深入浅出 Linux 进程管理

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1 . 基础知识

进程类型

CPU 资源占用类型

进程优先级

静态优先级 (static_prio)

非实时进程静态优先级可以通过 nice() 进行调整。 范围 (-20 - 19)

动态优先级 (prio) 保存进程的动态优先级,通常也是调度类使用的优先级,某些情况下在内核中会临时调整该优先级,比如实时互斥量。

时间片 (time slice) 表示进程被调度进来和被调度出去所能持续的时间长度;

进程内核结构 进程在内核中数据结构 PCB(Process Control Block) 为 task_struct 结构。

进程运行状态

进程上下文切换 进程的上下文切换不仅包含了虚拟内存、栈、全局变量等用户空间的资源,还包括了内核堆栈、寄存器等内核空间的资源。

参见 操作系统进程知识总结

2 . Linux 调度器

2.1 调度器

调度器是整个系统的发动机,负责所有就绪进程的调度运行,设计良好的调度器需要从以下几个方面进行考虑:

调度类型

  1. 主动放弃 CPU (由于需要等待或者主动进入 Sleep)
  2. 被动放弃 CPU (由于时间片消耗完或被更高优先级的任务抢占-如支持抢占)

2.2 Linux 调度器历史

2.3 O(n) 调度算法

调度数据结构

2.3 O(n) 调度算法

调度数据结构

复杂度:时间复杂度为 O(n), n 代表当前就绪状态的进程数目。

全局一个列表队列,不区分实时和非实时进程。CPU 遍历的时候都需要加锁操作,当就绪任务较多时,加锁周期会比较长。

进程就绪状态加入到 runqueue 队列,阻塞或者退出时候从队列移除。

时间片分配

在运行时动态计算优先级,保证实时进程的优先级高于非实时任务的动态优先级,实时进程动态优先级 (1000 + p->rt_priority); 在计算动态优先级的时候会综合考虑该任务的剩余时间片、历史执行情况等因素。

任务 Nice 越低,剩余时间片越多,动态优先级越高,越有机会获得运行;

任务运行的最大时间由动态优先级转变为固定 tick 数目,tick 的时间值由系统动态配置的 HZ 时钟精度确定。

调度运行

调度器遍历整个就绪队列中全部的 n 个任务,选取 动态优先级 最高的任务进行调度运行。

list_for_each(tmp, &runqueue_head) {
  p = list_entry(tmp, struct task_struct, run_list);
  if (can_schedule(p, this_cpu)) {
   int weight = goodness(p, this_cpu, prev->active_mm);
   if (weight > c)
    c = weight, next = p;
    }
}

goodness函数中找出优先级最高的一个进程。

调度运行

tick 中断:tick 中断函数中检查检查时间片是否使用完,使用完毕则进行进程切换;否则将剩余时间片的 1/2 追加到动态优先级。

当系统无可运行任务或所有任务执行完时间片后,调度器需要将系统中(不是 runqueue 中)所有任务的重新设置默认时间片;如果等待队列中的进程的时间片仍然有剩余,则会折半计入到下一次的时间片中;

优点

实现逻辑简单,在早期运行任务数量有限的情况下,运行良好。

缺点

Linux内核中不确定性的 N 可能会带来较大的风险影响。

2.4 O(1) 调度器

数据结构

每个 CPU 一个优先级队列的方式。同时对于队列设置一个按照进程优先级的数组。

分为 active 和 expired 两个数组,分别表示当前正常运行的队列和已经过期的队列。

当 active 队列任务全部完成运行后,将 expired 与 active 互换。

为了快速判断优先级数组的列表中是否存在任务,使用 bitmap 索引。

时间片分配

静态优先级为 [ -20 … 0 … 19 ] 的普通进程,其缺省时间片为[800ms … 100ms … 5ms]。

同时结合进程的实际运行情况,比如在 runqueue 中的等待时间、睡眠时间等因素,实时调整动态优先级,以期望更好识别出交互进程。

runqueue 中的进程优先级为动态优先级。

动态优先级映射为时间片。

调度运行

schedule 函数的主要功能是从该 CPU 的 runqueue 找到一个最合适的进程调度执行。其基本的思路就是从 active 优先级队列中依次查找,代码如下:

idx = sched_find_first_bit(array->bitmap);
queue = array->queue + idx;
next = lis_entry(queue->next, task_t, run_list);

