SwiftUI的NavigationView的基础讲解与进阶实践

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前言

UIKit的框架中,我们时常使用UINavigationViewController来管理页面的pushpop。这是页面管理的基本操作。而到了SwiftUI,该操作是交由NavigationViewNavigationLink来完成。

本文先从NavigationView的基本应用讲起,再补充如何灵活的使用NavigationView来完成很多更细节化的需求。

让我们开始吧。

基本概念

在以下代码中,我们用一个demo展示了NavigationViewNavigationLink的基本应用。

// NavigationView基础
import SwiftUI

@main
struct iOS_testApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            NavigationView {
                NavigationLink(
                    destination: Text("Destination"),
                    label: {
                        Text("Navigate")
                    })
            }
        }
    }
}

在该示例中,我们提供了一个顶层View,即NavigationView,在SwiftUI中,NavigationView相当于UIKitUINavigationViewController,它提供了整个页面导航环境的顶层容器。

包裹在NavigationView下面的是NavigationLink,它定义了本页面的视图以及待push的视图(通过点击)。

如在示例中,Text("Navigate")就是本页面的视图,而Text("Destination")就是点击跳转后的视图。

图1:主界面,点击Navigate即可push

图2:点击Navigatepush新界面Destination

设置标题栏

NavigationView的默认展示设置中,根级界面是没有标题栏的,而待push的界面默认带标题返回栏,但是标题为空。

通过.navigationBarTitle修饰属性可以对标题进行设置。

// NavigationView根界面带标题栏
import SwiftUI

@main
struct iOS_testApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            NavigationView {
                NavigationLink(
                    destination: Text("Destination"),
                    label: {
                        Text("Navigate")
                    })
                    .navigationBarTitle("Main", displayMode: .large)
            }
        }
    }
}

图3:带large标题栏的Navigate界面 其中displayMode是一个枚举类型参数,支持inlinelargeautomatic,分别表示小标题栏,大标题栏和自动选择,如果你选择automatic,则一般系统会选择large

隐藏标题栏

某些情况下,你不希望使用标题栏,或者你不喜欢NavigationView提供的标题栏样式,对它提供的定制灵活性并不满意,而希望完全由自己接管和实现标题栏。

在这种情况下,你可以选择隐藏标题栏。隐藏标题栏通过.navigationBarHidden(true)来完成。

// 隐藏destination标题栏
import SwiftUI

@main
struct iOS_testApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            NavigationView {
                NavigationLink(
                    destination: Text("Destination")
                                    // 隐藏二级界面的标题栏
                                    .navigationBarHidden(true),
                    label: {
                        Text("Navigate")
                    })
                    .navigationBarTitle("Main", displayMode: .automatic)
            }
        }
    }
}

图4:隐藏了标题栏的Destination界面

编程实现页面返回逻辑

当我们隐藏了二级界面的标题栏后,我们岂不是把标题栏的返回按钮也隐藏了,那我们要实现自己的返回按钮时,我们该怎么做。

这时候我们需要用到SwiftUI独有的机制:视图环境@EnvironmentEnvironment提供了视图共享的属性绑定服务,通过这些属性可以完成视图的基本操作,其中一个属性叫presentationMode,该属性绑定了导航页面间的上下文关系,通过它的dismiss方法我们可以手动返回页面。

❝注:该方法在iOS 15.0后即将被属性dismiss替代,但是考虑到撰写本文时主流系统是iOS 14.5,出于兼容需要,我们依然使用presentationMode来完成代码。

// 通过编程实现页面返回逻辑
import SwiftUI

struct DestinationView: View {
    // 声明属性presentationMode
    @Environment(\.presentationMode) var presentationMode: Binding<PresentationMode>
    var body: some View {
        Text("Destination View")
            .navigationBarHidden(true) // 追加后destination不再出现标题栏
            .onTapGesture {
                // 点击"Destination View"后返回
                self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()
            }
    }
}

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                label: {
                    Text("Navigate View")
                })
        }
    }
}

@main
struct iOS_testApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
    }
}

在以上例子中,我们把Text("Destination")这个二级界面单独提取到DestinationView中, 也单独提出ContentView(没错,这才是好的编程习惯)。

