JavaScript 已经存在了相当长的一段时间(大约 26 年),在这段时间里,该语言已经有了很大的发展。这种演变大多是有目的,特别是在最新的迭代中,开发者社区已经设法影响了其中的一些变化,使 JavaScript 成为一种非常灵活和好用的语言。
然而,在这些年的演变过程中,可以说仍有一些残余的过时功能,这些功能还没有被拿掉,但确实没有任何用途(或者更确切地说,在原本的用途方面效率不高)。
以下三个 JavaScript 特性,即使它们在运行时仍然可用,但你应避免去使用它们。
你可能在某一时刻看到过 void 操作符的存在。在过去,每当你点击一个链接,而这个链接将触发一个 JavaScript 函数时,你会添加 href="javascript:void(0)"
以确保默认行为(即页面跳转)不会触发。
但这究竟是什么意思呢?
void
操作符是一种在 JavaScript 中生成 undefined
值的方法。没错,它能接受任何表达式,并且每次都返回 undefined
。
我知道你在想什么:为什么不直接使用已经存在的 undefined
关键字呢?嗯,正如你看到的,在 ECMAScript 5 之前,undefined
关键字并不是一个常量值。是的,你可以定义 undefined
,如果你再想一想,这不就是我们曾经想做的事情吗?
当然,这样做是没有意义的,这就是为什么最终它被重新定义为一个常量值,且不可更改。然而,因为早前你是可以改变它的,所以 void
会允许你访问 undefined
,即使这个常量不再起作用。
事实上,一个很好的方法是通过创建你自己的 IIFEs 来重新定义只属于你的命名空间的常量,避免与第三方库的任何问题,其中一个参数确实是 undefined
,像这样:
(function (window, undefined) {
})(window, void(0))
复制代码
当然,今天的 void
操作符仍然有它的用途,但它是非必要的。例如,在现在的 JavaScript 中,最好的用例是帮助避免单行箭头函数的非预期返回。
你可能知道,一个单行箭头函数将返回该行的结果,即使你没有显式使用 return
语句。
const double = x => x * 2;
const callAfunction = () => myFunction();
复制代码
这两个函数都会返回一些东西。显然,对于 double
函数来说,你希望它返回一个值,但另一个可能不是,你可能只是想用它调用另一个函数(即 myFunction()
),但你对其结果值不感兴趣。因此你可以这样做:
const double = x => x * 2;
const callAfunction = () => myFunction();
复制代码
而这将立即覆盖返回值,并确保你的调用只返回 undefined
。
对我来说,这种行为提供了一个最小的好处,使 void
在这个时代的 JavaScript 中毫无用处。
我建议你避免使用它,让它保持一个废弃的状态。
这个是 JavaScript 自带的结构之一,但你可能从未听说过它,因为它并没有被真正推广。事实上,即使是 MDN 官方文档也不鼓励你使用它,因为它可能导致非常混乱的代码。
with
语句允许扩展给定语句的作用域链。换句话说,它允许你将一个表达式注入到给定语句的作用域,理想情况下,可以简化所述语句。
下面是一个示例,这样你就会明白我想说什么:
function greet(user) {
with(user) {
console.log(`Hello there ${name}, how are you and your ${kids.length} kids today?`)
}
}
greet({
name: "Fernando",
kids: ["Brian", "Andrew"]
})
复制代码
注意 greet
函数中 with
语句的魔力。这是一个基本的示例,表明了表达式的 happy path
。但是,让我们看另一个情况,事情变得有点复杂:
function greet(user, message) {
with(user) {
console.log(`Hey ${name}, here is a message for you: ${message}`)
}
}
greet({
name: "Fernando"
}, "You got 2 emails")
greet({
name: "Fernando",
message: "Unrelated message"
}, "you got email")
复制代码
你认为这种执行方式的输出结果会是什么?
