http协议的优化历程

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http,超文本传输协议,工作在应用层。客户端和服务端都需要通过http进行通信,除了业务需要的数据,还有大量的隐私数据,所以在数据量越来越大的同时也要兼顾安全问题。

HTTP/1.0

HTTP/1.0为了提高系统的效率,规定「浏览器和服务器只保持短暂的连接」,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。

除此之外,还有一个问题就是「线端阻塞(HOLB)」,HOLB会导致健康的请求会被不健康的请求影响,而且这种体验的损耗受网络环境影响,出现随机且难以监控。

除了「连接无法复用」「HOLB」两大问题外,带宽和延迟也是影响一个网络请求的重要因素。

HTTP/1.1

为了解决HTTP/1.0的问题,HTTP/1.1「支持持久连接」,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,从而「减少的多次建立连接和关闭连接的损耗」。此外HTTP/1.1还允许客户端不需要等「待上一次的响应就可以再次发起请求」,但服务器必「须按照接收到客户端请求的先后顺序依次返回响应」

一个包含有很多图片的网页文件可以在一个连接中传输,但是「每个单独的网页文件的请求和响应仍然需要使用各自的链接」

HTTP/1.1主要有四个问题:

HTTP/2

HTTP/2.0出现了新的特性:

HTTP/3

Google团队做了一个基于UDP协议的“QUIC”协议,这个“HTTP over QUIC”就是HTTP协议的下一个版本HTTP/3。让http运行在UDP而不是TCP上,不需要“握手”和“挥手”,所以比TCP更快。

QUIC有以下特性:

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