ECMAScript 6 的Map映射

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映射(Map)是 ECMAScript 6 规范中引入的一种数据结构。这是一种存储键值对列表很方便的方法,类似于其他编程语言中的词典或者哈希表。

什么是映射

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键,这给使用带来了很大的限制。为了解决这个问题,ECMAScript 6 引入了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是"键"的范围不仅仅局限于字符串,而是各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构(对象结构)提供了"字符串—值"的对应,而 Map 结构提供了"值—值"的对应,是一种更完善的 Hash 结构的实现。下面来看一个简单的示例,了解Map的基本用法:

1. //声明map实例
2. const page_info = new Map()
3. // 向 map 中添加元素
4. page_info.set("seo", {
5. "keywords": "infoq、Map",
6. "description":"Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值7. (原始值或对象的值)"
})
8. page_info.set("title", "JavaScript es6的map映射")
9. console.log(page_info)
10. console.log(typeof page_info) // object

输出结果为:

1. Map {
2. 'seo' => {
3. keywords: 'infoq、Map',
4. description: 'Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)'
5. },
6. 'title' => 'javascript es6的map映射'
7. }
8. object

从输出结果看,本质上Map(映射)就是一个 object 对象。

Object 与 Map 区别

Object 和 Map 的相似之处在于,都是按键存取一个值,而且键都是可以删除的。可以看出,二者之间是非常相似的,它的不同这之处在于:

MapObject意外的键 Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。

一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

注意: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。

键的类型一个 Map 的键可以是 任意值 ,包括函数、对象或任意基本类型。一个 Object 的键必须是一个 String 或是 Symbol 。键的顺序 Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。

一个 Object 的键是无序的

注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象 确实 保留了字符串和 Symbol 键的创建顺序;因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。

size Map 的键值对个数可以轻易地通过 size 属性获取 Object 的键值对个数只能手动计算迭代 Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。

迭代一个 Object 需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。性能在频繁增删键值对的场景下表现更好。在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

Map映射常用方法

常用的 Map 方法有:赋值 set(key, value) 、获取 get(key) 、移除指定键名及其对应的值delete(key) 、判断是否存在 has(key) 、 获取所有值 values() 、 key/value 迭代器 entries() 、遍历 forEach() 和 清空所有键/值对 clear() 等。

声明并初始化

1. const new_map = new Map();
2. console.log(new_map); //输出:Map {}

赋值 set

赋值使用 map.set(key,value) ,可以用于增加新的 键/值 对或者修改 键/值 对,返回整个Map对象。

1. const page_info = new Map()
2. // 设置值
3. page_info.set("seo", {
4. "keywords": "infoq、Map",
5. "description":"Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)"
6. });
7. console.log(page_info);
8. page_info.set("seo", "seo信息");
9. console.log(page_info);

上面的示例增加值,并修改值。

1. Map {
2. 'seo' => {
3. keywords: 'infoq、Map',
4. description: 'Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)'
5. }
6. }
7. Map { 'seo' => 'seo信息' }

获取键值 get

使用 get(key) 获取键值,如果获取的 key->value 不存则返回 undefined-

1. const page_info = new Map();
2. page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
3. const title = page_info.get("title");
4. const seo_info = page_info.get("seo");
5. console.log(title); //javascript es6的map映射
6. console.log(seo_info); //undefined

删除键值 delete

map.delete(key) 删除指定 key 的键值对,返回成功或失败结果,删除成功返回 true ,删除失败返回 false 。

1. const page_info = new Map();
2. page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
3. page_info.set("author", "infoq");
4. console.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'infoq' }
5. 
6. const deleted_author = page_info.delete("author");
7. const deleted_seo = page_info.delete("seo");
8. console.log(deleted_author); // true
9. console.log(deleted_seo); // false
10. console.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射' }

判断键值是否存在 has

使用 map.has(key) 判断指定 key 是否存在。

1. const page_info = new Map();
2. page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
3. console.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射' }
4. 
5. console.log(page_info.has("title")); // true
6. console.log(page_info.has("seo")); // false

获取所有键值 values()

1. const page_info = new Map();
2. page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
3. page_info.set("author", "infoq");
4. console.log(page_info.values()); // [Map Iterator] { 'javascript es6的map映射', 'infoq' }

key/value 迭代器 entries()

使用 map.entries() 返回一个包含Map对象中每一个 [key, value] 数组的Iterator迭代器。

1. const page_info = new Map();
2. page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
3. page_info.set("author", "infoq");
4. console.log(page_info.entries());

输出的结果为:

1. [Map Entries] {
2. [ 'title', 'javascript es6的map映射' ],
3. [ 'author', 'infoq' ]
4. }

遍历所有键值 forEach(callback)

1. const page_info = new Map();
2. page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
3. page_info.set("author", "infoq");
4. page_info.forEach((value,key)=>{
5. console.log(key,value);
6. });

输出的结果为:

1. title javascript es6的map映射
2. author infoq

清空Map映射所有键值 clear()

使用 map.clear() 清空Map所有的键值对。

1. const page_info = new Map();
2. page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
3. page_info.set("author", "infoq");
4. page_info.clear();
5. console.log(page_info); // Map {}

与其它数据结构的转换

Map映射转为数组

Map转为数组最方便方法是使用扩展运算符 ...

1. const page_info = new Map();
2. page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
3. page_info.set("author", "infoq");
4. console.log([...page_info]); // [ [ 'title', 'javascript es6的map映射' ], [ 'author', 'infoq' ] ]

Map映射转为对象

1. function mapToObj(map) {
2. const obj = Object.create(null);
3. map.forEach((v,k)=>{
4. obj[k] = v;
5. });
6. return obj;
7. }
8. const page_info = new Map();
9. page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
10. page_info.set("author", "infoq");
11. 
12. console.log( mapToObj(page_info));

输出结果为:

1. [Object: null prototype] {
2. title: 'javascript es6的map映射',
3. author: 'infoq'
4. }

数组转为Map映射

将数组传入Map构造函数即可,即 new Map(array) 。

1. const page_info = [
2. ["title","javascript es6的map映射"],
3. ["author","infoq"]
4. ];
5. console.log(new Map(page_info)); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'infoq' }

对象转为Map

对象转为Map映射通过 Object.entries() 。

1. const page_info = {
2. title:"javascript es6的map映射",
3. author:"infoq"
4. };
5. console.log(new Map(Object.entries(page_info))); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'infoq' }

映射Map转为jsON

Map 转为 jsON ,步骤是先把Map转为对象,即前面的 mapToObj ,然后使用 JSON.stringify 方法。

1. function mapToObj(map) {
2. const obj = Object.create(null);
3. map.forEach((v,k)=>{
4. obj[k] = v;
5. });
6. return obj;
7. }
8. function mapToJson(map){
9. return JSON.stringify(mapToObj(map));
10. }
11. const page_info = new Map();
12. page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
13. page_info.set("author", "infoq");
14. console.log( mapToJson(page_info)); // {"title":"javascript es6的map映射","author":"infoq"}

感谢阅读!希望你今天学到了一些新知识。 本文完~

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