JS中的this是一个老生常谈的问题了,因为它并不是一个确定的值,在不同情况下有不同的指向,所以也经常使人困惑。本篇文章会谈谈我自己对this的理解。
其实this就是一个指针,它指示的就是当前的一个执行环境,可以用来对当前执行环境进行一些操作。因为它指示的是执行环境,所以在定义这个变量时,其实是不知道它真正的值的,只有运行时才能确定他的值。同样一段代码,用不同的方式执行,他的this指向可能是不一样的。我们来看看如下代码:
function func() {
this.name = "小小飞";
console.log(this); // 看一下this是啥
}
这个方法很简单,只是给this添加了一个name属性,我们把这个方法复制到Chrome调试工具看下结果:
上图中我们直接调用了func()
,发现this指向的是window,name
属性添加到了window上。下面我们换一种调用方式,我们换成new func()
来调用:
我们看到输出了两个func {name: "小小飞"}
,一个是我们new返回的对象,另一个是方法里面的console。这两个值是一样的,说明这时候方法里面this就指向了new返回的对象,而不是前面例子的window了。这是因为当你使用new
去调用一个方法时,这个方法其实就作为构造函数使用了,这时候的this指向的是new出来的对象。
下面我们分别讲解下几种情况
这个规则其实是JS面向对象的一部分,JS使用了一种很曲折的方式来支持面向对象。当你用new来执行一个函数时,这个函数就变成了一个类,new关键字会返回一个类的实例给你,这个函数会充当构造函数的角色。作为面向对象的构造函数,必须要有能够给实例初始化属性的能力,所以构造函数里面必须要有某种机制来操作生成的实例,这种机制就是this。让this指向生成的实例就可以通过this来操作实例了。关于JS的面向对象更详细的解释可以看这篇文章。
this的这种特性还有一些妙用。一个函数可以直接调用,也可以用new调用,那假如我只想使用者通过new调用有没有办法呢?下图截取自Vue源码:
Vue巧妙利用了this的特性,通过检查this是不是Vue的一个实例来检测使用者是通过new调用的还是直接调用的。
这个其实在最开始的例子就讲过了,那里没有明确调用者,this指向的是window。我们这里讲另外一个例子,函数里面的函数,this指向谁?
function func() {
function func2() {
console.log('this:', this); // 这里的this指向谁?
}
func2();
}
我们执行一下看看:
直接执行:
使用new执行:
我们发现无论是直接执行,还是使用new执行,this的值都指向的window。直接执行时很好理解,因为没有明确调用者,那this自然就是window。需要注意的是使用new时,只有被new的func
才是构造函数,他的this指向new出来的对象,他里面的函数的this还是指向window
。
看这个例子:
var obj = {
myName: "小小飞",
func: function() {
console.log(this.myName);
}
}
obj.func(); // 小小飞
上述例子很好理解,因为调用者是obj,所以func里面的this就指向obj,this.myName
就是obj.myName
。其实这一条和上一条可以合在一起,没有明确调用者时其实隐含的调用者就是window,所以经常有人说this总是指向调用者。
下面我们将这个例子稍微改一下:
var myName = "大飞哥";
var obj = {
myName: "小小飞",
func: function() {
console.log(this.myName);
}
}
var anotherFunc = obj.func;
anotherFunc(); // 输出是啥?
这里的输出应该是“大飞哥”,因为虽然anotherFunc
的函数体跟obj.func
一样,但是他的执行环境不一样,他其实没有明确的调用者,或者说调用者是window。这里的this.myName
其实是window.myName
,也就是“大飞哥”。
我们将这个例子再改一下:
let myName = "大飞哥";
var obj = {
myName: "小小飞",
func: function() {
console.log(this.myName);
}
}
var anotherFunc = obj.func;
anotherFunc(); // 注意这里输出是undefined
这次我们只是将第一个var
改成了let
,但是我们的输出却变成了undefined
。这是因为let,const定义变量,即使在最外层也不会变成window的属性,只有var定义的变量才会成为window的属性。
这句话的意思是箭头函数本身并不具有this,箭头函数在被申明确定this,这时候他会直接将当前作用域的this作为自己的this。还是之前的例子我们将函数改为箭头函数:
var myName = "大飞哥";
var obj = {
myName: "小小飞",
func: () => {
console.log(this.myName);
}
}
var anotherFunc = obj.func;
obj.func(); // 大飞哥
anotherFunc(); // 大飞哥
上述代码里面的obj.func()
输出也是“大飞哥”,是因为obj
在创建时申明了箭头函数,这时候箭头函数会去寻找当前作用域,因为obj
是一个对象,并不是作用域,所以这里的作用域是window,this也就是window了。
再来看一个例子:
var myName = "大飞哥";
var obj = {
myName: "小小飞",
func: function () {
return {
getName: () => {
console.log(this.myName);
}
}
}
}
var anotherFunc = obj.func().getName;
obj.func().getName(); // 小小飞
anotherFunc(); // 小小飞
两个输出都是“小小飞”,obj.func().getName()
输出“小小飞”很好理解,这里箭头函数是在obj.func()
的返回值里申明的,这时他的this其实就是func()
的this,因为他是被obj
调用的,所以this指向obj。
那为什么anotherFunc()
输出也是“小小飞”呢?这是因为anotherFunc()
输出的this,其实在anotherFunc
赋值时就确定了:
var anotherFunc = obj.func().getName;
其实是先执行了obj.func()
obj.func()
的时候getName
箭头函数被申明func()
里面的thisfunc()
因为是被obj
调用,所以this指向obj
anotherFunc
时,其实this早就确定了,也就是obj
,最终输出的是obj.myName
。再来看一个构造函数里面的箭头函数,前面我们说了构造函数里面的函数,直接调用时,他的this指向window,但是如果这个函数时箭头函数呢:
var myName = "大飞哥";
function func() {
this.myName = "小小飞";
const getName = () => {
console.log(this.myName);
}
getName();
}
new func(); // 输出啥?
