深入理解glibc malloc:内存分配器实现原理

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Understanding glibc malloc

日志:

  1. [2019-10-10] 经评论 @kwdecsdn 提醒,新增对「Unsorted Bin 中的 chunks 何时移至 small/large chunk 中」的补充解释。
  2. [2019-02-06] 勘误与代码着色优化;
  3. [2018-05-22] 内容优化与排版优化;
  4. [2017-03-17] 优化排版.

文章目录

前言

堆内存(Heap Memory)是一个很有意思的领域。你可能和我一样,也困惑于下述问题很久了:

最近,我终于有时间去深入了解这些问题。下面就让我来谈谈我的调研成果。

开源社区公开了很多现成的内存分配器(Memory Allocators,以下简称为分配器):

每一种分配器都宣称自己快(fast)、可拓展(scalable)、效率高(memory efficient)!但是并非所有的分配器都适用于我们的应用。内存吞吐量大(memory hungry)的应用程序,其性能很大程度上取决于分配器的性能。

在这篇文章中,我只谈「glibc malloc」分配器。为了方便大家理解「glibc malloc」,我会联系最新的源代码。

历史:ptmalloc2 基于 dlmalloc 开发,其引入了多线程支持,于 2006 年发布。发布之后,ptmalloc2 整合进了 glibc 源码,此后其所有修改都直接提交到了 glibc malloc 里。因此,ptmalloc2 的源码和 glibc malloc 的源码有很多不一致的地方。(译者注:1996 年出现的 dlmalloc 只有一个主分配区,该分配区为所有线程所争用,1997 年发布的 ptmalloc 在 dlmalloc 的基础上引入了非主分配区的概念。)

1 . 申请堆的系统调用

我在之前的文章中提到过,malloc 内部通过 brkmmap 系统调用向内核申请堆区。

译者注:在内存管理领域,我们一般用「堆」指代用于分配动态内存的虚拟地址空间,而用「栈」指代用于分配静态内存的虚拟地址空间。具体到虚拟内存布局(Memory Layout),堆维护在通过 brk 系统调用申请的「Heap」及通过 mmap 系统调用申请的「Memory Mapping Segment」中;而栈维护在通过汇编栈指令动态调整的「Stack」中。在 Glibc 里,「Heap」用于分配较小的内存及主线程使用的内存。

下图为 Linux 内核 v2.6.7 之后,32 位模式下的虚拟内存布局方式。

2 . 多线程支持

Linux 的早期版本采用 dlmalloc 作为它的默认分配器,但是因为 ptmalloc2 提供了多线程支持,所以 后来 Linux 就转而采用 ptmalloc2 了。多线程支持可以提升分配器的性能,进而间接提升应用的性能。

在 dlmalloc 中,当两个线程同时 malloc 时,只有一个线程能够访问临界区(critical section)——这是因为所有线程共享用以缓存已释放内存的「空闲列表数据结构」(freelist data structure),所以使用 dlmalloc 的多线程应用会在 malloc 上耗费过多时间,从而导致整个应用性能的下降。

在 ptmalloc2 中,当两个线程同时调用 malloc 时,内存均会得以立即分配——每个线程都维护着单独的堆,各个堆被独立的空闲列表数据结构管理,因此各个线程可以并发地从空闲列表数据结构中申请内存。这种为每个线程维护独立堆与空闲列表数据结构的行为就「per thread arena」。

2.1. 案例代码

/* Per thread arena example. */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

void* threadFunc(void* arg) {
    printf("Before malloc in thread 1\n");
    getchar();
    char* addr = (char*) malloc(1000);
    printf("After malloc and before free in thread 1\n");
    getchar();
    free(addr);
    printf("After free in thread 1\n");
    getchar();
}

int main() {
    pthread_t t1;
    void* s;
    int ret;
    char* addr;

    printf("Welcome to per thread arena example::%d\n",getpid());
    printf("Before malloc in main thread\n");
    getchar();
    addr = (char*) malloc(1000);
    printf("After malloc and before free in main thread\n");
    getchar();
    free(addr);
    printf("After free in main thread\n");
    getchar();
    ret = pthread_create(&t1, NULL, threadFunc, NULL);
    if(ret)
    {
        printf("Thread creation error\n");
        return -1;
    }
    ret = pthread_join(t1, &s);
    if(ret)
    {
        printf("Thread join error\n");
        return -1;
    }
    return 0;
}

