React 16.8 正式推出 Hooks
至今已经两年多了,有些朋友却一直觉得这是个新技术,对上手使用 Hooks
仍然处于观望状态,即使大多数使用React
技术栈的公司,他们所开发的项目也是多数采用React.Component
的形式。
还有些朋友想要使用 React Hooks
来重构升级部分业务,或者封装优化一些通用的业务组件,来提升项目的可扩展性,但是却困于不知如何 在 Hooks
中继续使用Mobx
这一状态管理库了,使用过程中感觉畏手畏脚奇奇怪怪的。
其实吧,Mobx
作为当下炙手可热的状态管理库,很早就推出了 v6 版本,紧跟技术潮流,极大的方便了我们在 Hooks
环境下,更好的对 React
进行状态管理。我想这也是它炙手可热的原因之一吧!
这篇文章主要想深入研究一下,Mobx
和 React Hooks
两者的一个配合使用,可以极大的提高开发体验,学习成本也相对偏低。
如果你对 Mobx
及 Hooks
感兴趣,想要更进一步了解并使用,那么这边文章非常适合你。
阅读之前请注意:
Mobx
以及 Hooks
有基础的了解;接下来我们开始学习吧!
不可否认,Hooks很强大,而且我认为,尤大大的 Vue3 很大程度上也参考了 React Hooks 的实现,虽然两者实现存在差异,但是思想是可以借鉴的。(仅代表个人观点,望各位大佬不想吐槽我)
但是呢,在实际开发过程中,纯粹使用Hooks 的话,还是会遇到一些问题:
没明白啥意思对不对?很正常!再听我来给你解释。
使用Hooks 编写代码时候,你必须清楚代码中useEffect和useCallback的“依赖项数组”的改变时机。有时候,你的useEffect 依赖某个函数的不可变性,这个函数的不可变性又依赖于另一个函数的不可变性,这样便形成了一条依赖链。一旦这条依赖链的某个节点意外地被改变了,你的 useEffect 就被意外地触发了。
是不是感觉比 传统的React.Component 更伤脑细胞?
为什么说是缓存雪崩呢?造成这个问题主要是因为 Hooks 函数运行是独立的,每个函数都有一份独立的作用域。函数的变量是保存在运行时的作用域里面,这里也可以理解成闭包。每次都会创建闭包数据,从性能角度来讲,此时缓存就是必要的了。而缓存就会牵扯出一堆问题。另外当我们有异步操作的时候,经常会碰到异步回调的变量引用是之前的,也就是旧的,于是就导致无法批量更新。
其实 Hooks 这些问题都是因为没有一个公共的空间来共享数据导致的,在 Class 组件中,我们有 this , 在 Vue3 中,我们有 setup作用域 。Hooks 你只能依靠useRef + ref.current 来 hack 了。但它极其不优雅,丢失了函数编程的味道。
我们是有追求的程序猿,当然不能这样就了事。
这时候你是不是也想到了我们的 Mobx ,它不就是提供统一作用域的神器吗?
这就是Hooks很强大,还是需要Mobx 的原因!
Hooks 存在的问题,我们刚刚介绍过了,Mobx 在 v6 版本中推出的API 又是如何在保留 Hooks 的强大特性的前提下,帮她搞定这些问题的呢?
我们先介绍一下这两个 API:
Mobx 推荐使用 useLocalStore 来组织组件的状态。其实它就是在 Hooks 的环境下封装的一个更加方便的 observable。作用就是给它一个函数,函数返回一个需要响应式的对象。
const store = useLocalStore(() => ({key: 'value'}))
它就等价于
const [store] = useState(() => observable({key: 'value'}))
这个 API 看着是不是平平无奇,但是就是它的存在,为Hooks 解决了 依赖传递 和 缓存雪崩 的问题。 它作为一个不变的对象存储数据,可以保证不同时刻对同一个函数的引用保持不变,任意时刻都可以引用到同一个对象或者数据。不再需要手动添加相关的 deps 。可以避免 useCallback 和 useRef 的滥用,同时解决了 Hooks 带来的闭包相关的坑。
Mobx 使组件响应数据状态的变化主要有以下三种方式:
传统React.Component 中使用 mobx 时候 我们使用 observer HOC 的方式 ,它的主要能力是给类组件提供 pure component 的能力,可以将类组件的 props 和 state 转换为 observable 态,从而来响应数据状态的变化。
同样,这种 HOC 形式也可以直接在 Hooks 中正常使用。但是 Hooks 并不推荐 HOC 的方式。于是乎就出现了 useObserver。
import React from 'react';
import { useObserver, useLocalStore } from 'mobx-react';
import {store} from './store';
function Demo1() {
const localStore = useLocalStore(() => store);
return useObserver(() => <div onClick={localStore.setCount}>{localStore.count}</div>)
}
有没有感觉很丝滑,直接将要返回的 Node 使用useObserver 包裹后再 return 就 ok 了。
如此简单的一步就可以使得这个组件成功的监听数据变化了,当数据变化的时候,组件自动 re-render 当前组件。 关于Observer Component 这种方式在最新版本的 Mobx 中,已经变为基于useObserver 来实现了。也可以配合 Hooks 丝滑使用,好像最新版本的 Mobx 更加推荐这种方式。
import React from 'react';
import { Observer, useLocalStore } from 'mobx-react';
import {store } from './store';
// 更新Observer包裹的位置,注意这里包裹的必须是一个函数
function Demo2() {
const localStore = useLocalStore(() => store);
return <Observer>{() => <span>{localStore.count}</span>}</Observer>
}
有了以上 两个API 后,我们开发一个组件时候,只需要这么几步:
1、创建store
import { action, observable } from 'mobx';
class Store {
@observable
count = 1;
@action
setCount = () => {
this.count++;
}
}
