作为C++程序员,想必对于内存操作这一块是比较熟悉和操作比较频繁的;
比如申请一个对象,使用new
,申请一块内存使用malloc
等等;
但是,往往会有一些困扰烦恼着大家,主要体现在两部分:
这两个原因会影响我们程序长期平稳的运行,也有可能会导致程序的崩溃;
内存池是池化技术中的一种形式。通常我们在编写程序的时候回使用 new delete 这些关键字来向操作系统申请内存,而这样造成的后果就是每次申请内存和释放内存的时候,都需要和操作系统的系统调用打交道,从堆中分配所需的内存。如果这样的操作太过频繁,就会找成大量的内存碎片进而降低内存的分配性能,甚至出现内存分配失败的情况。
而内存池就是为了解决这个问题而产生的一种技术。从内存分配的概念上看,内存申请无非就是向内存分配方索要一个指针,当向操作系统申请内存时,操作系统需要进行复杂的内存管理调度之后,才能正确的分配出一个相应的指针。而这个分配的过程中,我们还面临着分配失败的风险。
所以,每一次进行内存分配,就会消耗一次分配内存的时间,设这个时间为 T,那么进行 n 次分配总共消耗的时间就是
nT
;如果我们一开始就确定好我们可能需要多少内存,那么在最初的时候就分配好这样的一块内存区域,当我们需要内存的时候,直接从这块已经分配好的内存中使用即可,那么总共需要的分配时间仅仅只有 T。当 n 越大时,节约的时间就越多。---引用来源互联网
内存池设计实现中主要分为以下几部分:
下面,比较详细的来说说设计细节:
重载new就不说了,直接从内存节点开始;
内存池节点
内存池节点需要包含以下几点元素:
pMem
),因为后续在内存池管理中可以直接调用申请内存和释放内存pNext
),这里主要是使用链表的思路,将所有的内存块关联起来;bUsed
),这里保证每次使用前,该节点是没有被使用的;bBelong
),主要是一般内存池维护的空间都不是特别大,但是用户申请了特别大的内存时,就走正常的申请流程,释放时也就正常释放;内存池设计
内存池设计就是上面的图片类似,主要包含以下几点元素:
_pBuffer
),也就是第一块内存,这样以后方面寻找后面的内存块;_pHeader
),也就是上面说的内存池节点;_nSize
),也就是每个节点多大;_nBlock
),及时有多少个节点;这里面需要的注意的是,申请内存块的时候,需要加上节点头,但是申请完后返回给客户使用的需要去掉头;但是释放的时候,需要前移到头,不然就会出现异常;
释放内存:
释放内存的时候,将使用过的内存置为false
,然后指向头部,将头部作为下一个节点,这样的话,节点每次回收就可以相应的被找到;
内存池管理
内存池创建后,会根据节点大小和个数创建相应的内存池;
内存池管理主要就是根据不同的需求创建不同的内存池,以达到管理的目的;
这里主要有一个概念:数组映射
数组映射就是不同的范围内,选择不同的内存池;
添一段代码:
void InitArray(int nBegin,int nEnd, MemoryPool*pMemPool)
{
for (int i = nBegin; i <= nEnd; i++)
{
_Alloc[i] = pMemPool;
}
}
根据范围进行绑定;
ManagerPool.hpp
#ifndef _MEMORYPOOL_HPP_
#define _MEMORYPOOL_HPP_
#include <iostream>
#include <mutex>
////一个内存块的最大内存大小,可以扩展
#define MAX_MEMORY_SIZE 256
class MemoryPool;
//内存块
struct MemoryBlock
{
MemoryBlock* pNext;//下一块内存块
bool bUsed;//是否使用
bool bBelong;//是否属于内存池
MemoryPool* pMem;//属于哪个池子
};
class MemoryPool
{
public:
MemoryPool(size_t nSize=128,size_t nBlock=10)
{
//相当于申请10块内存,每块内存是1024
_nSize = nSize;
_nBlock = nBlock;
_pHeader = NULL;
_pBuffer = NULL;
}
virtual ~MemoryPool()
{
if (_pBuffer != NULL)
{
free(_pBuffer);
}
}
//申请内存
void* AllocMemory(size_t nSize)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
//如果首地址为空,说明没有申请空间
if (_pBuffer == NULL)
{
InitMemory();
}
MemoryBlock* pRes = NULL;
//如果内存池不够用时,需要重新申请内存
if (_pHeader == NULL)
{
pRes = (MemoryBlock*)malloc(nSize+sizeof(MemoryBlock));
pRes->bBelong = false;
pRes->bUsed = false;
pRes->pNext = NULL;
pRes->pMem = NULL;
}
else
{
pRes = _pHeader;
_pHeader = _pHeader->pNext;
pRes->bUsed = true;
}
//返回只返回头后面的信息
return ((char*)pRes + sizeof(MemoryBlock));
}
//释放内存
void FreeMemory(void* p)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
//和申请内存刚好相反,这里需要包含头,然后全部释放
MemoryBlock* pBlock = ((MemoryBlock*)p - sizeof(MemoryBlock));
if (pBlock->bBelong)
{
pBlock->bUsed = false;
//循环链起来