通过声明@Environment(\.presentationMode),让DestinationView获取了presentationMode属性的绑定数据。接下来我们给Text("Destination View")提供点击操作: onTapGesture,在点击的实现代码里调用self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()

运行程序,现在可以通过点击Navigate ViewDestination View自由往返了。

@Environment 是什么东西呢?如果不阅读文档是无法了解它的全貌的,但是这并不妨碍我们理解它基本的概念。@EnvironmentSwiftUI在创建View时生成的一个全局的属性装饰器,它包含了很多共享的系统范围的配置。暂时你可以把它理解为类似“环境变量”一样的存在。而presentationMode就是该环境变量下的一个属性。

标题栏样式设置

现在我们知道NavigationView提供了导航的基本元素,并且给我们提供了系统默认的标题栏,我们可以隐藏标题栏从而自行设计界面。

那么当我们想用默认的标题栏,但是想要改变其中的某些样式,比如标题颜色,应该怎么做。

事实上,更改标题栏的样式在SwiftUI中属于全局配置,即配置一次后,对运行时间接下来的所有标题栏也生效,这个全局配置是通过UINavigationBar.appearance()来实现的。

我们修改ContentView如下:

// 设置标题栏标题为红色
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                label: {
                    Text("Navigate View")
                })
                .navigationBarTitle("Title", displayMode: .inline)
                .onAppear() {
                    // 设置标题颜色
                    UINavigationBar.appearance().titleTextAttributes = [.foregroundColor: UIColor.red]
                }
        }
    }
}

图5:Navigate View标题栏的标题为红色,样式为inline 运行应用程序,你会发现title是红色的。与此同时,该设置对DestinationView也同样有效

// 展示DestinationView标题,一样发现是红色
struct DestinationView: View {
    @Environment(\.presentationMode) var presentationMode: Binding<PresentationMode>
    var body: some View {
        Text("Destination View")
            .navigationBarHidden(false) // 标题栏不隐藏
            .navigationTitle("Title 2") // 追加标题
            .onTapGesture {
                self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()
            }
    }
}

图6:Destination View标题栏设置为红色 更多样式的设置可以参见UINavigationBar苹果官方文档,这里就不再赘述。

进阶:去掉点击的交互特效

当我们运行示例程序时,很容易会发现点击Navigate View会出现一个明显的渐变特效,另一方面,也很容易发现Navigate View的字体颜色是经典的iOS 7蓝,这是默认的按钮效果,对于这种效果有些人觉得很好,但是对于开发者开发的应用,由于界面风格的不同,该特效并不是什么时候都是合适的。如果我们想移除这个效果,该怎么做?

图7:Navigate View被按下时的默认展示效果 这时候就要用到buttonStyle修饰器。在SwiftUI中,它的完整声明如下

// buttonStyle的声明(不是我写的)
extension View {
    public func buttonStyle<S>(_ style: S) -> some View where S : ButtonStyle
}

我们通过该修饰器来完成Button样式的修改。而传入的参数ButtonStyle由自己定义。也就是说,在此之前我们需要定义一个ButtonStyleStruct,代码如下:

// 定义一个ButtonStyle,命名为DefaultButtonStyle
struct DefaultButtonStyle: ButtonStyle {
    func makeBody(configuration: Self.Configuration) -> some View {
      configuration.label
        .background(configuration.isPressed ? Color.clear : Color.clear)
    }
}

在本例中,我把背景颜色全部改成了.clear,开发者可以根据自身需求修改。并且configurationisPressed状态属性也很有用,可以根据状态改变按钮视觉。

接下来我们在ContentView中设置buttonStyle

// 设置buttonStyle
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                label: {
                    Text("Navigate View")
                })
                .navigationBarTitle("Title", displayMode: .inline)
                // 设置按钮样式
                .buttonStyle(DefaultButtonStyle())
                .onAppear() {
                    UINavigationBar.appearance().titleTextAttributes = [.foregroundColor: UIColor.red]
                }
        }
    }
}

好,这时候运行应用程序,就会发现按钮样式已经不再有原先的样式特效了。

图8:消除了默认特效后的"Navigate View"

❝注:buttonStyle不只是对NavigationLink生效,对于Button等控件一样有效。

进阶:

支持默认点击之外的更多交互

到目前为止,NavigationViewNavigationLink已经可以满足我们日常开发的大部分需求了。但是,在某些情况下,我们对产品的交互有更丰富的需求。例如,在本例中,NavigationLink默认支持点击操作,但是如果我们想要更多的操作响应怎么办,比如长按响应?

