笔者从事后端技术十余年,期间也面试别人,也有被别人面试,今天特意将这些面试的知识点总结下,希望能够在工作或者面试中帮助到大家。
OSI(Open System Interconnection,开放式通信互联) 是由 ISO(International Organization for Standardization,国际标准化组织) 制定的标准模型。旨在将世界各地的各种计算机互联。然而,OSI 模型过于庞大、复杂。参照此模型,技术人员开发了 TCP/IP 协议栈,简化 OSI 七层模型为 TCP/IP 四层模型。获得了更广泛的使用。
OSI 模型和 TCP/IP 模型对比:
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、 基于IP的传输层协议。
协议差别
功能 | TCP | UDP |
---|---|---|
是否连接 | 面向连接 | 无连接 |
传输可靠性 | 可靠 | 不可靠 |
应用场合 | 传输少量数据 | 传输大量数据 |
速度 | 慢 | 快 |
区别总结:
TCP建立连接发生在client端调用connect系统调用的时候。其目的是为了对每次发送的数据量进行跟踪与协商(即交换双方窗口大小),确保数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确认数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。
TCP建立连接的过程,是一个三次握手的过程。
通俗理解:
上述三次握手过程,我们用图表示为。
按理说,在客户端收到服务器发过来的确认报文后(第二次握手后),通信双方就可以确定对方的请求建立连接的意图了,那为什么客户端还要再发送一次 ACK 报文呢?
主要是防止已经失效的连接请求报文又到达服务器端这种情况。
“已经失效的连接请求报文”是这样产生的:当网络环境差的时候,客户端发送的连接请求报文可能丢失,也有可能滞留在某个节点。当客户端等待一定时间后,没有收到服务器发送的确认报文,就认为之前发送的连接请求报文失效了。客户端会再次发送连接请求报文。
但是如果滞留在某个节点的报文经过长时间延迟后到达了服务器端,服务器并不知道这是一个失效的报文,它以为是客户端的正常连接请求,就会返回确认报文,同意连接建立。
如果采用2次握手的方法,这时新的连接已经建立了。但是实际上,客户端并没有发起请求,它不会对服务端的确认报文做出反应,更不会发送数据给服务端。而服务端却以为新的连接已经建立,一直在等待客户端发送数据,这样就造成了资源的浪费。
而如果采用4次握手的情况,就是将第二次SYN和ACK分成两步来操作,这样会浪费资源以及性能浪费。
采用3次握手就可以避免这样情况。上述的情形下,服务器没有收到客户端对自己发送过去的确认报文的 ACK 报文,就知道客户端没有请求建立连接。
当client端和server端的数据传输完成之后,就需要断开连接,以节省资源。断开连接的过程,我们一般称之为四次挥手(与建立连接的三次握手相对应)。
通俗理解:
至此,断开连接的过程讲解完毕,用图的方式如下:
网络的状态是不确定的,最后 Client 发送的确认报文可能丢失。如果确认报文丢失并且 Client 不等待,直接断开连接。此时 Server 端在发送 FIN 报文后,不会收到任何响应。等待一段时间后,会重发 FIN 报文,但此时 Client 端已经关闭。Server 就会一直重发 FIN 报文。而如果 Client 端处于等待状态时,就会回复确认报文给 Server,让 Server 关闭。同时,在 2MSL 内没有收到 FIN 报文,说明 Server 端收到了确认报文,已经关闭,这样自己也可以关闭了。2MSL 是从 Client 到 Server 时间的2倍,也就是发送确认报文和接受 FIN 报文的时间。
因为TCP是全双工,在一端断开连接之后,另外一端在需要的时候,也需要断开连接。每一端的断开需要两次,即FIN和ACK,所以整个过程就是四次。
TCP必需要解决的可靠传输以及包乱序的问题,所以,TCP必需要知道网络实际的数据处理带宽或是数据处理速度,这样才不会引起网络拥塞,导致丢包。这就引入了滑动窗口和拥塞窗口。
在发送端通过拥塞窗口,在接收端通过滑动窗口。
滑动窗口协议是传输层进行流控的一种措施,接收方通过通告发送方自己的可以接受缓冲区大小(这个字段越大说明网络吞吐量越高),从而控制发送方的发送速度,不过如果接收端的缓冲区一旦面临数据溢出,窗口大小值也会随之被设置一个更小的值通知给发送端,从而控制数据发送量(发送端会根据接收端指示,进行流量控制)。
防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提:网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。
浏览器本身是一个客户端,当你输入URL的时候,首先浏览器会去请求DNS服务器,通过DNS获取相应的域名对应的IP,然后通过IP地址找到IP对应的服务器后,要求建立TCP连接,等浏览器发送完HTTP Request(请求)包后,服务器接收到请求包之后才开始处理请求包,如果请求的资源包含有动态语言的内容,那么服务器会调用动态语言的解释引擎负责处理“动态内容”,并将处理得到的数据装在HTTP Response(响应)包返回给客户端;客户端收到来自服务器的响应后开始渲染这个Response包里的主体(body),等收到全部的内容随后断开与该服务器之间的TCP连接。
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