一次弄懂 Vue2 和 Vue3 的 nextTick 实现原理

1388次阅读  |  发布于3年以前

都会用 nextTick,也都知道 nextTick 作用是在下次 DOM 更新循环结束之后,执行延迟回调,就可以拿到更新后的 DOM 相关信息

那么它到底是怎么实现的呢,在 Vue2 和 Vue3 中又有什么区别呢?本文将结合案例介绍执行原理再深入源码,全部注释,包你一看就会

在进入 nextTick 实现原理之前先稍微回顾一下 JS 的执行机制,因为这与 nextTick 的实现息息相关

JS 执行机制

我们都知道 JS 是单线程的,一次只能干一件事,即同步,就是说所有的任务都需要排队,后面的任务需要等前面的任务执行完才能执行,如果前面的任务耗时过长,后面的任务就需要一直等,这是非常影响用户体验的,所以才出现了异步的概念

同步任务:指排队在主线程上依次执行的任务 异步任务:不进入主线程,而进入任务队列的任务,又分为宏任务和微任务 宏任务:渲染事件、请求、script、setTimeout、setInterval、Node中的setImmediate 等 微任务:Promise.then、MutationObserver(监听DOM)、Node 中的 Process.nextTick等

当执行栈中的同步任务执行完后,就会去任务队列中拿一个宏任务放到执行栈中执行,执行完该宏任务中的所有微任务,再到任务队列中拿宏任务,即一个宏任务、所有微任务、渲染、一个宏任务、所有微任务、渲染...(不是所有微任务之后都会执行渲染),如此形成循环,即事件循环(EventLoop)

nextTick 就是创建一个异步任务,那么它自然要等到同步任务执行完成后才执行

我们先结合例子弄懂执行原理,再深入源码

Vue2

nextTick 用法

看例子,比如当 DOM 内容改变后,我们需要获取最新的高度

<template>
 <div>{{ name }}</div>
</template>
<script>
export default {
 data() {
   return {
     name: ""
  }
},
 mounted() {
   console.log(this.$el.clientHeight) // 0
   this.name = "沐华"
   console.log(this.$el.clientHeight) // 0
   this.$nextTick(() => {
     console.log(this.$el.clientHeight) // 18
  });
}
};
</script>

为什么在 nextTick 里就能拿到最新的 DOM 相关信息?是怎么拿到的,我们来分析一下原理

原理分析

在执行 this.name = '沐华' 的时候,就会触发 Watcher 更新,watcher 会把自己放到一个队列

用队列的原因是比如多个数据变更就更新视图多次的话,性能上就不好了,所以对视图更新做一个异步更新的队列,避免重复计算和不必要的DOM操作,在下一轮事件循环的时候刷新队列,并执行已去重的任务(nextTick的回调函数),更新视图

然后调用 nextTick(),响应式派发更新的源码在这一块是这样的,地址:src/core/observer/scheduler.js - 164行

export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
 ...
 // 因为每次派发更新都会引起渲染,所以把所有 watcher 都放到 nextTick 里调用
 nextTick(flushSchedulerQueue)
}

这里参数 flushSchedulerQueue 方法就会被放入事件循环,主线程任务的行完后就会执行这个函数,对 watcher 队列排序、遍历、执行 watcher 对应的 run 方法,然后 render,更新视图

也就是说 this.name = '沐华' 的时候,任务队列可以简单理解成这样 [flushSchedulerQueue]

然后下一行 console.log(...),由于会更新视图的任务 flushSchedulerQueue 在任务队列里没有执行,所以无法拿到更新后的视图

然后执行到 this.$nextTick(fn) 的时候,添加一个异步任务,这时的任务队列可以简单理解成这样 [flushSchedulerQueue, fn]

然后同步任务就执行完了,接着按顺序执行任务队列里的任务,第一个任务执行就会更新视图,后面自然能得到更新后的视图了

nextTick 源码剖析

源码版本:2.6.14,源码地址:src/core/util/next-tick.js

这里整个源码分为两部分,一是判断当前环境能使用的最合适的 API 并保存异步函数,二是调用异步函数 执行回调队列

环境判断

主要是判断用哪个宏任务或微任务,因为宏任务耗费的时间是大于微任务的,所以成先使用微任务,判断顺序如下

export let isUsingMicroTask = false // 是否启用微任务开关
const callbacks = [] // 回调队列
let pending = false // 异步控制开关,标记是否正在执行回调函数

