使用css动画实现领积分效果

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最近项目中要做一个领积分的效果,根据老板的描述,这个效果类似于支付宝蚂蚁森林里的领取能量。整体效果是就是在树周围飘着几个积分元素,上下滑动,类似星星闪烁,点击领取后,沿着树中心的位置滑动并消失,树上的能量递增,最后膨胀,变大一点。

效果可以看文末动图。

1 . 整体思路

首先想到基本轮廓是一个地球,周围半圆范围内围绕着好几个闪烁的小星星,然后同时坠落到地球上。用到css定位,border-radius画圆,animation动画,点击动作触发新的动画,积分递增效果类似于countUp.js,但是这里不用这个插件,手动实现。

1.1 半圆围绕效果

这个涉及到数学知识,根据角度得到弧度(弧度=角度*圆周率/180),进而换算成坐标,使积分元素围绕在总积分周围。关键代码如下:

this.integral.forEach(i => {
    // 角度转化为弧度
    let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary(90, 270)
    // 根据弧度获取坐标
    i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle)
    i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle)
    // 贝塞尔函数
    i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]
})

注意 getRandomArbitrary() 函数的功能是获取随机数,如下:

// 求两个数之间的随机数
getRandomArbitrary(min, max) {
    returnMath.random() * (max - min) + min;
}

timeFunc 是一个贝塞尔函数名称集合,为了实现积分闪烁的效果(上下滑动),定义在data里:

timeFun: ['ease', 'ease-in', 'ease-in-out', 'ease-out'], // 贝塞尔函数实现闪烁效果

1.2 积分闪烁(上下滑动)

用css动画animation实现积分上下滑动,这里能想到的方式是 transform: translateY(5px),就是在y轴上移动一定的距离,并且动画循环播放。代码如下:

.foo {
    display: flex;
    font-size: 10px;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: 30px;
    height: 30px;
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    animation-name: slideDown;
    /*默认贝塞尔函数*/
    animation-timing-function: ease-out;
    /*动画时间*/
    animation-duration: 1500ms;
    /*动画循环播放*/
    animation-iteration-count: infinite;
    -moz-box-shadow: -5px -5px10px3pxrgb(277, 102, 63) inset;
    -webkit-box-shadow: -5px -5px10px3pxrgb(277, 102, 63) inset;
    box-shadow: -5px -5px10px3pxrgb(277, 102, 63) inset;
}

/*小积分上下闪烁*/
@keyframes slideDown {
    from {
        transform: translateY(0);
    }
    50% {
        transform: translateY(5px);
        background-color: rgb(255, 234, 170);
    }
    to {
        transform: translateY(0);
        background: rgb(255, 202, 168);
    }
}

注意,我这里除了让积分上下移动,还让让它背景色跟着变化。

1.3 总积分递增效果

点击领取之后积分,总积分要累加起来,这个类似 countUp.js 的效果,但是这里不能为了这一个功能引用这个插件。项目是使用Vue.js,很容易就想到修改 data 的响应式属性让数字变化,关键是如何让这个变化不是一下就变过来,而是渐进的。我这里思路是 Promise+setTimeout,每隔一定时间修改一次 data 属性,这样看起来就不是突然变化的。

为了使动画效果看起来平滑,用总时间(1500毫秒)除以小积分个数,得到一个类似动画关键帧的值,这个值作为变化的次数,然后每隔一定时间执行一次。所有动画时间都设置成1500毫秒,这样整体效果一致。

关键代码如下:

this.integralClass.fooClear = true
this.totalClass.totalAdd = true
this.totalText = `${this.totalIntegral}积分`
let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)
const output = (i) =>newPromise((resolve) => {
    timeoutID = setTimeout(() => {
        // 积分递增
        this.totalIntegral += this.integral[i].value
        // 修改响应式属性
        this.totalText = `${this.totalIntegral}积分`
        resolve();
    }, totalTime * i);
})
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    tasks.push(output(i));
}
Promise.all(tasks).then(() => {
    clearTimeout(timeoutID)
})

