TCP之深入浅出send&recv

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接触过网络开发的人,大抵都知道,上层应用使用send函数发送数据,使用recv来接收数据,而send和recv的实现原理又是怎样的呢?

在前面的几篇文章中,我们有提过,TCP是个可靠的、全双工协议。其流量控制或者拥塞控制依赖于滑动窗口和拥塞窗口的滑动来实现,而这两个窗口的滑动实现则是依赖于TCP中的两个buffer,这两个buffer则是TCP socket在内核中的发送缓冲区(send buffer)和接收缓冲区(recv buffer)。

在本文中,我们首先会简单介绍下TCP中发送缓冲区和接收缓冲区的作用(对于后面理解send和recv非常重要),然后讲解Linux系统下,TCP发送和接收数据是如何实现的。

缓冲区

缓冲区,可以理解为是一个临时缓存。

对于发送端来说,socket将数据拷贝到发送临时缓冲区,就立即返回到应用层去做其他的事情,而剩下的将临时缓冲区的数据通过内核发送到对端,这就是tcp的事。

对于接收端来说,内核将网络中的数据拷贝到缓冲区,等待上层应用读取。

发送缓冲区

上面有讲,进程在调用send()发送的数据的时候,最简单情况(也是一般情况), 将数据拷贝进入socket的内核发送缓冲区之中,然后send便会立即返回。

换句话说,在应用层调用send()返回之时,数据不一定会发送到对端去(和write写文件有点类似),send()仅仅是把应用层buffer的数据拷贝进socket的内核发送buffer中。

TCP socket有两种模式,即阻塞模式和非阻塞模式。

在Linux内核中,有两种方式可以查看tcp缓冲区buffer大小。

1、通过查看/etc/sysctl.ronf下的net.ipv4.tcp_wmem值

2、 通过命令'cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem'

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem
4096 16384 4194304

从上面可以看出,在笔者所在的服务器上,tcp send缓冲区buffer有3个值,分别是4096 16384 4194304。

我们可以通过程序,来修改当前tcp socket的发送缓冲区大小,需要注意的是,如下的代码修改,只会修改当前特定的socket。

int buffer_len = 10240;
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (void*)&buffer_len, buffer_len);

接收缓冲区

接收缓冲区被TCP用来缓存网络上来的数据,一直保存到应用进程读走为止。

对于TCP,如果应用进程一直没有读取,接收缓冲区满了之后,发生的动作是:收端通知发端,接收窗口关闭(win=0)。这个便是滑动窗口的实现。保证TCP套接口接收缓冲区不会溢出,从而保证了TCP是可靠传输。因为对方不允许发出超过所通告窗口大小的数据。这就是TCP的流量控制,如果对方无视窗口大小而发出了超过窗口大小的数据,则接收方TCP将丢弃它。

与查看发送缓冲区大小的方式一样,接收缓冲区也是通过如上的两种方式。1、通过查看/etc/sysctl.ronf下的net.ipv4.tcp_rmem值

2、通过命令'cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem'

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem
4096 87380 4194304

TCP接收缓冲区buffer有3个值,分别是4096 87380 4194304。

同样的,可以通过如下代码,修改接收缓冲区的大小。

int buffer_len = 10240;
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (void*)&buffer_len, buffer_len);

实现原理

为了便于我们理解TCP的整个传输过程,我们先了解下TCP的四层模型以及四层模型在数据传输中的流向。后面我们将从四层模型的角度来分析send和recv函数在每层中都做了什么。

send原理

NAME
       send, sendto, sendmsg - send a message on a socket

SYNOPSIS
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

DESCRIPTION
       The system calls send(), sendto(), and sendmsg() are used to transmit a message to another socket.

