浅析rem布局方案

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一些像素概念

如果dpr1的话,那么1px = 1物理像素xy轴加起来就是1

如果dpr2的话,那么1px = 2物理像素,xy轴加起来就是4

以此类推

在js中可以通过window.devicePixelRatio获取当前设备的dpr

这里说明一下,无论dpr多大,1px的大小通常来说是一致的,这也就意味着,随着dpr的增大,物理像素点会越来越小,这样才能容纳更多的物理像素,才能更高清,更retina

说完基本概念,来说一下几个问题:

retina屏图片模糊

首先普及一下位图像素:一个位图像素是图片的最小数据单元,每一个单元都包含具体的显示信息(色彩,透明度,位置等等)

那为什么在dpr高的retina屏上反而会模糊呢?看图~

1dpr的屏幕上,位图像素和物理像素一一对应没什么问题,但是在retina屏上,由于一个px4个甚至更多的物理像素组成,并且单个位图像素不能进一步分割,所以会出现就近取色的情况,如果取色不均,那么就会导致图片模糊。

对于这种情况,只能采用@2x@3x这样的倍图来适配高清展示,这样侧向说明了为什么照着iphone6做的ui稿不是375,而是750的问题。

虽然这样在dpr1的屏幕上会导致1个物理像素上有4个位图像素,但是这种情况的取色算法更优,影响不大,不做讨论。

1px的粗细问题

由于1px的实际大小是一样的,只是里面的物理像素数量不同,所以如果直接写1px是没问题的,不会出现粗细不同的情况,但是这样一来retina的优势也rem的作用也就没了,其实还是dpr的问题,dpr1,那么1px就是一个物理像素,但是在retina中。1px实际可能有49个物理像素,ui想要的其实是1个物理像素,而不是1px,不过由于不是素所有的手机都能适配0.x,所以曲线救国,采用scale缩放或者设置meta都可以

viewport

三个概念

layout viewport

最开始,pc上的页面是无法再移动端正常显示的,因为屏幕太小,会挤作一团,所以就有了viewport的概念,又称布局视口(虚拟视口),这个视口大小接近于pc,大部分都是980px

visual viewport

有了布局视口,还缺一个承载它的真是视口,也就是移动设备的可视区域-视觉视口(物理视口),这个尺寸随着设备的不同也有不同。这样在视觉视口中创建了一个布局视口,类似overscroll:scroll;这样,可以通过滚动拖拽、缩放扩大进行较好的访问体验

ideal viewport

像上面的体验在早些年可能比较多,但是近几年几乎很少了,还是归咎于用户体验,所以,我们还需要一个视口-理想视口(同样是虚拟视口),不过这个理想视口的大小是等于布局视口的,这样用户就能得到更好的浏览体验。

一个特性

viewport有六种可以设置的常用属性:

  <meta name='viewport' content='initial-scale=1' />

rem适配方案

先说原理,通过meta修正1px对应的物理像素数量,在根据统一的设计稿来生成html上的动态font-size,根据dpr构造字体等误差较大的样式的mixin

// 第一版:
function initRem() {
  const meta = document.querySelector('meta[name="viewport"]');;
  const html = document.documentElement;
  const cliW = html.clientWidth;
  const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
  meta.setAttribute('name', 'viewport');
  meta.setAttribute(
      'content',
      `width=${cliW * dpr}, initial-scale=${1 /
          dpr} ,maximum-scale=${1 / dpr}, minimum-scale=${1 /
          dpr},user-scalable=no`
  );
  html.setAttribute('data-dpr', dpr);
  // 这样计算的好处是,你可以直接用ui的px/100得到的就是rem大小,方便快捷,无需mixin
  html.style.fontSize = 10 / 75 * cliW * dpr + 'px';
}
initRem();
window.onresize = window.onorientationchange = initRem();

对于引入的第三方ui组件,需要使用px2rem转换工具去做整体转换,比如postcss-pxtorem:https://github.com/cuth/postcss-pxtorem

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