pBlock->pNext = _pHeader;
pBlock = _pHeader;
}
else
{
//不属于内存池直接释放就可以
free(pBlock);
}
}
//初始化内存块
void InitMemory()
{
if (_pBuffer)
return;
//计算每块的大小
size_t PoolSize = _nSize + sizeof(MemoryBlock);
//计算需要申请多少内存
size_t BuffSize = PoolSize * _nBlock;
_pBuffer = (char*)malloc(BuffSize);
//初始化头
_pHeader = (MemoryBlock*)_pBuffer;
_pHeader->bUsed = false;
_pHeader->bBelong = true;
_pHeader->pMem = this;
//初始化_nBlock块,并且用链表的形式连接
//保存头指针
MemoryBlock* tmp1 = _pHeader;
for (size_t i = 1; i < _nBlock; i++)
{
MemoryBlock* tmp2 = (MemoryBlock*)(_pBuffer + i*PoolSize);
tmp2->bUsed = false;
tmp2->pNext = NULL;
tmp2->bBelong = true;
_pHeader->pMem = this;
tmp1->pNext = tmp2;
tmp1 = tmp2;
}
}
public:
//内存首地址(第一块内存的地址)
char* _pBuffer;
//内存块头
MemoryBlock* _pHeader;
//内存块大小
size_t _nSize;
//多少块
size_t _nBlock;
std::mutex _mutex;
};
//可以使用模板传递参数
template<size_t nSize,size_t nBlock>
class MemoryPoolor:public MemoryPool
{
public:
MemoryPoolor()
{
_nSize = nSize;
_nBlock = nBlock;
}
};
//需要重新对内存池就行管理
class ManagerPool
{
public:
static ManagerPool& Instance()
{
static ManagerPool memPool;
return memPool;
}
void* AllocMemory(size_t nSize)
{
if (nSize < MAX_MEMORY_SIZE)
{
return _Alloc[nSize]->AllocMemory(nSize);
}
else
{
MemoryBlock* pRes = (MemoryBlock*)malloc(nSize + sizeof(MemoryBlock));
pRes->bBelong = false;
pRes->bUsed = true;
pRes->pMem = NULL;
pRes->pNext = NULL;
return ((char*)pRes + sizeof(MemoryBlock));
}
}
//释放内存
void FreeMemory(void* p)
{
MemoryBlock* pBlock = (MemoryBlock*)((char*)p - sizeof(MemoryBlock));
//释放内存池
if (pBlock->bBelong)
{
pBlock->pMem->FreeMemory(p);
}
else
{
free(pBlock);
}
}
private:
ManagerPool()
{
InitArray(0,128, &_memory128);
InitArray(129, 256, &_memory256);
}
~ManagerPool()
{
}
void InitArray(int nBegin,int nEnd, MemoryPool*pMemPool)
{
for (int i = nBegin; i <= nEnd; i++)
{
_Alloc[i] = pMemPool;
}
}
//可以根据不同内存块进行分配
MemoryPoolor<128, 1000> _memory128;
MemoryPoolor<256, 1000> _memory256;
//映射数组
MemoryPool* _Alloc[MAX_MEMORY_SIZE + 1];
};
#endif
OperatorMem.hpp
#ifndef _OPERATEMEM_HPP_
#define _OPERATEMEM_HPP_
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "MemoryPool.hpp"
void* operator new(size_t nSize)
{
return ManagerPool::Instance().AllocMemory(nSize);
}
void operator delete(void* p)
{
return ManagerPool::Instance().FreeMemory(p);
}
void* operator new[](size_t nSize)
{
return ManagerPool::Instance().AllocMemory(nSize);
}
void operator delete[](void* p)
{
return ManagerPool::Instance().FreeMemory(p);
}
#endif
mian.cpp
#include "OperateMem.hpp"
using namespace std;
int main()
{
char* p = new char[128];
delete[] p;
return 0;
}
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