1.4 小积分消失,总积分膨胀效果

最后一步就是,小积分沿着总积分的方向运动并消失,总积分膨胀一下。

小积分运动并消失,x轴坐标移动到总积分的x轴坐标,y轴移动到总积分的y轴坐标,其实就是坐标点变得和总积分一样,这样看起来就是沿着中心的方向运动一样。当所有小积分的坐标运动到这里时候,就可以删除data数据了。关键css如下:

.fooClear {
    animation-name: clearAway;
    animation-timing-function: ease-in-out;
    animation-iteration-count: 1;
    animation-fill-mode: forwards;
    -webkit-animation-duration: 1500ms;
    -moz-animation-duration: 1500ms;
    -o-animation-duration: 1500ms;
    animation-duration: 1500ms;
}

/*清除小的积分*/
@keyframes clearAway {
    to {
        top: 150px;
        left: 207px;
        opacity: 0;
        visibility: hidden;
        width: 0;
        height: 0;
    }
}

总积分膨胀,我这里的实现思路是 transform: scale(1.5, 1.5); 就是在原来基础上变大一点,最后再回到原本大小 transform: scale(1, 1);,关键css如下:

.totalAdd {
    animation-name: totalScale;
    animation-timing-function: ease-in-out;
    /*动画只播放一次*/
    animation-iteration-count: 1;
    /*动画停留在最后一个关键帧*/
    animation-fill-mode: forwards;
    -webkit-animation-duration: 1500ms;
    -moz-animation-duration: 1500ms;
    -o-animation-duration: 1500ms;
    animation-duration: 1500ms;
}

@keyframes totalScale {
    50% {
        transform: scale(1.15, 1.15);
        -ms-transform: scale(1.15, 1.15);
        -moz-transform: scale(1.15, 1.15);
        -webkit-transform: scale(1.15, 1.15);
        -o-transform: scale(1.15, 1.15);
    }
    to {
        transform: scale(1, 1);
        -ms-transform: scale(1, 1);
        -moz-transform: scale(1, 1);
        -webkit-transform: scale(1, 1);
        -o-transform: scale(1, 1);
    }
}

至此,整个动画的逻辑就理清了,先写个demo,代码我已经放在github上了,积分动画。

效果如下:

2 . 在项目中落地

最后在项目中,涉及到一个ajax请求,就是领取积分,只需要把动画放在这个ajax请求成功回调里就大功告成了。js关键代码如下:

// 一键领取积分
aKeyReceive() {
    if (this.unreceivedIntegral.length === 0) {
        return bottomTip("暂无未领积分")
    }
    if (this.userInfo.memberAKeyGet) {
        let param = {
            memberId: this.userInfo.memberId,
            integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u => u.id).join(","),
            integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) => { return acc + curr.value }, 0)
        }
        this.$refs.resLoading.show(true)
        api.getAllChangeStatus(param).then(res => {
            let data = res.data
            if (data.success) {
                this.getRecordIntegralList()
                this.playIntegralAnim()
            } else {
                bottomTip(data.message)
            }
        }).finally(() => {
            this.$refs.resLoading.show(false)
        })
    } else {
        this.$refs.refPopTip.show()
    }
},
// 领取积分的动画
playIntegralAnim() {
    this.integralClass.fooClear = true
    this.totalClass.totalAdd = true
    this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}积分`
    let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)
    const output = (i) =>newPromise((resolve) => {
        timeoutID = setTimeout(() => {
            this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value
            this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}积分`
            resolve();
        }, totalTime * i);
    })
    for (let i = 0; i < count; i++) {
        tasks.push(output(i));
    }
    Promise.all(tasks).then(() => {
        clearTimeout(timeoutID)
    })
}

最后项目上线后的效果如下:

注意,这里页面闪一下是的原因是ajax请求里有一个loading状态,其实如果服务端完全可靠的话,可有可无。

最后各位看官如果有类似需求,不妨借鉴一下,有更好的思路也提出来我参考一下。


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