这里输出的是“小小飞”,原理还是一样的,箭头函数在申明时this确定为当前作用域的this,在这里就是func
的作用域,跟func
的this一样指向new出来的实例。如果不用new,而是直接调用,这里的this就指向window。
function func(e) {
console.log(this === e.currentTarget); // 总是true
console.log(this === e.target); // 如果target等于currentTarget,这个就为true
}
const ele = document.getElementById('test');
ele.addEventListener('click', func);
currentTarget
指的是绑定事件的DOM对象,target
指的是触发事件的对象。DOM事件回调里面this总是指向currentTarget
,如果触发事件的对象刚好是绑定事件的对象,即target === currentTarget
,this也会顺便指向target
。如果回调是箭头函数,this是箭头函数申明时作用域的this。
function func() {
"use strict"
console.log(this);
}
func(); // 输出是undefined
注意这里说的严格模式下this是undefined是指在函数体内部,如果本身就在全局作用域,this还是指向window。
<html>
...
<script>
"use strict"
console.log(this); // window
</script>
...
</html>
this是能改的,call
和apply
都可以修改this,ES6里面还新增了一个bind
函数。
const obj = {
myName: "大飞哥",
func: function(age, gender) {
console.log(`我的名字是${this.myName}, 我的年龄是${age},我是一个${gender}`);
}
}
const obj2 = {
myName: "小小飞"
}
obj.func.call(obj2, 18, "帅哥"); // 我的名字是小小飞, 我的年龄是18,我是一个帅哥
注意上面输出的名字是"小小飞",也就是obj2.myName
。正常直接调用obj.func()
输出的名字应该是obj.myName
,也就是"大飞哥"。但是如果你使用call
来调用,call的第一个参数就是手动指定的this
。我们将它指定为obj2
,那在函数里面的this.myName
其实就是obj2.myName
了。
apply
方法跟call
方法作用差不多,只是后面的函数参数形式不同,使用apply调用应该这样写,函数参数应该放到一个数组或者类数组里面:
obj.func.apply(obj2, [18, "帅哥"]); // 我的名字是小小飞, 我的年龄是18,我是一个帅哥
之所以有call和apply两个方法实现了差不多的功能,是为了让大家使用方便,如果你拿到的参数是一个一个的,那就使用call吧,但是有时候拿到的参数是arguments
,这是函数的一个内置变量,是一个类数组结构,表示当前函数的所有参数,那就可以直接用apply,而不用将它展开了。
bind
是ES5引入的一个方法,也可以修改this,但是调用它并不会立即执行方法本身,而是会返回一个修改了this的新方法:
const obj = {
myName: "大飞哥",
func: function(age, gender) {
console.log(`我的名字是${this.myName}, 我的年龄是${age},我是一个${gender}`);
}
}
const obj2 = {
myName: "小小飞"
}
const func2 = obj.func.bind(obj2); // 返回一个this改为obj2的新方法
func2(18, "帅哥"); // 我的名字是小小飞, 我的年龄是18,我是一个帅哥
bind和call,apply最大的区别就是call,apply会立即执行方法,而bind并不会立即执行,而是会返回一个新方法供后面使用。
bind函数也可以接收多个参数,第二个及以后的参数会作为新函数的参数传递进去,比如前面的bind也可以这样写:
const func3 = obj.func.bind(obj2, 18); // 注意我们这里已经传了一个年龄参数
func3("帅哥"); //注意这里只传了性别参数,年龄参数已经在func3里面了,输出还是:我的名字是小小飞, 我的年龄是18,我是一个帅哥
知道了call的作用,我们自己来写一个call:
Function.prototype.myCall = function(...args) {
// 参数检查
if(typeof this !== "function") {
throw new Error('Must call with a function');
}
const realThis = args[0] || window;
const realArgs = args.slice(1);
const funcSymbol = Symbol('func');
realThis[funcSymbol] = this; // 这里的this是原方法,保存到传入的第一个参数上
//用传入的参数来调方法,方法里面的this就是传入的参数了
const res = realThis[funcSymbol](...realArgs);
delete realThis[funcSymbol]; // 最后删掉临时存储的原方法
return res; // 将执行的返回值返回
}
apply方法跟call方法很像,区别只是在取调用参数上:
Function.prototype.myApply = function(...args) {
if(typeof this !== "function") {
throw new Error('Must call with a function');
}
const realThis = args[0] || window;
// 直接取第二个参数,是一个数组
const realArgs = args[1];
const funcSymbol = Symbol('func');
realThis[funcSymbol] = this;
const res = realThis[funcSymbol](...realArgs);
delete realThis[funcSymbol];
return res;
}
自己写一个bind需要用到前面的apply,注意他的返回值是一个方法
Function.prototype.myBind = function(...args) {
if(typeof this !== "function") {
throw new Error('Must call with a function');
}
const _func = this; // 原方法
const realThis = args[0] || window; // 绑定的this
const otherArgs = args.slice(1); // 取出后面的参数作为新函数的默认参数
return function(...args2) { // 返回一个方法
return _func.apply(realThis, [...otherArgs,...args2]); // 拼接存储参数和新参数,然后用apply执行
}
}
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