当调用该函数时,send函数:1、先比较待发送数据的长度len和套接字sockfd的可用发送缓冲区的长度

如果对具体实现不是很感兴趣,可直接此部分

从四层模型的角度来分析send实现。

应用层

对于TCP,应用程序在创建socket之后,调用connect()函数,通过socket使客户端和服务端建立连接。然后就可以调用send函数发送数据。

传输层

数据在传输层进行处理,以TCP协议为例,其主要有以下功能:

不同的协议有不同的发送函数,TCP调用tcp_sendmsg函数,而UDP则调用的是sock_sendmsg函数。

tcp_sendmsg()的主要工作是传输用户层的数据,将数据放入skb中。然后调用tcp_push()发送,tcp_push函数调用tcp_write_xmit() 函数,依次调用发送函数tcp_transmit_skb将skb封装tcp头之后,回调ip_queue_xmit。

网络层

ip_queue_xmit(skb)主要有路由查找校验、封装ip头和ip选项,最后通过ip_local_out发送数据包。

数据链路层

数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输。该层的功能包括:物理地址寻址、数据成帧、流量控制、数据错误检测、重发等。这一层的数据单位称为帧(frame)。

上图为send函数源码的调用逻辑图,对源码有兴趣的话,可以在net/tcp.c找到对应的实现。

recv原理

NAME
       recv, recvfrom, recvmsg - receive a message from a socket

SYNOPSIS
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

DESCRIPTION
       The recvfrom() and recvmsg() calls are used to receive messages from a socket, and may be used to receive data on a socket whether or not it is connection-oriented.

       If  src_addr  is not NULL, and the underlying protocol provides the source address, this source address is filled in.  When src_addr is NULL, nothing is filled in; in this case, addrlen is not used, and should also be NULL.  The argument
       addrlen is a value-result argument, which the caller should initialize before the call to the size of the buffer associated with src_addr, and modified on return to indicate the actual size of the source address.  The returned address is
       truncated if the buffer provided is too small; in this case, addrlen will return a value greater than was supplied to the call.

       The recv() call is normally used only on a connected socket (see connect(2)) and is identical to recvfrom() with a NULL src_addr argument.

当调用该函数时候:

如果对具体实现不是很感兴趣,可直接此部分

从四层模型的角度来分析recv实现。

数据链路层

当数据包到达机器的物理网卡时会触发一个中断,中断处理程序分配skb_buff数据结构,并将从网卡I/O接收到的数据帧复制到skb_buff缓冲区,并设置skb_buff相应的参数。

然后发出软中断,通知内核接收新的数据帧。进入软中断处理流程,调用net_rx_action函数。进入 netif _receive_skb 处理流程。

netif_receive_skb 根据在全局数组 ptype_all 和 ptype_base 中注册的网络层数据报类型,将数据报发送到不同的网络层协议接收函数(INET域主要是ip_rcv和arp_rcv)。

网络层

ip_rcv函数为网络层的入口函数。该函数做的第一件事就是数据校验,然后调用ip_rcv_finish这个函数。

ip_rcv_finish函数会调用ip_route_input函数来更新路由,然后寻找路由,决定消息是发送到本地机器,转发还是丢弃。

如果发送到本机,则调用ip_local_deliver函数,可以进行碎片整理(合并多个包),并调用ip_local_deliver_finish。最后调用下一层接口,包括tcp_v4_rcv(TCP)、udp_rcv(UDP)、icmp_rcv(ICMP)、igmp_rcv(IGMP)。如果需要转发,则进入转发流程,调用dev_queue_xmit,进入链路层处理流程。如果不是发送到本机,应该是转发,调用 ip_forward 进行转发 。

传输层

在该层,我们会做一些完整性检查,如果发现问题就丢包。如果是tcp,则调用tcp_v4_do_rcv。

然后sk->sk_state == TCP_ESTABLISHED,调用tcp_rcv_builted,调用 tcp_data_queue 方法将消息放入队列。然后使用 tcp_ofo_queue 方法将消息插入接收到 Queued 。

应用层

应用程序调用读取或者 recv 的时候,该调用被映射到 /net/socket.c 中的sys_recv系统调用,然后调用 sock_recvmsg 函数。

TCP 会调用 tcp_recvmsg。该函数从套接字缓冲区复制数据到缓冲区。

上述过程,我们总结下就是: 1、数据帧从外部网络到达网卡 2、网卡把帧DMA到内存Ring Buffer中 3、硬中断通知CPU 4、CPU响应硬中断,简单处理后发憷软中断 5、软中断进程处理软中断,调用网卡驱动注册的pool函数开始收包 6、帧被从Ring Buffer中摘下来,存储到skb中 7、协议层开始处理网络帧,并将处理完成后的数据放入socket的接收缓冲区中

