难怪码农自嘲是 CRUD boy, 每天确实在不断的堆屎,在别人的屎山上缝缝补补。下面的案例并没有 blame 任何人的意思,我也是堆屎工^^ 如有雷同,请勿对号入座
最近读一个业务代码,状态机接口定义有 40 个函数,查看 commit log, 初始只有 10 个,每当增加新的业务需求时,就不断的在原接口添加
// OrderManager handles operation on order entity
type OrderManager interface {
LoadOrdersByIDs(ctx context.Context, orderIDs []string) ([]*dbentity.Order, error)
......
TransitOrdersToState(ctx context.Context, orderIDs []string, toState orderstate.OrderState) ([]*dbentity.Order, error)
......
Stop() error
}
业务中很多 interface 都是用来 mock UT, 实现依赖反转,而不是业务多态。OrderManager
就属于这类,所以接口膨胀后对工程质量影响并不大,就是看着不内聚...
The bigger the interface, the weaker the abstraction.
Go Proverbs[1] Rob Pike 提到:接口越大,抽像能力越弱,比如系统库中的 io.Reader
, io.Writer
等等接口定义只有一两个函数。为什么说接口要小呢?举个例子
type FooBeeper interface {
Bar(s string) (string, error)
Beep(s string) (string, error)
}
type thing struct{}
func (l *thing) Bar(s string) (string, error) {
...
}
func (l *thing) Beep(s string) (string, error) {
...
}
type differentThing struct{}
func (l *differentThing) Bar(s string) (string, error) {
...
}
type anotherThing struct{}
func (l *anotherThing) Beep(s string) (string, error) {
...
}
接口 FooBeeper
定义有两个函数: Bar
, Beep
. 由于接口实现是隐式的,我们有如下结论:
thing
实现了 FooBeeper
接口differentThing
没有实现,缺少 Bar
函数anotherThing
同样没有实现,缺少 Beep
函数但是如果我们把 FooBeeper
打散也多个接口的组合
type FooBeeper interface {
Bar
Beep
}
type Bar interface {
Bar(s string) (string, error)
}
type Beep interface {
Beep(s string) (string, error)
}
如上述定义,就可以将接口做小,使得 differentThing``anotherThing
可以复用接口
关于如何改造 OrderManger
可以借鉴 etcd client v3[2] 定义的思想,将相关的功能聚合成小接口,通过接口的组合实现
type Client struct {
Cluster
KV
Lease
Watcher
Auth
Maintenance
conn *grpc.ClientConn
cfg Config
......
}
上面是 clientV3 结构体定义,虽然不是接口,但是思想可以借鉴
// OrderManager handles operation on order entity
type OrderManager interface {
OrderOperator
TransitOrders
Stop() error
}
实际上可能接口只需抽成三个,OrderOperator
负责对 orders 的 CRUD 操作,TransitOrders
负责转态机流转,原来的 40 个函数函数都放到小接口里面
只抽成小接口是不行的,LoadOrderByXXXX
有一堆定义,根据不同条件获取订单,但实际上这些都是可以转换的
func LoadOrders(ctx context.Context, FiltersParams options...)
针对这种情况可以传入 option, 或是用结构体当成参数容器。再比如状态机流转有 TransitOrdersToState
, TransitOrdersToStateByEntity
, TransitOrdersStateByEntityForRegularDelivery
均属于冗余定义
还有一种冗余接口是根本没人用,或是不该这层暴露的
接口拆分本质上是 ISP Interface segregation principle[3], 不应该强迫任何代码依赖它不使用的方法。IT 行业有一个笑话
当你的 MR 只有几行时,peer 会提出几十个 comment. 但是当你的 MR 几百行时,他们只会回复 LGTM
Peer review 还是要有责任心的,如果成本不高,建议顺手把老代码重构一下。重构代码有几项原则,可以参考 [重构最佳实践2]
CI lint 不知道是否支持检查 interface 行数,但是如果行数成为指标,可能又本末倒置了
还是那句话,知易行难,从点滴做起吧
[1]Go Proverbs: https://go-proverbs.github.io/,
[2]etcd client v3: https://github.com/etcd-io/etcd/blob/main/client/v3/client.go#L44,
[3]Interface segregation principle: https://en.wikipedia.org/wiki/Interface_segregation_principle,
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