2.2. 案例输出

2.2.1. 在主线程 malloc 之前

从如下的输出结果中我们可以看到,这里还没有堆段也没有每个线程的栈,因为 thread1 还没有创建!

sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$ ./mthread 
Welcome to per thread arena example::6501
Before malloc in main thread
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$ cat /proc/6501/maps
08048000-08049000 r-xp 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
08049000-0804a000 r--p 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804a000-0804b000 rw-p 00001000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
b7e05000-b7e07000 rw-p 00000000 00:00 0 
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$

2.2.2. 在主线程 malloc 之后

从如下的输出结果中我们可以看到,堆段已经产生,并且其地址区间正好在数据段(0x0804b000 - 0x0806c000)上面,这表明堆内存是移动「Program Break」的位置产生的(也即通过 brk 中断)。此外,请注意,尽管用户只申请了 1000 字节的内存,但是实际产生了 132KB 的堆。这个连续的堆区域被称为「arena」。因为这个 arena 是被主线程建立的,因此其被称为「main arena」。接下来的申请会继续分配这个 arena 的 132KB 中剩余的部分。当分配完毕时,它可以通过继续移动 Program Break 的位置扩容。扩容后,「top chunk」的大小也随之调整,以将这块新增的空间圈进去;相应地,arena 也可以在 top chunk 过大时缩小。

注意:top chunk 是一个 arena 位于最顶层的 chunk。有关 top chunk 的更多信息详见后续章节「top chunk」部分。

sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$ ./mthread 
Welcome to per thread arena example::6501
Before malloc in main thread
After malloc and before free in main thread
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/lsploits/hof/ptmalloc.ppt/mthread$ cat /proc/6501/maps
08048000-08049000 r-xp 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
08049000-0804a000 r--p 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804a000-0804b000 rw-p 00001000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804b000-0806c000 rw-p 00000000 00:00 0          [heap]
b7e05000-b7e07000 rw-p 00000000 00:00 0 
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$

2.2.3. 在主线程 free 之后

从如下的输出结果中我们可以看到,当分配的内存区域 free 掉时,其并不会立即归还给操作系统,而仅仅是移交给了作为库函数的分配器。这块 free 掉的内存添加在了「main arenas bin」中(在 glibc malloc 中,空闲列表数据结构被称为「bin」)。随后当用户请求内存时,分配器就不再向内核申请新堆了,而是先试着各个「bin」中查找空闲内存。只有当 bin 中不存在空闲内存时,分配器才会继续向内核申请内存。

sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$ ./mthread 
Welcome to per thread arena example::6501
Before malloc in main thread
After malloc and before free in main thread
After free in main thread
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/lsploits/hof/ptmalloc.ppt/mthread$ cat /proc/6501/maps
08048000-08049000 r-xp 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
08049000-0804a000 r--p 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804a000-0804b000 rw-p 00001000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804b000-0806c000 rw-p 00000000 00:00 0          [heap]
b7e05000-b7e07000 rw-p 00000000 00:00 0 
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$

2.2.4. 在 thread1 malloc 之前

从如下的输出结果中我们可以看到,此时 thread1 的堆尚不存在,但其栈已产生。

sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$ ./mthread 
Welcome to per thread arena example::6501
Before malloc in main thread
After malloc and before free in main thread
After free in main thread
Before malloc in thread 1
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$ cat /proc/6501/maps
08048000-08049000 r-xp 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
08049000-0804a000 r--p 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804a000-0804b000 rw-p 00001000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804b000-0806c000 rw-p 00000000 00:00 0          [heap]
b7604000-b7605000 ---p 00000000 00:00 0 
b7605000-b7e07000 rw-p 00000000 00:00 0          [stack:6594]
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$

