上节中我们知道了 Sentinel-Go 大概能做什么事情,最简单的例子如何跑起来
其实我早就写好了本系列的第二篇,但迟迟没有发布,感觉光初始化流程显得有些单一,于是又补充了责任链模式,二合一,内容显得丰富一些。
Sentinel-Go 初始化时主要做了以下2件事情:
上节例子中,我们使用了最简单的初始化方式
func InitDefault() error
除此之外,它还提供了另外几种初始化方式
// 使用给定的 parser 方法解析配置的方式来初始化
func InitWithParser(configBytes []byte, parser func([]byte) (*config.Entity, error)) (err error)
// 使用已解析好的配置对象初始化
func InitWithConfig(confEntity *config.Entity) (err error)
// 从 yaml 文件加载配置初始化
func InitWithConfigFile(configPath string) error
从命名能看出它们只是配置的获取方式不一样,其中InitWithParser
有点意思,传入的 parser
是个函数指针,对于 Java 写惯了的我来说还是有点陌生,比如通过 json
解析可以写出如下 parser
parser := func(configBytes []byte) (*config.Entity, error) {
conf := &config.Entity{}
err := json.Unmarshal(configBytes, conf)
return conf, err
}
conf := "{\"Version\":\"v1\",\"Sentinel\":{\"App\":{\"Name\":\"roshi-app\",\"Type\":0}}}"
err := api.InitWithParser([]byte(conf), parser)
简单看一下 Sentinel-Go 的配置项,首先配置被包装在一个 Entity
中,包含了一个 Version
和 真正的配置信息 SentinelConfig
type Entity struct {
Version string
Sentinel SentinelConfig
}
接着, SentinelConfig
是这样:
type SentinelConfig struct {
App struct {
// 应用名
Name string
// 应用类型:普通应用,网关
Type int32
}
// Exporter 配置
Exporter ExporterConfig
// 日志配置
Log LogConfig
// 统计配置
Stat StatConfig
// 是否缓存时间戳
UseCacheTime bool `yaml:"useCacheTime"`
}
App 应用信息
应用名
应用类型:如普通应用、网关应用等
ExporterConfig:prometheus exporter 暴露服务的端口和 path
type ExporterConfig struct {
Metric MetricExporterConfig
}
type MetricExporterConfig struct {
// http 服务地址,如 ":8080"
HttpAddr string `yaml:"http_addr"`
// http 服务 path,如"/metrics".
HttpPath string `yaml:"http_path"`
}
type LogConfig struct {
// logger,可自定义
Logger logging.Logger
// 日志目录
Dir string
// 是否在日志文件后加 PID
UsePid bool `yaml:"usePid"`
// metric 日志配置
Metric MetricLogConfig
}
type MetricLogConfig struct {
// 单个文件最大占用空间
SingleFileMaxSize uint64 `yaml:"singleFileMaxSize"`
// 最多文件个数
MaxFileCount uint32 `yaml:"maxFileCount"`
// 刷新间隔
FlushIntervalSec uint32 `yaml:"flushIntervalSec"`
}
type StatConfig struct {
// 全局统计资源的窗口(后续文章再解释)
GlobalStatisticSampleCountTotal uint32 `yaml:"globalStatisticSampleCountTotal"`
GlobalStatisticIntervalMsTotal uint32 `yaml:"globalStatisticIntervalMsTotal"`
// metric 统计的窗口(后续文章再解释)
MetricStatisticSampleCount uint32 `yaml:"metricStatisticSampleCount"`
MetricStatisticIntervalMs uint32 `yaml:"metricStatisticIntervalMs"`
// 系统采集配置
System SystemStatConfig `yaml:"system"`
}
type SystemStatConfig struct {
// 采集默认间隔
CollectIntervalMs uint32 `yaml:"collectIntervalMs"`
// 采集 cpu load 间隔
CollectLoadIntervalMs uint32 `yaml:"collectLoadIntervalMs"`
// 采集 cpu 使用间隔
CollectCpuIntervalMs uint32 `yaml:"collectCpuIntervalMs"`
// 采集内存间隔使用
CollectMemoryIntervalMs uint32 `yaml:"collectMemoryIntervalMs"`
}
从上文知道,参数可以通过自定义 parser
/ 文件
/ 默认
的方式来传入配置,但后面这个配置还可以用系统的环境变量
覆盖,覆盖项目前只包括应用名、应用类型、日志文件使用使用PID
结尾、日志目录
func OverrideConfigFromEnvAndInitLog() error {
// 系统环境变量可覆盖传入的配置
err := overrideItemsFromSystemEnv()
if err != nil {
return err
}
...