当 active 优先级队列中没有需要运行的任务,则交换 active 与 expired。

不再需要像 O(n) 那样对系统中全部任务重新初始化时间片。

在 tick 函数中断中判断任务时间片是否使用完,如果时间片使用完毕,正常情况下将任务从移动到 expired 队列中,但是如果判断为交互进程,依照交互进程指数 TASK_INTERACTIVE ,可能还是会放入到 actvie 队列中;

如果 expired 队列中的任务等待时间过长,说明调度其严重不公,这时候即使判断出来时间片耗尽的进程是交互进程,仍然会被放入 expired 队列,尽快完成本次调度;

优点

O(1) 调度器开销比较小,大多数场景下都有不错的表现;

重点关注交互进程,在交互进程的响应时间方面得到了很好的改善;

缺点

2.5 CFS 调度器

调度策略

进程调度依赖于调度策略,Linux 把相同调度策略抽象成了调度类(schedule class)。CFS 只负责非实时进程的处理。

优先级按照从高到低的方式进行调度, STOP 最高, IDLE 最低。

进程权重

CFS 调度器中使用静态优先级对应的权重概念来对应。权重的对应关系 (-20 - 19)。进程每降低一个 nice 值,将多获得 10% CPU 的时间。

const int sched_prio_to_weight[40] = {
/* -20 */     88761,     71755,     56483,     46273,     36291,
/* -15 */     29154,     23254,     18705,     14949,     11916,
/* -10 */      9548,      7620,      6100,      4904,      3906,
/*  -5 */      3121,      2501,      1991,      1586,      1277,
/*   0 */      1024,       820,       655,       526,       423,
/*   5 */       335,       272,       215,       172,       137,
/*  10 */       110,        87,        70,        56,        45,
/*  15 */        36,        29,        23,        18,        15,
};

vruntime(virtual runtime)

表示该进程已经在 CPU 上运行的时间,值越大被再次调度概率越低。将不同优先级的进程运行的时间作为一个统一视图来进程处理。

动态时间片

调度周期 sched_period,保证一个调度周期内,运行队列中的所有任务都会被调度一次,最坏情况下,任务的调度延时为一个调度周期;

默认调度周期 sched_latency 默认为 6 ms;任务平均时间片最小值 sched_min_granularity 为 0.75 ms

8 个以内可运行时间设定为 6ms,否则为 N * sched_min_granularity;

if sched_latency/nr_running < sched_min_granularity 
     sched_period = nr_running * sched_min_granularity

确定好 sched_period 以后,每个任务的动态时间片为:

调度数据结构

每个 CPU 对应一个运行队列 runqueue,该运行队列中包含 dl_rq/rt_rq/cfs_rq 等多个调度队列。CFS 只处理普通进程。

使用 vruntime 作为红黑树的索引键,使用 sched_entity 作为值。

最小值在最左侧,可以 O(1) 进行遍历,插入 O(logN)

调度运行

static inline struct task_struct *
pick_next_task(struct rq *rq, struct task_struct *prev, struct rq_flags *rf)
{
    struct task_struct *p;
    if (likely((prev->sched_class == &idle_sched_class ||
        prev->sched_class == &fair_sched_class) &&
        rq->nr_running == rq->cfs.h_nr_running)) 
    {
        p = fair_sched_class.pick_next_task(rq, prev, rf);
    }
again:
    for_each_class(class) {
        p = class->pick_next_task(rq, prev, rf);
    }
}

pick_next_task_fair

static struct task_struct *
pick_next_task_fair(struct rq *rq, struct task_struct *prev, struct rq_flags *rf)
{
    struct cfs_rq *cfs_rq = &rq->cfs;
    struct sched_entity *se;
    struct task_struct *p;
    put_prev_task(rq, prev);  

    do {
        se = pick_next_entity(cfs_rq, NULL);
        set_next_entity(cfs_rq, se);
        cfs_rq = group_cfs_rq(se);
    } while (cfs_rq);

    p = task_of(se);
    return p;
}

pick_next_entity 从红黑树上读取调度实体

static struct sched_entity *
pick_next_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *curr)
{
    struct sched_entity *left = __pick_first_entity(cfs_rq);
    struct sched_entity *se;

    se = left; /* ideally we run the leftmost entity */

    // .. 抢占/唤醒或者其他判断

    return se;
}

调度函数在各自 CPU 上执行,依次运行 dl_rq/rt_rq/cfs_rq 队列。

运行 cfs_rq 队列时:

而且在每一个调度周期内调度器会不断检查公平性是否得到了满足,通过修订 vruntme 的值来进行平衡,比如新加入的进程和被唤醒的进程会在 vruntme 上进行补偿。

新进程加入及睡眠进程唤醒

static void place_entity(struct cfs_rq *cfs_rq, struct sched_entity *se, int initial)
{
    u64 vruntime = cfs_rq->min_vruntime;

    if (initial && sched_feat(START_DEBIT)) // 如果是初始化
        vruntime += sched_vslice(cfs_rq, se); // 计算新进程的 vruntime 添加到 min_vruntime,防止过度占用

    if (!initial) {
        unsigned long thresh = sysctl_sched_latency; // 一个调度周期延时

        if (sched_feat(GENTLE_FAIR_SLEEPERS)) 
            thresh >>= 1;  // 折半处理,防止过度占用

        vruntime -= thresh;  // 减掉 thresh,让进程获得尽快调度
    }

    /* ensure we never gain time by being placed backwards. */
    se->vruntime = max_vruntime(se->vruntime, vruntime);
}

优点

基于优先级,兼顾运行公平性,默认调度器,经受住了时间的考验;

缺点

在 Android 等嵌入式设备上,仍然需要调整和优化;

2.6 调度器综合对比

2.7 未来调度器

ARM 体系存在 big.LITTLE 模型,存在大小核数的结构。

3 . 高阶话题

3.1 抢占

1 . 触发抢占: 给正在CPU上运行的当前进程设置一个请求重新调度的标志(TIF_NEED_RESCHED),仅此而已,此时进程并没有切换。

触发时机:

2 . 执行抢占:在随后的某个时刻,内核会检查TIF_NEED_RESCHED标志并调用 __schedule()执行抢占。

抢占如果发生在进程处于用户态的时候,称为 User Preemption(用户态抢占);如果发生在进程处于内核态的时候,则称为Kernel Preemption(内核态抢占)。

抢占只在某些特定的时机发生,这是内核的代码决定的。

3.2 CPU 负载计算方式 PLET

为了让调度器更加高效,需要针对每个调度队列和每个调度实体的负载进行衡量。 (Per Entity Load Tracking)

时间(物理时间,不是虚拟时间)被分成了 1024us 的序列,在每一个周期中,一个 Entity 对系统负载的贡献可以根据该实体处于 Runnable 状态(正在 CPU 上运行或者等待 CPU 调度运行)的时间进行计算。如果在该周期内,Runnable的时间是 x,那么对系统负载的贡献就是(x/1024)。

负载需要考虑历史周期的影响 y^32 = 0.5, y = 0.97857206

L = L0 + L1 * y + L2 * y^2 + L3 * y^3 + ... + Ln * y^n

当前对于负载的计算 上个周期的负载贡献值乘以衰减系数,加上当前时间点的负载即可。

经过 32 个周期,负载降低为 0.5 倍, 经过 2016 个周期,全部负载衰减为 0

更新时机:就绪队列添加任务、删除任务和周期性更新

就绪队列的 load_avg(包含睡眠进程的贡献) 与 runnable_load_avg(只统计可运行任务的负载) 。

3.3 负载均衡 SMP 和 NUMA

负载均衡迁移基于 runnable_load_avg 的值。

负载均衡流程:

  1. 判断当前 CPU 是否需要负载均衡
  2. 负载均衡以当前 CPU 开始,由下至上调度域,从最底层的调度域开始做负载均衡
  3. 在调度域中查找最繁忙的调度组,更新调度域和调度组的相信统计信息,计算出该调度域的不均衡负载值;
  4. 在最繁忙的调度组中找出最繁忙的 CPU,然后把繁忙的 CPU 中的任务迁移到当前的 CPU,迁移负载量为不均衡负载值。

NUMA 类似,更是更加复杂,需要处理跨 NUMA 内存和进程迁移。

3.4 调度任务组

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