2.2.5. 在 thread1 malloc 之后

从如下的输出结果中我们可以看到,thread1 的堆段(b7500000 - b7521000,132KB)建立在了内存映射段中,这也表明了堆内存是使用 mmap 系统调用产生的,而非同主线程一样使用 sbrk 系统调用。类似地,尽管用户只请求了 1000B,但是映射到程地址空间的堆内存足有 1MB。这 1MB 中,只有 132KB 被设置了读写权限,并成为该线程的堆内存。这段连续内存(132KB)被称为「thread arena」。

注意:当用户请求超过 128KB(比如 malloc(132*1024)) 大小并且此时 arena 中没有足够的空间来满足用户的请求时,内存将通过 mmap 系统调用(不再是 sbrk)分配,而不论请求是发自 main arena 还是 thread arena。

ploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$ ./mthread 
Welcome to per thread arena example::6501
Before malloc in main thread
After malloc and before free in main thread
After free in main thread
Before malloc in thread 1
After malloc and before free in thread 1
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$ cat /proc/6501/maps
08048000-08049000 r-xp 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
08049000-0804a000 r--p 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804a000-0804b000 rw-p 00001000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804b000-0806c000 rw-p 00000000 00:00 0          [heap]
b7500000-b7521000 rw-p 00000000 00:00 0 
b7521000-b7600000 ---p 00000000 00:00 0 
b7604000-b7605000 ---p 00000000 00:00 0 
b7605000-b7e07000 rw-p 00000000 00:00 0          [stack:6594]
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$

2.2.6. 在 thread1 free 之后

从如下的输出结果中我们可以看到,free 不会把内存归还给操作系统,而是移交给分配器,然后添加在了「thread arenas bin」中。

sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$ ./mthread 
Welcome to per thread arena example::6501
Before malloc in main thread
After malloc and before free in main thread
After free in main thread
Before malloc in thread 1
After malloc and before free in thread 1
After free in thread 1
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$ cat /proc/6501/maps
08048000-08049000 r-xp 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
08049000-0804a000 r--p 00000000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804a000-0804b000 rw-p 00001000 08:01 539625     /home/sploitfun/ptmalloc.ppt/mthread/mthread
0804b000-0806c000 rw-p 00000000 00:00 0          [heap]
b7500000-b7521000 rw-p 00000000 00:00 0 
b7521000-b7600000 ---p 00000000 00:00 0 
b7604000-b7605000 ---p 00000000 00:00 0 
b7605000-b7e07000 rw-p 00000000 00:00 0          [stack:6594]
...
sploitfun@sploitfun-VirtualBox:~/ptmalloc.ppt/mthread$

3 . Arena

3.1. Arena 的数量

在以上的例子中我们可以看到,主线程包含 main arena 而 thread 1 包含它自己的 thread arena。所以线程和 arena 之间是否存在一一映射关系,而不论线程的数量有多大?当然不是,部分极端的应用甚至运行比处理器核数还多的线程,在这种情况下,每个线程都拥有一个 arena 开销过高且意义不大。所以,arena 数量其实是限于系统核数的。

For 32 bit systems:
Number of arena = 2 * number of cores.
For 64 bit systems:
Number of arena = 8 * number of cores.

3.2. Multiple Arena

举例而言:让我们来看一个运行在单核计算机上的 32 位操作系统上的多线程应用(4 线程,主线程 + 3 个线程)的例子。这里线程数量(4)> 2 * 核心数(1),所以分配器中可能有 Arena(也即标题所称「multiple arenas」)会被所有线程共享。那么是如何共享的呢?

