❝前言:eslint 我们常应用在代码静态扫描中,通过设定的 eslint 的语法规则,来对代码进行检查,通过规则来约束代码的风格,以此来提高代码的健壮性,避免因为代码不规范导致应用出现 bug 的可能。而规则是自由的,你可以设定内部自己团队适用的规则,也可以直接使用开源社区比较热门的
规则集合
, 比如 airbnb、eslint-plugin-vue 等❞
❝手写规则前,让我们重温下 eslint 配置,通常我们是使用
.eslintrc.js
来配置 eslint 的,或者也可以直接package.json
中定义 eslintConfig 的属性❞
上图 是 eslint 主要的配置,我们简单回顾下每个配置的背后包含的意义
❝parse 是用来定义 eslint 所使用的解析器,默认是使用
Espree
, 解析器的作用是将代码 code 转化成为一种 AST 抽象语法树,eslint 中叫ESTree
,你可以理解为将 code 翻译为ESLint
能听 懂的话❞
关于 Espree 可以参考下面这个例子
而常用的解析器
还有包括以下几种
@babel/eslint-parser
对于 AST 的模拟生成,感兴趣的同学可以使用astexplorer在线尝试
image.png
总结:无论你使用那种解析器,本质是都是为了将 code 转换为 ESLint 能够阅读
的语言ESTree
❝parserOptions 参数是用来控制 parse 解析器, 主要包括以下几个属性 ,我们挑重点的讲讲
❞
parserOptions
ecmaVersion
:用来指定你想要使用的 ECMAScript 版本,默认设置为 5,举个例子:默认情况下,ESLint 支持 ECMAScript 5 语法,但如果你想让 eslint 使用 es6 特征来支持,就可以通过修改 parserOptions 中"ecmaVersion": 6
❝rules 就是 eslint 的规则,你可以在 rules 配置中根据在不同场景、不同规范下添加自定义规则详情可参考之前 树酱的 前端规范那些事
❞
❝extends 和 plugins 很容易混淆,本质是为了加强 eslint 的扩展性,使得我们可以直接使用别人已经写好的 eslint 规则,方便快捷的应用到项目中,有点类似之前文章中Babel 配置傻傻看不懂?提及的 babel 配置中的 present 和 plugin
❞
比如你使用 extends 去扩展 { "extends": [ "eslint:recommended", "plugin:react/recommended", "eslint-config-standard", ]}
但是如果你想用插件,其实等价于 {"plugin": ['react','standard']}
⏰ 提醒:官方规定 npm 包的扩展必须以 eslint-config-
开头,我们使用过程中可以省略这个开头,上面案例中 eslint-config-standard 可以直接简写成 standard。同样,如果要开发一个 eslint 插件,也是需要以这种形式来命名,下节会介绍
我们再举个列子
上图我们通过上面这个配置例子,我们可以看到要么是plugins:[]
要么是extends:[]
,通过上图所示的配置二相对于配置一少了parser
, parserOptions
和 plugins
等的信息配置,但其实这两个配置最终实现的结果是一致的,这是因为配置二中定义的 extends:plugin:@typescript-eslint/recommended
会自动加载上述提到的其他几个配置信息
❝通过上一节对 eslint 的配置的了解,接下来看看如何从 0 到 1 开发一个 eslint 插件。
❞
❝ESLint 官方为了方便开发者,提供了使用 Yeoman 脚手架的模板(generator-eslint)。以此方便我们通过该脚手架拉取 eslint 插件模版,对 Yeoman 进一步了解可以阅读 树酱的前端工程化那些事 - yeoman
❞
npm install -g yo generator-eslint
yo eslint:plugin
❝完成插件项目结构初始化创建后,开始生成 ESLint 插件中具体规则,在 ESLint 插件的项目中执行命令行
yo eslint:rule
,来生成 eslint 规则的模版,实际效果如下所示❞
创建成功后,我们看下最终的目录结构
❝当完成上面一系列操作之后,eslint 插件模版初步完成,接下来我们找到目录中
lib/rules
中对刚刚创建的 rule 进行开发❞
假设我们有个场景,我们想创建一个规则,用来判读代码中是否存在console
方法的调用,首先回到第一节提到的parse解析器
,本质上 rule 的逻辑判断是通过识别 Espree 返回的抽象语法 去判断,分别针对各种类型定义检查方法。写代码之前,我们先看下 console 返回的 AST 是长啥样?
通过上图我们可以清晰的看到 console.log()
是属于 ExpressionStatement(表达式语句)中的 CallExpression(调用语句),可以通过 callee 属性中的 object 来判断是否为console
, 同时也可以利用其 property 属性来判断是 console 的哪种方法,比如log
、info
等
so~ 我们开始造玩具
,我们通过在 create 返回的对象中,定义一个 CallExpression 方法,当 ESLint 开始对 esTree 遍历时,通过对调用语句的监听,来检查该调用语句是否为 console 调用,代码如下
每条 rule 就是一个 node 模块,其主要由 meta 和 create 两部分组成,重点讲下下面两个
推荐阅读:
❝当完成 eslit 插件开发后,我们需要对开发完的插件进行验证,以此来保证规则校验功能的正常使用。eslint 插件开发项目结构中默认使用了
mocha
作为单元测试框架❞
我们对tests/rules/treegogo.js
单元测试文件进行修改,定义 invalid 与 valid 的不同例子
最后执行
❝在发布之前,还需要对 packjson 中 main 定义入口文件即
lib/index.js
,暴露出 rules 与 configs❞
❝ 啊宽同学:那我如何定义一个包含配置的集合呢?
❞
是的,官方文档描述:你可以在一个插件中在 configs 键下指定打包的配置。当你想提供不止代码风格,而且希望提供一些自定义规则来支持它时,会非常有用。每个插件支持多配置,然后当你使用的时候,可以通过这样使用 { "extends": ["plugin:tree-eslint/myConfig"] },
这就包含预设好的规则配置
最后是 npm 发布 npm pulish
❝通过第一节的配置的介绍,我们需要有个
.eslintrc
文件,如果目录没用可以通过命令行eslint -init
初始化,配置好后,安装刚刚开放好的 eslint 插件❞
配置一可以对我们开发的那个 rule 进行配置:error,warn,off,如果需要对部分做排除就加上 option,也可以像配置二引用预设好的扩展 extends
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