export const store = new Store();
2、注入store,既可以在class中使用,也可以在hooks中使用
// 注入store
import { Provider } from 'mobx-react';
import {store} from './store';
function App () {
return (
<Provider store={store}>
<Demo />
</Provider>
)
}
3、Demo 使用
import React, { Component } from 'react';
import { inject, observer } from 'mobx-react';
@inject('scope')
@observer
class Demo1 extends Component {
render() {
return <div>{this.props.count}</div>
}
}
import React from 'react';
import { useObserver, Observer, useLocalStore } from 'mobx-react';
import {store } from './store';
// 方法1
function Demo1() {
const localStore = useLocalStore(() => store);
return useObserver(() => <div onClick={localStore.setCount}>{localStore.count}</div>)
}
// 方法2
function Demo2() {
const localStore = useLocalStore(() => store);
return <Observer>{() => <span>{localStore.count}</span>}</Observer>
}
最后,通过以下两个例子,可以观摩下, Hooks 配合 Mobx 的那种丝滑感:
1、mobx 通过两个 API 避免了 useRef 的滥用。
/**
* 实现一个方法,只有当鼠标移动超过多少像素之后,才会触发组件的更新
*/
// props.size 控制移动多少像素才触发回调
function MouseEventListener(props) {
const [pos, setPos] = useState({x: 0, y: 0})
const posRef = useRef()
const propsRef = useRef()
// 这里需要用 Ref 存储最新的值,保证回调里面用到的一定是最新的值
posRef.current = pos
propsRef.current = propsRef
useEffect(() => {
const handler = (e) => {
const newPos = {x: e.xxx, y: e.xxx}
const oldPos = posRef.current
const size = propsRef.current.size
if (
Math.abs(newPos.x - oldPos.x) >= size
|| Math.abs(newPos.y - oldPos.y) >= size
) {
setPos(newPos)
}
}
// 当组件挂载的时候,注册这个事件
document.addEventListener('mousemove', handler)
return () => document.removeEventListener('mousemove', handler)
}, [])
return (
props.children(pos.x, pos.y)
)
}
// 用 mobx 改写之后,这种使用方式远比原生 hooks 更加符合直觉。
// 不会有任何 ref,任何 current 的使用,任何依赖的变化
function MouseEventListenerMobx(props) {
const state = useLocalStore(target => ({
x: 0,
y: 0,
handler(e) {
const nx = e.xxx
const ny = e.xxx
if (
Math.abs(nx - state.x) >= target.size ||
Math.abs(ny - state.y) >= target.size
) {
state.x = nx
state.y = ny
}
}
}), props)
useEffect(() => {
document.addEventListener('mousemove', state.handler)
return () => document.removeEventListener('mousemove', state.handler)
}, [])
return useObserver(() => props.children(state.x, state.y))
}
2、针对异步数据的批量更新问题,mobx 的 action 可以很好的解决这个问题。
// 组件挂载之后,拉取数据并重新渲染。不考虑报错的情况
function AppWithHooks() {
const [data, setData] = useState({})
const [loading, setLoading] = useState(true)
useEffect(async () => {
const data = await fetchData()
// 由于在异步回调中,无法触发批量更新,所以会导致 setData 更新一次,setLoading 更新一次
setData(data)
setLoading(false)
}, [])
return (/* ui */)
}
function AppWithMobx() {
const store = useLocalStore(() => ({
data: {},
loading: true,
}))
useEffect(async () => {
const data = await fetchData()
runInAction(() => {
// 这里借助 mobx 的 action,可以很好的做到批量更新,此时组件只会更新一次
store.data = data
store.loading = false
})
}, [])
return useObserver(() => (/* ui */))
}
好了,放心的把 Mobx+Hooks 加入到自己的项目中去吧~
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