return nil
}
_, err := fmt.Fprintf(&b, "%d|%s|%s|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d",
m.Timestamp, timeStr, finalName, m.PassQps,
m.BlockQps, m.CompleteQps, m.ErrorQps, m.AvgRt,
m.OccupiedPassQps, m.Concurrency, m.Classification)
时间戳|时间字符串|名称|通过QPS|阻断QPS|完成QPS|出错QPS|平均RT|已经通过QPS|并发|类别
system_metric
下的私有变量var (
currentLoad atomic.Value
currentCpuUsage atomic.Value
currentMemoryUsage atomic.Value
)
func (t *RealClock) CurrentTimeMillis() uint64 {
// 从缓存获取时间戳
tickerNow := CurrentTimeMillsWithTicker()
if tickerNow > uint64(0) {
return tickerNow
}
return uint64(time.Now().UnixNano()) / UnixTimeUnitOffset
}
获取时,如果拿到 0 则说明未开启缓存时间戳,取当前,如果拿到值说明已开启,可直接使用
可以用这样一张图形象地解释什么是责任链:
责任链模式为每次请求创建了一个链
,链上有 N 多个处理者,处理者可在不同阶段处理不同的事情,就像这幅图上的小人,拿到一桶水(请求)后都可以完成各自的事情,比如往头上浇,然后再传递给下一个。
为什么叫责任?因为每个处理者只关心自己的责任
,跟自己没关系就递交给链上的下一个处理者。
责任链在哪里有用到?很多开源产品都是用了责任链模式,如 Dubbo
、Spring MVC
等等
这么设计有什么好处?
关于扩展性除了大家理解的软件设计中的扩展性外,这里还想提两点,阿里开源的软件其实都有高扩展性这个特性,一是因为是开源,别人使用场景未必和自己一致,留出扩展接口,不符合要求的,用户可以自行实现,二是如果要追溯,阿里开源扩展性 Dubbo 可能算是祖师爷(未考证),Dubbo 作者(梁飞)的博客中说过为什么 Dubbo 要设计这么强的扩展性,他对代码有一定的追求,在他维护时期,代码能保证高质量,但如果项目交给别人,如何才能保持现在的水准呢?于是他设计出一套很强的扩展,后面开发基于这个扩展去做,代码就不会差到哪里去
先看责任链的数据结构定义,Sentinel-Go 把处理者叫 Slot
(插槽),将 Slot 分为了前置统计、规则校验、统计三组,且每组是有有序的
type SlotChain struct {
// 前置准备(有序)
statPres []StatPrepareSlot
// 规则校验(有序)
ruleChecks []RuleCheckSlot
// 统计(有序)
stats []StatSlot
// 上线文对象池(复用对象)
ctxPool *sync.Pool
}
在调用 Entry
开始进入 Sentinel 逻辑时,如果没有手动构造 SlotChain,则使用默认。
为什么这里要设计成三个 Slot组呢?因为每组 Slot 的行为稍有不同,比如前置准备的 Slot 不需要返回值,规则校验组需要返回值,如果校验当前流量不通过,还需要返回原因、类型等信息,统计 Slot 还会有一些入参,比如请求是否失败等等
type BaseSlot interface {
Order() uint32
}
type StatPrepareSlot interface {
BaseSlot
Prepare(ctx *EntryContext)
}
type RuleCheckSlot interface {
BaseSlot
Check(ctx *EntryContext) *TokenResult
}
type StatSlot interface {
BaseSlot
OnEntryPassed(ctx *EntryContext)
OnEntryBlocked(ctx *EntryContext, blockError *BlockError)
OnCompleted(ctx *EntryContext)
}
本文从源码角度分析了 Sentinel-Go 的初始化流程和责任链的设计,总体上来说还是比较简单,接下来的系列文章将会分析 Sentinel-Go 的限流熔断等的核心设计与实现。
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