我们开始进行尝试,先把ContentView进行简化,去掉原先追加的若干代码,然后加入onLongPressGesture看看。

// 尝试加入onLongPressGesture
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                label: {
                    Text("Navigate View")
                        .onLongPressGesture {
                            print("long press")
                        }
                })
        }
    }
}

运行代码,我们很快会发现,当我们长按Navigate View时,确实打印出了"long press",但是同时NavigationLink的点击响应也失效了,这明显不符合我们需求。

原因在于当我们支持了onLongPressGestureNavigationLink的按钮属性也被更高优先级的gesture取代了,按钮点击功能不再有效。

如何既支持长按,又支持点击呢?这里提供的一个方案是,加入onTap操作。

// 通过onTapGesture来支持点击响应
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                label: {
                    Text("Navigate View")
                        .onTapGesture {
                            print("tap")
                        }
                        .onLongPressGesture {
                            print("long press")
                        }
                })
        }
    }
}

再次运行代码,这时候可以发现"tap""long press"都可以正确打印了。

❝注:如果你尝试对调onTapGestureonLongPressGesture的位置,你会发现它们都无法触发了,所以一定注意先加入onTapGesture,再加入onLongPressGesture。这个问题的原因我倾向于理解为是苹果的bug,由于先后顺序而导致的冲突。

isActive参数

在之前的代码中我们已经可以用onTapGestureonLongPressGesture来分别响应NavigationLink的交互了,但是也发现了一个问题。NavigationLink最重要的跳转问题,我们还没有解决啊。

下面要介绍的一个重要参数隆重登场:isActive,它是NavigationLink构造函数的一个参数,默认值为.constant(true),先让我们看看它的正确使用方法。

// 引入了isActive来手动跳转
struct ContentView: View {
    @State private var isActive = false // 定义isActive状态,默认为false
    var body: some View {
        NavigationView {
            NavigationLink(
                destination: DestinationView(),
                isActive: $isActive, // 绑定isActive
                label: {
                    Text("Navigate View")
                        .onTapGesture {
                            print("tap")
                            isActive = true // 点击的时候,设置为true触发跳转
                        }
                        .onLongPressGesture {
                            print("long press")
                        }
                })
        }
    }
}

isActiveNavigationLink插入二级页面的触发参数,如果它是个常量,为false时则不会触发,为true时则在点击的时候触发。

但是如果参数是一个@State变量,则是由@State的变量值来决定是否插入二级页面。

在以上代码里,我们定义了名为isActive@State变量,初始值为false,并且将它绑定到NavigationLinkisActive参数中,当用户点击"Navigate View"时,触发onTapGesture,在其实现代码中,我们设置isActivetrue,成功触发了destination的载入操作,这时候如预期的加载了DestinationView

❝可能对SwiftUI还没那么熟悉的人会问什么是 @State@StateSwiftUI 重要的组成部分,它是SwiftUI的属性装饰器。如果想要具体了解 @State 的细节,你要仔细去阅读文档才行,但是现在,你可以这么理解,@StateView里面成员变量的一个装饰器,通过声明了一个变量是@State,我们可以告诉框架,当该成员变量数值发生变化时,视图也会监控到数据的变化而发生变化。而不需要像传统MVC架构一样手动去写控制代码。

更复杂案例:

多个NavigationLink下的情况

在实战项目中,我们还会遇到更多关于NavigationView的挑战,但是方法总比问题多,总有应对之策。让我们来看看新的挑战。

刚刚我们提到一个@State变量isActive可以解决由编程决定载入页面的问题。但是在项目实践中,我们往往有多个NavigationLink,它们或者由VStack组成,或者由ScrollView组成。在这种情况下,一个isActive变量完全不够用啊。

不慌,一个不够,我们就出动多个,用一个数组来解决问题。

现在我们用一个完整的程序代码来展示下用法:

// 通过数组控制页面的导航
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    // 用数组替代单一的变量
    @State private var isActives: [Bool] = Array(repeating: false, count: 2)
    var body: some View {
        NavigationView {
            VStack {
                NavigationLink(
                    destination: Text("Destination View 1"),
                    isActive: $isActives[0],
                    label: {
                        Text("Navigate View 1")
                            .onTapGesture {
                                print("tap 1")
                                isActives[0] = true
                            }
                            .onLongPressGesture {
                                print("long press 1")
                            }
                    })
                NavigationLink(
                    destination: Text("Destination View 2"),
                    isActive: $isActives[1],
                    label: {
                        Text("Navigate View 2")
                            .onTapGesture {
                                print("tap 2")
                                isActives[1] = true
                            }
                            .onLongPressGesture {
                                print("long press 2")
                            }
                    })
            }
        }
    }
}

@main
struct iOS_testApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
    }
}

运行程序,可以看到"Destination View 1""Destination View 2"都可以很好的响应点击、长按等交互。

图9:多个NavigationLink的情况

进阶技巧:

NavigationLink数目可变条件下的编程

通过isActives数组控制NavigationLink跳转的思路虽然是对的。但是示例代码并不能解决实际项目中的需求。因为在样例中isActives数组数目是已知的,写死的,而在实际项目中,我们的NavigationLink数目可能是动态下发的。这种情况下该如何编码?

下面我们来看看,一个典型的根据数组元素构建的NavigationLink是如何编写的。

// 由数组items决定NavigationLink数量
struct ContentView: View {
    @State private var items: [Int] = []

    var body: some View {
        NavigationView {
            ScrollView {
                ForEach(items, id: \.self) { item in
                    NavigationLink(
                        destination: Text("Destination View \(item)"),
                        label: {
                            Text("Navigate View \(item)")
                        })
                }
            }
        }
        .onAppear() {
            items = Array(arrayLiteral: 1, 2)
        }
    }
}

在以上代码中,我们的NavigationLinkitems动态决定,而不是一段一段的写死。我们通过ForEach来逐个创建NavigationLink,那么问题来了:如果在这种情况下实现原先的点击/长按需求,该怎么做?

解决方法有很多,在这里我提供一个我的解决方案,代码如下:

// 动态的isActives数组完成状态绑定
struct ContentView: View {
    @State private var isActives: [Bool] = []
    @State private var items: [Int] = []

    var body: some View {
        NavigationView {
            ScrollView {
                ForEach(items, id: \.self) { item in
                    NavigationLink(
                        destination: Text("Destination View \(item)"),
                        isActive: $isActives[self.items.firstIndex(of: item)!], // 正确的绑定item所对应的isActive数组位置
                        label: {
                            Text("Navigate View \(item)")
                                .onTapGesture {
                                    print("tap \(item)")
                                    isActives[self.items.firstIndex(of: item)!] = true // 点击的时候,获取正确的数组下标并修改绑定值
                                }
                                .onLongPressGesture {
                                    print("long press \(item)")
                                }
                        }
                    )
                }
            }
        }
        .onAppear() {
            items = Array(arrayLiteral: 1, 2)
            isActives = Array(repeating: false, count: items.count) // 动态创建isActives数组,和items数目保持一致
        }
    }
}

以上代码实现了用数组isActives动态绑定了每一个NavigationLinkisActive属性。在以上实现过程中,有几点要重点讲解一下:

1 . 通过在onAppear下的代码:

isActives = Array(repeating: false, count: items.count)

动态创建isActives数组,数组的个数和items数目保持一致。

2 . 在ScrollView循环创建NavigationLinkForEach中,通过以下方式获得正确的下标:

self.items.firstIndex(of: item)!

3 . 把$isActives[self.items.firstIndex(of: item)!]绑定到isActive参数中。

4 . 在点击事件中,将绑定的数组元素设置为true

isActives[self.items.firstIndex(of: item)!] = true

结语

在本文中我们介绍了NavigationViewNavigationLink的基础用法和项目实践中的进阶用法。当然了,由于篇幅所限,不可能也没有必要一一介绍导航技术中的许多细节,包括但不限于:

相信以上的内容在学完本篇文章后,你已经完全有能力自行查阅文档进行逐个攻关了。

最后,感谢阅读。

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