// 该方法负责执行队列中的全部回调
function flushCallbacks () {
 // 重置异步开关
 pending = false
 // 防止nextTick里有nextTick出现的问题
 // 所以执行之前先备份并清空回调队列
 const copies = callbacks.slice(0)
 callbacks.length = 0
 // 执行任务队列
 for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
   copies[i]()
}
}
let timerFunc // 用来保存调用异步任务方法
// 判断当前环境是否支持原生 Promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
 // 保存一个异步任务
 const p = Promise.resolve()
 timerFunc = () => {
   // 执行回调函数
   p.then(flushCallbacks)
   // ios 中可能会出现一个回调被推入微任务队列,但是队列没有刷新的情况
   // 所以用一个空的计时器来强制刷新任务队列
   if (isIOS) setTimeout(noop)
}
 isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
 isNative(MutationObserver) ||
 MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
 // 不支持 Promise 的话,在支持MutationObserver的非 IE 环境下
 // 如 PhantomJS, iOS7, Android 4.4
 let counter = 1
 const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
 const textNode = document.createTextNode(String(counter))
 observer.observe(textNode, {
   characterData: true
})
 timerFunc = () => {
   counter = (counter + 1) % 2
   textNode.data = String(counter)
}
 isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
 // 使用setImmediate,虽然也是宏任务,但是比setTimeout更好
 timerFunc = () => {
   setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
 // 以上都不支持的情况下,使用 setTimeout
 timerFunc = () => {
   setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}

环境判断结束就会得到一个延迟回调函数 timerFunc

然后进入核心的 nextTick

nextTick()

我们用 Vue.nextTick() 或者 this.$nextTick() 都是调用 nextTick() 这个方法

这里代码不多,主要逻辑就是:

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
 let _resolve
 // 把回调函数放入回调队列
 callbacks.push(() => {
   if (cb) {
     try {
       cb.call(ctx)
    } catch (e) {
       handleError(e, ctx, 'nextTick')
    }
  } else if (_resolve) {
     _resolve(ctx)
  }
})
 if (!pending) {
   // 如果异步开关是开的,就关上,表示正在执行回调函数,然后执行回调函数
   pending = true
   timerFunc()
}
 // 如果没有提供回调,并且支持 Promise,就返回一个 Promise
 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
   return new Promise(resolve => {
     _resolve = resolve
  })
}
}

可以看到最后有返回一个 Promise 是可以让我们在不传参的时候用的,如下

this.$nextTick().then(()=>{ ... })

Vue3

nextTick 用法

先看个例子,点击按钮更新 DOM 内容,并获取最新的 DOM 内容

<template>
    <div ref="test">{{name}}</div>
    <el-button @click="handleClick">按钮</el-button>
</template>
<script setup>
    import { ref, nextTick } from 'vue'
    const name = ref("沐华")
    const test = ref(null)
    async function handleClick(){
        name.value = '掘金'
        console.log(test.value.innerText) // 沐华
        await nextTick()
        console.log(test.value.innerText) // 掘金
    }
    return { name, test, handleClick }
</script>

Vue3 里这一块有大改,不过事件循环的原理还是一样,只是加了几个专门维护队列的方法,以及关联到 effect,不过好在这里源码的代码不多,所以不如直接看源码会更容易理解

nextTick 源码剖析

源码版本:3.2.11,源码地址:packages/runtime-core/src/sheduler.ts

const resolvedPromise: Promise<any> = Promise.resolve()
let currentFlushPromise: Promise<void> | null = null

export function nextTick<T = void>(this: T, fn?: (this: T) => void): Promise<void> {
 const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
 return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
}

就一个 Promise,没了

就这!!!

好吧,认真点

可以看出 nextTick 接受一个函数为参数,同时会创建一个微任务

在我们页面调用 nextTick 的时候,会执行该函数,把我们的参数 fn 赋值给 p.then(fn),在队列的任务完成后,fn 就执行了

由于加了几个维护队列的方法,所以执行顺序是这样的:

queueJob -> queueFlush -> flushJobs -> nextTick参数的 fn

现在不知道都是干嘛的不要紧,几分钟后你就会清楚了

我们按顺序来,先看一下入口函数 queueJob 是在哪里调用的,看代码

// packages/runtime-core/src/renderer.ts - 1555行
function baseCreateRenderer(){
 const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = (...) => {
   const effect = new ReactiveEffect(
     componentUpdateFn,
    () => queueJob(instance.update), // 当作参数传入
     instance.scope
  )
}
}

ReactiveEffect 这边接收过来的形参就是 scheduler,最终被用到了下面这里,看过响应式源码的这里就熟悉了,就是派发更新的地方

// packages/reactivity/src/effect.ts - 330行
export function triggerEffects(
 ...
 if (effect.scheduler) {
   effect.scheduler()
} else {
   effect.run()
}
}

然后是 queueJob 里面干了什么?我们一个一个的来

queueJob()

该方法负责维护主任务队列,接受一个函数作为参数,为待入队任务,会将参数 pushqueue 队列中,有唯一性判断。会在当前宏任务执行结束后,清空队列

const queue: SchedulerJob[] = []

export function queueJob(job: SchedulerJob) {
 // 主任务队列为空 或者 有正在执行的任务且没有在主任务队列中 && job 不能和当前正在执行任务及后面待执行任务相同
 if ((!queue.length ||
     !queue.includes( job, isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex )
    ) && job !== currentPreFlushParentJob
) {
   // 可以入队就添加到主任务队列
   if (job.id == null) {
     queue.push(job)
  } else {
     // 否则就删除
     queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)
  }
   // 创建微任务
   queueFlush()
}
}

queueFlush()

