模块化就是将一个复杂的应用程序,按照规范拆分成几个相互独立的文件,这些文件里面完成共同的或者类似的逻辑,通过对外暴露一些数据或者调用方法,与外部整合
这样每个文件彼此独立,我们开发者更容易开发和维护代码,特别是当开发的项目越来越大,代码复杂性也不断增加,这对于模块化的需求也会越来越大
模块化主要特点是:可复用性
、可组合性
、独立性
、中心化
所以使用模块化可以帮我们解决什么问题呢?
目前前端主流的模块化标准有:
下面一一展开详细总结
Node 用的就是 CommonJS 模块化规范
规范是这样的,每一个文件都是一个模块,有单独的作用域、变量和方法等,并且对其他文件是不可见的,这也是独立性的体现
在每个模块内部有一个 module 对象,代表当前模块,通过它来导出当前模块里的 API,module 有几个属性:
exports
: 是对外的接口,加载某个模块,就是加载该模块的 module.exports 属性loaded
: 返回一个布尔值,表示该模块是否已完成加载parent
: 返回一个对象,表示调用该模块的模块children
:返回一个数组,表示该模块被用到了其他模块的集合filename
:模块的文件名,带有绝对路径id
:模块的标识符,一般是带有绝对路径的模块文件名CommonJS 规范的特点:
用法是这样的:
导出
module.exports.foo = function(){ ... } // 只能输出一个
或 可以输出多个
exports.a = 1
exports.foo = function(){ ... }
exports 可以理解为是 module.exports 的引用,所以上面两种方式结果是一样的。阮一峰老师说过,如果两个不好区分,那就放弃exports,只用 module.exports 就好
导入
const foo = require("./xxx") // 如果没有写文件名后缀,会自动按照 .js、.json、.node的顺序补齐查找
加载过程如下:
和 CommonJS 一样都是模块化,只不过 CommonJS 规范加载模块是同步加载,只有加载完成,才能执行后面的操作,而 AMD 是异步加载模块,可以指定回调函数
因为 Node.js 运行在服务器上,所有的文件一般都存在本地硬盘里,不需要再去请求异步加载。可如果放在浏览器环境下,就需要去请求从服务器获取模块文件,这时如果再使用同步加载显然就不合适了,所以才有了完全贴合浏览器的 ADM 规范,该规范的实现就是 require.js
它的使用方法就是通过一个全局函数 define
,把代码定义为模块,再用 require
方法加载模块
define 接收三个参数
看个栗子
define("myModule", ["require", "exports", "beta"], function(require, exports, beta){
exports.foo = function(){
return beat.foo()
}
})
就是创建了一个名为 myModule 的模块,该模块依赖 require、exports 和 beta 三个模块,并导出 foo 函数
导出
module.exports = { ... }
导入
const foo = require("./xxx")
CMD 规范整合了上面说的 CommonJS 规范和 AMD 规范的特点,CMD 规范的实现就是 sea.js
CMD 规范最大的特点就是懒加载
,不需要在定义模块的时候声明依赖,可以在模块执行时动态加载依赖,并且同时支持同步和异步
加载模块
CMD 和 AMD 的主要区别是:
require
),也可以异步加载(require.sync
)用法和 require.js 差不多,通过定义一个全局函数 define 来实现,不过只能接受一个参数,可以是函数或者对象。如果是对象,模块导出的就是对象,如果是函数,那这个函数会被传入三个参数
define( function(require, exports, module){
...
})
三个参数分别是:
require
:可以引用其他模块,也可以用 require.async 异步调用其他模块expxort
:是一个对象,定义模块的时候,需要通过参数 export 添加属性来导出 APImodule
:是一个对象,它有三个上属性看个栗子
define( function(require, export, module){
const add = require("math").add
exports.increment = function(val){
return add(val, 1)
}
module.id = "increment"
})
就是定义一个名为 increment 的模块,引用 math 模块里的 add 方法,经过处理后,再导出 increment 函数
UMD 没有专门的规范,而是集合了上面说的三个规范于一身,它可以让我们在合适的环境选择合适的模块规范
比如在 Node.js 环境中用 CommonJS 模块规范管理,在浏览器端支持 AMD 的话就采用 AMD 模块规范,不支持就导出为全局函数
看实现代码
(function(root, factory){
if(typeof define === "function" && define.amd){
define(["xxx"], factory)
}else if(typeof exports === "object"){
module.exports = factory( require("xxx") )
}else{
root.returnExports = factory( root.xxx )
}
}(this, ($) => {
return { ... }
}))
判断过程是这样的
CommonJS 和 AMD 都是在运行时确定依赖关系,也就是运行时加载,CommonJS 加载的是拷贝,而 ES6 module 是在编译时就确定依赖关系,所有的加载都是引用,这样做的好处是可以执行静态分析和类型检查
ES6 Module 和 CommonJS 的区别:
ES6 Module
是对模块的引用,即ES6 Module 是动态引用,输出的是值的引用,改变原来模块中的值引用的值也会改变;CommonJS
是对模块的拷贝,修改原来模块的值不会影响引用的值ES6 Module
里的 this 指向 undefined;CommonJS
里的 this 指向模块本身ES6 Module
是在编译时确定依赖关系,生成接口并对外输出;CommonJS 是在运行时加载模块ES6 Module
可以单独加载某个方法;CommonJS
是加载整个模块ES6 Module
不能被重新赋值,会报错;CommonJS
可以重新赋值(改变 this 指向)ES6 Module 的用法,看下代码
导出
// 方式一 可以输出多个
export const a = 1
export function foo(){}
//方式二 只能输出一个
const a = 1
function foo(){}
export default {
a,
foo
}
// 注意
export { a as b } // as 的意思就是重命名,经过重命名后的变量可以多次暴露出去
还有 export default 会导出默认输出,用 vue 的应该特别熟悉,就是不需要知道模块中输出的名字,在导入的时候再自定义名字
// 导出
export default function(){ ... }
// 引入
import "./xxx" 这样只是加载,没有输出,也就不能调用
// 下面这样就可以使用
import funName1 from "./xxx"
import { funName1 as foo } from "./xxx"
import { funName1, funName2 } from "./xxx"
// 加载整个模块 会忽略 default 输出
import * as myModule from "./xxx"
// 使用
myModule.a
myModule.foo()
// 模块的继承
import * from "./xxx" // 在当前模块里这样引入别的模块,就把 xxx 模块里导出的全部继承过来了
只需要在 script 标签中添加 type="module"
属性就行,目前各大浏览器较新版本都已支持,如果是不支持的浏览器通过添加 nomodule
属性来执行其他方案
<script type="module">
import module1 from "./xxx"
</script>
<script nomodule>
alert("您的浏览器暂不支持 ES 模块,请先升级浏览器版本")
</script>
Node.js 从 9.0 版本开始支持 ES 模块
可以在执行脚本需要启动时加上 --experimental-modules,需要文件后缀名必须为 .mjs
node --experimental-modules module1.mjs
//使用
import module1 from "./xxx"
或者也可以安装 babel-cli 和 babel-preset-env,配置 .babelrc 文件后,执行
./node_modules/.bin/babel-node
或
npx babel-node
Webpack 本身维护了一套模块系统,兼容了几乎所有前端历史下的模块规范,上面说的模块化全都有
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