西瓜在feed、详情页、个人主页有一块功能区,包括了点赞、收藏、关注等功能。这些功能长久以来都是孤立的:多个场景下点赞、收藏、关注等状态或数量不一致。在以往的业务迭代中,都是业务A有了需求,就加个点赞的请求,把自己业务模块的UI更新下就完事了,业务B也自己搞一下。当西瓜开始从切面发力互动业务的时候,这些问题就凸显出来了。线上出现了很多在页面A点赞/收藏完一个视频到页面B点赞/收藏状态或者点赞/收藏数不对的case。
例如:
在分析这块业务时,梳理出几种问题:
其中3、4点问题更像是逻辑bug。
多个端的数据同步可以通过跨端事件,每个端收到事件后更新自己就行。所以最复杂最难搞的问题就是端内多场景下的数据状态同步问题。
端内问题聚焦在几个case:
这个方案的本质是:监听者收到事件->更新UI/更新数据Model
以对象id为key,某个属性值如点赞数为value。事件发生时,将修改值写入k-v列表,监听者全部监听这个变化。当新进入一个场景时,查询k-v列表作为最新值。这个方案和Eventbus粘性事件很像。
同一个数据Model对象,比如一个卡片Model,每次更新都是全局可见的。但是很明显,
这个过程中有四个角色,三个操作。
从MVVM说起。
MVVM是一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码。
MVVM本质上是一种数据驱动UI的理念。从这个理念看,数据状态同步,同步的是数据Model,UI的变更是由数据的变更引起的,真正关注的点应该在数据本身上。
这样,就不再需要额外一个接受事件的“容器”,来控制数据和UI了。到现在,只有三个角色,两个操作了。
再回过头看,为什么跨页面、跨多View层级很难找到一个通用方案,是因为总在找一个“容器”来承载事件的接受,然后再做双份(数据和View)的同步。而且这个“容器”通常本身就是一个页面,或者其它不同层级上的view,本身就存在很多样化,为这种多样化适配,就会让事情变得复杂。
假如不再找额外的“容器”,直接把监听绑定在数据上,那么View层级的限制也就不存在了。因为不管在什么场景,什么层级,真正的逻辑中心都是数据,View也是通过数据渲染出来的,View不关心自己在什么层级,只关心数据的变化。
这里有几个类型的限制:
class A{
val diggStatus : Int
}
class B {
val a : A
val showTipEnable : Boolean
}
虽然类型不同,但是对A、B来说,都是要更新diggStatus的;
2 . 在Android,数据Model的类型是强类型,是从网络由二进制流反序列化出来的,那么同一个二进流,既可以反序列化成A类型,又可以反序列化成B类型,只要满足反序列化规则就行。但是事实上,他们的业务本质还是一个东西。
class A{
val diggStatus : Int
}
class B{
val digg_status : Int
}
3 . 事件本身也是一个数据,只是它是用户操作发起的,表象看和数据Model无关,但是一个事件既然能更新某个数据Model,那他们一定存在着对应关系。
这个问题的本质是,类型约束是语言特性,但是和业务属性无关,只要他们能确认是一个业务含义,不管他们怎么换“马甲”,他们总是能匹配上的。
这样就演变成了:
第一个好说,主要能有唯一的业务标识,就能确定是一个业务含义;怎么确定属性的对应关系呢?
现有的技术体系里就有可以借鉴的思想:数据库的使用。像jetpack 的Room组件:
@Entity(tableName = "users")
data class User(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) var userId: Long,
@ColumnInfo(name = "user_name")var userName: String,
@ColumnInfo(defaultValue = "china") var address: String
)
可以看到,我们只要要在应用层这么定义一个数据Model叫User,为它加上注解,就可以把数据库中的字段和我们的数据对应上。那么方案呼之欲出,注解是可以完成属性匹配的。
于是乎整个流程就简化成了:
这个流程可以看到,只剩下了两个角色,和两个操作了。
所谓数据更新UI,就是View-Model;数据映射数据,就是Data-Mapping,于是这个方案的名称就是VM-Mapping。
需要对上述抽象流程做实现。
前面说到,映射关系由注解维护,一个有三个注解:
标注在class上,用来识别这个类是不是可以被处理。
annotation class Mappable(val mappingSpaces: Arrary<String>)
其中mappingSpace是命名空间,表示是“一类”数据,可以和数据库表名对比理解,mappingSpace就是tableName。
2 . PrimaryKey注解:
标记在字段上,被标记的字段作为Model对象的唯一标识。
mappingSpace+PrimaryKey的值,就是在映射关系中的唯一业务标识。
@Target(AnnotationTarget.FIELD)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class PrimaryKey
3 . MappableKey注解:
标注在字段上,需要被映射对应的字段
@Target(AnnotationTarget.FIELD)
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
annotation class MappableKey(val value: String)
映射关系说明:
Android里有很多类似理念的东西,比如LiveData,就是数据更新通知到UI上。本质上数据驱动UI,就是在数据Data<->UI 之间建一个“桥梁”。
这个不过LiveData并不适合用在这里,理由是:
VM-Mapping做了个简单方案。用了两级HashMap,一级HashMap使用业务唯一标识(mappingSpace+PrimaryKey的值)为KEY,二级使用WeakHashMap,以数据Model实例为KEY,XGViewModel为VALUE。维护数据Data 和 UI回调之间的关系:
XGViewModel维护了通知给UI的弱引用回调合集。一个数据Model实例对应了一个XGViewModel。
当映射发生时,会通过业务标识Key,查找所有还没有被回收的数据Model实例,然后通过对应的XGViewModel通知UI自己的变更。
在这个流程中,业务使用只需要关心发起映射数据和更新视图。
因为存在列表,那么会有一个列表的维护者,就是所谓的映射中心。映射中心有两个核心能力:
但是注意,这个移除并不会影响VM-Mapping的能力,因为VM-Mapping关注的是数据本身,当数据被回收的时候,不会有任何场景会用到这个数据,自然也不用关心是不是需要通知到它。
方案 | 优势 | 劣势 |
---|---|---|
Eventbus | 理解成本低 | 事件、UI、数据Model三个角色都要保持一致,适配各种场景的成本高,不通用。 |
全局共享数据Model实例 | 使用简单 | 条件苛刻;占用内存,膨胀不可控制。 |
基于k-v的监听、通知 | 各场景通用 | 粒度太细导致内存不可控制,移除策略会导致同步失效。事件需要手动同步数据Model。 |
VM-Mapping | 使用简单,不需要手动同步回数据Model,在所有场景下通用。 | 用到了反射,有一部分性能损耗。 |
西瓜在之前遗留了大量的类似问题,一直没有好的方案解决,要么存在根本性缺陷,要么实施成本高。VM-Mapping支持了在西瓜中视频相关的核心场景快速接入,实现了线上点赞数异常问题清零。
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