Hey Fernando, here is a message for you: You got 2 emails
Hey Fernando, here is a message for you: Unrelated message
复制代码
由于你在传入的对象中添加了一个同名属性,你无意间覆盖了函数的第二个参数。我想补充的是,这完全是正常的,因为人们永远不会期望两者处于同一个作用域级别。然而,多亏了 with
,我们把这两个作用域都混在了一起,但结果并不理想。
这都是为了说明要避免使用 with
,虽然它可能看起来是节省代码量的好方法,但你的代码很快会变得非常复杂,这会对别人(或两周后的你)去理解你的代码造成心智负担。
如果你学习编程足够早(像我一样),你就经历过其他语言(如 C 语言)中对 go-to
语句的憎恨。那太糟糕了,那是一个在当年很有意义的功能,但最终随着同一问题的更新的解决方案,这种功能变得如此过时和糟糕,以至于变成了一种反模式。
因此 JavaScript 不得不去实现它。
Go-to
语句是一种方式,让你在代码的任何地方放置一个标记,然后从其他地方跳到那里。你可以跳到一个函数的中间,或者跳到一个 IF
语句里面,它就像一个神奇的入口,可以跳到你代码中的任何地方。我相信你可以看到这可能是一个问题,它的力量太大,灵活性太强,我们当然会错过使用它的机会。
然而,JavaScript 实现了一个类似的,但不完全相同的结构:labels
标签。
JavaScript 中的标签语句是一个你放在语句前的标记,然后你可以 break
或 continue
。请注意,没有更多的 go-to
,这是一个很好的优势。
你可以这样写:
label1: {
console.log(1)
let condition = true
if(condition) {
break label1
}
console.log(2)
}
console.log("end")
复制代码
而输出结果将是:
1
end
复制代码
当然,这个例子看起来非常像一个 if..else
语句。而且你完全可以说,它看起来并不那么糟糕。然而,你打破了代码的正常流程,跳过了语句。如果你就是希望如此,那么使用 if..else
带来的心智负担会小很多。
当我们把标签与循环和 continue
语句的相互作用包括在内时,labels
标签的问题就变得更明显了。
let i, j;
loop1:
for(i = 0; i < 10; i++) {
loop2:
for(j = 0; j < 10; j++) {
if(j == 3 && i == 2) {
continue loop2;
}
console.log({i, j})
if(j % 2 == 0) {
continue loop1;
}
}
}
复制代码
你能在头脑中运行上述代码并告诉我具体的输出结果吗?这并非不可能,但要花点时间。上面的脚本会打印:
{ i: 0, j: 0 }
{ i: 1, j: 0 }
{ i: 2, j: 0 }
{ i: 3, j: 0 }
{ i: 4, j: 0 }
{ i: 5, j: 0 }
{ i: 6, j: 0 }
{ i: 7, j: 0 }
{ i: 8, j: 0 }
{ i: 9, j: 0 }
复制代码
从本质上讲,第二个 if
在 0
的时候评估为 true
,所以 continue
语句影响了外循环,导致它移动到下一个索引值,这反过来又重置了内循环,导致它回到 0
,同样的事情不断发生,重复了 10
次。第一个 if
,如果你想知道的话,从来没有评估为 true
,因为 j
从来没有达到 0
以外的任何值。
labels
标签可能是棘手的小家伙,即使你能正确地使用它们,并且从解释器的角度来看,它们也很有意义,但你应该为人类而不是为机器写代码。别人会来读它(甚至是三周后的你),当他们看到标签的那一刻,他们会永远恨你。当然,他们会花更多的时间来理解你代码的基本流程,但这在目前是次要问题。
请不要误会,我喜欢 JavaScript 这门语言,自从 18
年前我开始从事网络开发工作以来,我一直在以不同的方式与它互动。我见证了这门语言的发展,就像一坛好酒,随着时间的推移而变得更好。然而,如果我说这门语言中没有一些我不喜欢的黑暗角落,那是假的。而这三个功能恰好表明了这一点。
好消息是,在我多年的经验中,我还没有看到 with
或标签(Label
)被实施并部署到生产中。这并不是说没有这样的情况,只是我从未见过,这让我觉得没有多少代码审查会让它们通过。
你有没有看到这些功能在现代 JavaScript 中被使用?
[1]https://blog.bitsrc.io/the-dark-side-of-javascript-a-look-at-3-features-you-never-want-to-use-83b6f0b3804b
[2]https://medium.com/@deleteman123
[3]https://github.com/xitu/gold-miner
[4]https://github.com/zenblofe
[5]https://github.com/CarlosChenN
[6]https://github.com/finalwhy
Copyright© 2013-2020
All Rights Reserved 京ICP备2023019179号-8