3.3. Multiple Heaps

在「glibc malloc」中主要有 3 种数据结构:

注意:

  • Main arena 无需维护多个堆,因此也无需 heap_info。当空间耗尽时,与 thread arena 不同,main arena 可以通过 sbrk 拓展堆段,直至堆段「碰」到内存映射段;
  • 与 thread arena 不同,main arena 的 arena header 不是保存在通过 sbrk 申请的堆段里,而是作为一个全局变量,可以在 libc.so 的数据段中找到。

main arena 和 thread arena 的图示如下(单堆段):

thread arena 的图示如下(多堆段):

4 . Chunk

堆段中存在的 chunk 类型如下:

4.1. Allocated chunk

「Allocated chunck」就是已经分配给用户的 chunk,其图示如下:

图中左方三个箭头依次表示:

图中结构体内部各字段的含义依次为:

注意:

  • malloc_chunk 中的其余结构成员,如 fd、 bk,没有使用的必要而拿来存储用户数据;
  • 用户请求的大小被转换为内部实际大小,因为需要额外空间存储 malloc_chunk,此外还需要考虑对齐。

4.2. Free chunk

「Free chunck」就是用户已释放的 chunk,其图示如下:

图中结构体内部各字段的含义依次为:

  1. Bins

「bins」 就是空闲列表数据结构。它们用以保存 free chunks。根据其中 chunk 的大小,bins 被分为如下几种类型:

保存这些 bins 的字段为:

5.1. Fast Bin

大小为 16 ~ 80 字节的 chunk 被称为「fast chunk」。在所有的 bins 中,fast bins 路径享有最快的内存分配及释放速度。

5.2. Unsorted Bin

当 small chunk 和 large chunk 被 free 掉时,它们并非被添加到各自的 bin 中,而是被添加在 「unsorted bin」 中。这使得分配器可以重新使用最近 free 掉的 chunk,从而消除了寻找合适 bin 的时间开销,进而加速了内存分配及释放的效率。

译者注:经 @kwdecsdn 提醒,这里应补充说明「Unsorted Bin 中的 chunks 何时移至 small/large chunk 中」。在内存分配的时候,在前后检索 fast/small bins 未果之后,在特定条件下,会将 unsorted bin 中的 chunks 转移到合适的 bin 中去,small/large。

5.3. Small Bin

大小小于 512 字节的 chunk 被称为 「small chunk」,而保存 small chunks 的 bin 被称为 「small bin」。在内存分配回收的速度上,small bin 比 large bin 更快。

5.4. Large Bin

大小大于等于 512 字节的 chunk 被称为「large chunk」,而保存 large chunks 的 bin 被称为 「large bin」。在内存分配回收的速度上,large bin 比 small bin 慢。

5.5. Top Chunk

一个 arena 中最顶部的 chunk 被称为「top chunk」。它不属于任何 bin 。当所有 bin 中都没有合适空闲内存时,就会使用 top chunk 来响应用户请求。

当 top chunk 的大小比用户请求的大小大的时候,top chunk 会分割为两个部分:

当 top chunk 的大小比用户请求的大小小的时候,top chunk 就通过 sbrk(main arena)或 mmap( thread arena)系统调用扩容。

5.6. Last Remainder Chunk

「last remainder chunk」即最后一次 small request 中因分割而得到的剩余部分,它有利于改进引用局部性,也即后续对 small chunk 的 malloc 请求可能最终被分配得彼此靠近。

那么 arena 中的若干 chunks,哪个有资格成为 last remainder chunk 呢?

当用户请求 small chunk 而无法从 small bin 和 unsorted bin 得到服务时,分配器就会通过扫描 binmaps 找到最小非空 bin。正如前文所提及的,如果这样的 bin 找到了,其中最合适的 chunk 就会分割为两部分:返回给用户的 User chunk 、添加到 unsorted bin 中的 Remainder chunk。这一 Remainder chunk 就将成为 last remainder chunk。

那么引用局部性是如何达成的呢?

当用户的后续请求 small chunk,并且 last remainder chunk 是 unsorted bin 中唯一的 chunk,该 last remainder chunk 就将分割成两部分:返回给用户的 User chunk、添加到 unsorted bin 中的 Remainder chunk(也是 last remainder chunk)。因此后续的请求的 chunk 最终将被分配得彼此靠近。

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