,分别有:Go、Rust、Scala、Kotlin 等。
其实在很多类型后置的编程语言种,会采取变量名+冒号+类型的方式出现。就像 Rust 一样:
let x: i32;
基本的格式定义:
x: int
p: pointer to int
a: array[3] of int
Go 官方参照了这类类型后置的设计,并且为了简洁,进一步去掉了冒号和一些关键字,变成:
var a []string
我们再看回前面 fp 的声明的例子:
int (*(*fp)(int (*)(int, int), int))(int, int)
再对比 Go 语言中就变成了:
f func(func(int,int) int, int) func(int, int) int
两者一对比,Go 语言代码可读性确实更高一些。
在类型声明上,实际上分为:变量类型后置、函数返回值后置。两者共同构建了前置还是后置,总不能一个前置,一个后置吧,那得多么的难受。
上方 C 语言和 Go 语言函数指针的例子,所对比带来的代码可读性提高,其实本质上是由函数返回值后置所带来的。
和类型前置、后置没太多直接关系。
在类型后置上来讲,Go 官方核心思想是:这种声明方式(从左到右的风格)的一个优点是,当类型变得更加复杂时,它的效果非常好(One merit of this left-to-right style is how well it works as the types become more complex)。
Go 的变量名总是在前,在人的代码阅读上可以保持从左到右阅读,不需要像 C 语言一样在一大堆声明中用技巧找变量名对应的类型。
The Clockwise/Spiral Rule为此甚至有人写了篇 C 语言的顺时针读法《The Clockwise/Spiral Rule[2]》,有兴趣可以阅读。
如此一对比,Go 语言的类型后置在复杂场景下与 C 语言的对比确实更好一些。
诸如在类型推导的形式上也会更直观:
func main() {
var s1 := "脑子进煎鱼了"
var s2 string
}
也是一个可读性提高的问题。
不同设计者对谁更重要的理解也不一样。是类型更重要,还是名字更重要呢?
有的人认为是类型,有的人认为是名字。这就真的是千人千面,众口难调了。
我们看看其他语言,C# 设计组成员之一,其实在《Sharp Regrets: Top 10 Worst C# Features[3]》中的第五点表达了个人对类型前置、后置的设计教训。
核心观点是:从编程和数学两方面来看,都有一个约定,即计算的结果在右侧表示,所以在类 C 语言中,类型在左侧是很奇怪的。
在设计时,C# 本来计划把类型注释放在右边。但考虑到类 C 语言,因此遵循了其他语言的惯例。
实际上该问题的研讨,在 2021 年的现在,大部分 case 都一一被反驳了。类型后置也不是一个与众不同的设计,很多语言都是如此。但既然要讨论 Go 语言,那更多的是站在设计者的角度去考虑。
结合 Go 所提供的官方资料,在当年的目的更多的是为了在遇到复杂类型定义时,能保持一定的代码可读性。
当然,这不可否认肯定包含 Go 开发团队的主观意识。有兴趣的可以具体挖挖背后的信息。
如果是你,你会希望类型放在前面,还是后面呢,为什么?
[1]Go's Declaration Syntax: https://go.dev/blog/declaration-syntax
[2]The Clockwise/Spiral Rule: http://c-faq.com/decl/spiral.anderson.html
[3]Sharp Regrets: Top 10 Worst C# Features: https://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2425867
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