该方法负责尝试创建微任务,等待任务队列执行

let isFlushing = false // 是否正在执行
let isFlushPending = false // 是否正在等待执行
const resolvedPromise: Promise<any> = Promise.resolve() // 微任务创建器
let currentFlushPromise: Promise<void> | null = null // 当前任务

function queueFlush() {
 // 当前没有微任务
 if (!isFlushing && !isFlushPending) {
   // 避免在事件循环周期内多次创建新的微任务
   isFlushPending = true
   // 创建微任务,把 flushJobs 推入任务队列等待执行
   currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs)
}
}

flushJobs()

该方法负责处理队列任务,主要逻辑如下:

function flushJobs(seen?: CountMap) {
 isFlushPending = false // 是否正在等待执行
 isFlushing = true // 正在执行
 if (__DEV__) seen = seen || new Map() // 开发环境下
 flushPreFlushCbs(seen) // 执行前置任务队列
 // 根据 id 排序队列,以确保
 // 1. 从父到子,因为父级总是在子级前面先创建
 // 2. 如果父组件更新期间卸载了组件,就可以跳过
 queue.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
 try {
   // 遍历主任务队列,批量执行更新任务
   for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {
     const job = queue[flushIndex]
     if (job && job.active !== false) {
       if (__DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, job)) {
         continue
      }
       callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
    }
  }
} finally {
   flushIndex = 0 // 队列任务执行完,重置队列索引
   queue.length = 0 // 清空队列
   flushPostFlushCbs(seen) // 执行后置队列任务
   isFlushing = false  // 重置队列执行状态
   currentFlushPromise = null // 重置当前微任务为 Null
   // 如果主任务队列、前置和后置任务队列还有没被清空,就继续递归执行
   if ( queue.length || pendingPreFlushCbs.length || pendingPostFlushCbs.length ) {
     flushJobs(seen)
  }
}
}

flushPreFlushCbs()

该方法负责执行前置任务队列,说明都写在注释里了

export function flushPreFlushCbs( seen?: CountMap, parentJob: SchedulerJob | null = null) {
 // 如果待处理的队列不为空
 if (pendingPreFlushCbs.length) {
   currentPreFlushParentJob = parentJob
   // 保存队列中去重后的任务为当前活动的队列
   activePreFlushCbs = [...new Set(pendingPreFlushCbs)]
   // 清空队列
   pendingPreFlushCbs.length = 0
   // 开发环境下
   if (__DEV__) { seen = seen || new Map() }
   // 遍历执行队列里的任务
   for ( preFlushIndex = 0; preFlushIndex < activePreFlushCbs.length; preFlushIndex+ ) {
     // 开发环境下
     if ( __DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, activePreFlushCbs[preFlushIndex])) {
       continue
    }
     activePreFlushCbs[preFlushIndex]()
  }
   // 清空当前活动的任务队列
   activePreFlushCbs = null
   preFlushIndex = 0
   currentPreFlushParentJob = null
   // 递归执行,直到清空前置任务队列,再往下执行异步更新队列任务
   flushPreFlushCbs(seen, parentJob)
}
}

flushPostFlushCbs()

该方法负责执行后置任务队列,说明都写在注释里了

let activePostFlushCbs: SchedulerJob[] | null = null

export function flushPostFlushCbs(seen?: CountMap) {
 // 如果待处理的队列不为空
 if (pendingPostFlushCbs.length) {
   // 保存队列中去重后的任务
   const deduped = [...new Set(pendingPostFlushCbs)]
   // 清空队列
   pendingPostFlushCbs.length = 0
   // 如果当前已经有活动的队列,就添加到执行队列的末尾,并返回
   if (activePostFlushCbs) {
     activePostFlushCbs.push(...deduped)
     return
  }
   // 赋值为当前活动队列
   activePostFlushCbs = deduped
   // 开发环境下
   if (__DEV__) seen = seen || new Map()
   // 排队队列
   activePostFlushCbs.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
   // 遍历执行队列里的任务
   for ( postFlushIndex = 0; postFlushIndex < activePostFlushCbs.length; postFlushIndex++ ) {
     if ( __DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, activePostFlushCbs[postFlushIndex])) {
       continue
    }
     activePostFlushCbs[postFlushIndex]()
  }
   // 清空当前活动的任务队列
   activePostFlushCbs = null
   postFlushIndex = 0
}
}

整个 nextTick 的源码到这就解析完啦

结语

如果本文对你有一丁点帮助,点个赞支持一下吧,感谢感谢

Copyright© 2013-2020

All Rights Reserved 京ICP备2023019179号-8