上图为整个网络数据接收的函数调用过程,对月接收端来说,当有数据来的时候,都是通过终端来通知内核,最终通过回调,调用系统函数。

下图是send和recv完整的函数调用过程

常见问题

在实际应用中,如果发送端是非阻塞发送,由于网络的阻塞或者接收端处理过慢,通常出现的情况是,发送应用程序看起来发送了10k的数据,但是只发送了2k到对端缓存中,还有8k在本机缓存中(未发送或者未得到接收端的确认).那么此时,接收应用程序能够收到的数据为2k.假如接收应用程序调用recv函数获取了1k的数据在处理,在这个瞬间,发生了以下情况之一,双方表现为:

1 . 发送应用程序认为send完了10k数据,关闭了socket:

发送主机作为tcp的主动关闭者,连接将处于FIN_WAIT1的半关闭状态(等待对方的ack),并且,发送缓存中的8k数据并不清除,依然会发送给对端.如果接收应用程序依然在recv,那么它会收到余下的8k数据(这个前题是,接收端会在发送端FIN_WAIT1状态超时前收到余下的8k数据.), 然后得到一个对端socket被关闭的消息(recv返回0).这时,应该进行关闭.

2 . 发送应用程序再次调用send发送8k的数据:

假如发送缓存的空间为20k,那么发送缓存可用空间为20-8=12k,大于请求发送的8k,所以send函数将数据做拷贝后,并立即返回8192;

假如发送缓存的空间为12k,那么此时发送缓存可用空间还有12-8=4k,send()会返回4096,应用程序发现返回的值小于请求发送的大小值后,可以认为缓存区已满,这时必须阻塞(或通过select等待下一次socket可写的信号),如果应用程序不理会,立即再次调用send,那么会得到-1的值, 在linux下表现为errno=EAGAIN.

3.接收应用程序在处理完1k数据后,关闭了socket:

接收主机作为主动关闭者,连接将处于FIN_WAIT1的半关闭状态(等待对方的ack).然后,发送应用程序会收到socket可读的信号(通常是 select调用返回socket可读),但在读取时会发现recv函数返回0,这时应该调用close函数来关闭socket(发送给对方ack);

如果发送应用程序没有处理这个可读的信号,而是在send,那么这要分两种情况来考虑,假如是在发送端收到RST标志之后调用send,send将返回-1,同时errno设为ECONNRESET表示对端网络已断开,但是,也有说法是进程会收到SIGPIPE信号,该信号的默认响应动作是退出进程,如果忽略该信号,那么send是返回-1,errno为EPIPE(未证实);如果是在发送端收到RST标志之前,则send像往常一样工作;

以上说的是非阻塞的send情况,假如send是阻塞调用,并且正好处于阻塞时(例如一次性发送一个巨大的buf,超出了发送缓存),对端socket关闭,那么send将返回成功发送的字节数,如果再次调用send,那么会同上一样.

4 . 交换机或路由器的网络断开:

接收应用程序在处理完已收到的1k数据后,会继续从缓存区读取余下的1k数据,然后就表现为无数据可读的现象,这种情况需要应用程序来处理超时.一般做法是设定一个select等待的最大时间,如果超出这个时间依然没有数据可读,则认为socket已不可用.

发送应用程序会不断的将余下的数据发送到网络上,但始终得不到确认,所以缓存区的可用空间持续为0,这种情况也需要应用程序来处理.

如果不由应用程序来处理这种情况超时的情况,也可以通过tcp协议本身来处理,具体可以查看sysctl项中的: net.ipv4.tcp_keepalive_intvl net.ipv4.tcp_keepalive_probes net.ipv4.tcp_keepalive_time

结论

服务器在循环recv,recv的缓冲区大小为100byte,客户端在循环send,每次send 6byte数据,则recv每次收到的数据可能为6byte,12byte,18byte,这是随机的,编程的时候注意正确的处理。

参考

https://slidetodoc.com/network-applications-user-socket-bsd-sockets-kernel-sock/ https://www.programmersought.com/article/819124112/ https://www.programmersought.com/article/749525105/ https://www.fatalerrors.org/a/0dl00z0.html https://blog.csdn.net/w839687571/article/details/44409355 http://lkml.iu.edu/hypermail/linux/kernel/1405.3/01700.html https://linux-kernel-labs.github.io/refs/heads/master/labs/networking.html https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/tree/net/ipv4/tcp.c#n1581

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