如果你平时有翻看源码的习惯,你肯定会发现。咦,怎么有的方法上面总是写着 //go:
这类指令呢。他们到底是干嘛用的?
今天和大家一同揭开他们的面纱,我将给你介绍一下他们的作用都是什么。
//go:linkname localname importpath.name
该指令指示编译器使用 importpath.name
作为源代码中声明为 localname
的变量或函数的目标文件符号名称。但是由于这个伪指令,可以破坏类型系统和包模块化,只有引用了 unsafe 包才可以使用。
简单来讲,就是 importpath.name
是 localname
的符号别名,编译器实际上会调用 localname
。
使用的前提是使用了 unsafe
包才能使用。
...
func now() (sec int64, nsec int32, mono int64)
import _ "unsafe" // for go:linkname
//go:linkname time_now time.now
func time_now() (sec int64, nsec int32, mono int64) {
sec, nsec = walltime()
return sec, nsec, nanotime() - startNano
}
在这个案例中可以看到 time.now
,它并没有具体的实现。如果你初看可能会懵逼。这时候建议你全局搜索一下源码,你就会发现其实现在 runtime.time_now
中。
配合先前的用法解释,可得知在 runtime 包中,我们声明了 time_now
方法是 time.now
的符号别名。并且在文件头引入了 unsafe
达成前提条件。
//go:noescape
该指令指定下一个有声明但没有主体(意味着实现有可能不是 Go)的函数,不允许编译器对其做逃逸分析。
一般情况下,该指令用于内存分配优化。编译器默认会进行逃逸分析,会通过规则判定一个变量是分配到堆上还是栈上。
但凡事有意外,一些函数虽然逃逸分析其是存放到堆上。但是对于我们来说,它是特别的。我们就可以使用 go:noescape
指令强制要求编译器将其分配到函数栈上。
// memmove copies n bytes from "from" to "to".
// in memmove_*.s
//go:noescape
func memmove(to, from unsafe.Pointer, n uintptr)
我们观察一下这个案例,它满足了该指令的常见特性。如下:
//go:nosplit
该指令指定文件中声明的下一个函数不得包含堆栈溢出检查。
简单来讲,就是这个函数跳过堆栈溢出的检查。
//go:nosplit
func key32(p *uintptr) *uint32 {
return (*uint32)(unsafe.Pointer(p))
}
//go:nowritebarrierrec
该指令表示编译器遇到写屏障时就会产生一个错误,并且允许递归。也就是这个函数调用的其他函数如果有写屏障也会报错。
简单来讲,就是针对写屏障的处理,防止其死循环。
//go:nowritebarrierrec
func gcFlushBgCredit(scanWork int64) {
...
}
//go:yeswritebarrierrec
该指令与 go:nowritebarrierrec
相对,在标注 go:nowritebarrierrec
指令的函数上,遇到写屏障会产生错误。
而当编译器遇到 go:yeswritebarrierrec
指令时将会停止。
//go:yeswritebarrierrec
func gchelper() {
...
}
该指令表示该函数禁止进行内联。
//go:noinline
func unexportedPanicForTesting(b []byte, i int) byte {
return b[i]
}
我们观察一下这个案例,是直接通过索引取值,逻辑比较简单。如果不加上 go:noinline
的话,就会出现编译器对其进行内联优化。
显然,内联有好有坏。该指令就是提供这一特殊处理。
//go:norace
该指令表示禁止进行竞态检测。
常见的形式就是在启动时执行 go run -race
,能够检测应用程序中是否存在双向的数据竞争,非常有用。
//go:norace
func forkAndExecInChild(argv0 *byte, argv, envv []*byte, chroot, dir *byte, attr *ProcAttr, sys *SysProcAttr, pipe int) (pid int, err Errno) {
...
}
//go:notinheap
该指令常用于类型声明,它表示这个类型不允许从 GC 堆上进行申请内存。
在运行时中常用其来做较低层次的内部结构,避免调度器和内存分配中的写屏障,能够提高性能。
// notInHeap is off-heap memory allocated by a lower-level allocator
// like sysAlloc or persistentAlloc.
//
// In general, it's better to use real types marked as go:notinheap,
// but this serves as a generic type for situations where that isn't
// possible (like in the allocators).
//
//go:notinheap
type notInHeap struct{}
在本文我们简单介绍了一些常见的指令集,让大家有了整体的系统了解。这些指令平时在 Go 工程中我们是用不到的,常见的瓶颈可能更多的在自身应用上。
不过在了解了这些机制后,对你阅读 Go 语言底层源码和了解运行机制会很有帮助 :)
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