10问10答:你真的了解线程池吗?

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《Java开发手册》中强调,线程资源必须通过线程池提供,而创建线程池必须使用ThreadPoolExecutor。手册主要强调利用线程池避免两个问题,一是线程过渡切换,二是避免请求过多时造成OOM。但是如果参数配置错误,还是会引发上面的两个问题。所以本节我们主要是讨论ThreadPoolExecutor的一些技术细节,并且给出几个常用的最佳实践建议。

我在查找资料的过程中,发现有些问题存在争议。后面发现,一部分原因是因为不同JDK版本的现实是有差异的。因此,下面的分析是基于当下最常用的版本JDK1.8,并且对于存在争议的问题,我们分析源码,源码才是最准确的。 1 corePoolSize=0会怎么样 这是一个争议点。我发现大部分博文,不论是国内的还是国外的,都是这样回答这个问题的:

按照上面的描述,如果corePoolSize=0,则会判断等待队列的容量,如果还有容量,则排队,并且不会创建新的线程。 —— 但其实,这是老版本的实现方式,从1.6之后,实现方式就变了。我们直接看execute的源码(submit也依赖它),我备注出了关键一行:

int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            // 注意这一行代码,添加到等待队列成功后,判断当前池内线程数是否为0,如果是则创建一个firstTask为null的worker,这个worker会从等待队列中获取任务并执行。
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);

上述问题需区分JDK版本。在1.6版本之后,如果corePoolSize=0,提交任务时如果线程池为空,则会立即创建一个线程来执行任务(先排队再获取);如果提交任务的时候,线程池不为空,则先在等待队列中排队,只有队列满了才会创建新线程。 所以,优化在于,在队列没有满的这段时间内,会有一个线程在消费提交的任务;1.6之前的实现是,必须等队列满了之后,才开始消费。

2 线程池创建之后,会立即创建核心线程么 之前有人问过我这个问题,因为他发现应用中有些Bean创建了线程池,但是这个Bean一般情况下用不到,所以咨询我是否需要把这个线程池注释掉,以减少应用运行时的线程数(该应用运行时线程过多。)

不会。从上面的源码可以看出,在刚刚创建ThreadPoolExecutor的时候,线程并不会立即启动,而是要等到有任务提交时才会启动,除非调用了prestartCoreThread/prestartAllCoreThreads事先启动核心线程。

3 核心线程永远不会销毁么 这个问题有点tricky。首先我们要明确一下概念,虽然在JavaDoc中也使用了“core/non-core threads”这样的描述,但其实这是一个动态的概念,JDK并没有给一部分线程打上“core”的标记,做什么特殊化的处理。这个问题我认为想要探讨的是闲置线程终结策略的问题。

在JDK1.6之前,线程池会尽量保持corePoolSize个核心线程,即使这些线程闲置了很长时间。这一点曾被开发者诟病,所以从JDK1.6开始,提供了方法allowsCoreThreadTimeOut,如果传参为true,则允许闲置的核心线程被终止。

请注意这种策略和corePoolSize=0的区别。我总结的区别是:

所以corePoolSize=0的效果,基本等同于allowsCoreThreadTimeOut=true && corePoolSize=1,但实现细节其实不同。 在JDK1.6之后,如果allowsCoreThreadTimeOut=true,核心线程也可以被终止。

4 如何保证线程不被销毁 首先我们要明确一下线程池模型。线程池有个内部类Worker,它实现了Runnable接口,首先,它自己要run起来。然后它会在合适的时候获取我们提交的Runnable任务,然后调用任务的run()接口。一个Worker不终止的话可以不断执行任务。

我们前面说的“线程池中的线程”,其实就是Worker;等待队列中的元素,是我们提交的Runnable任务。

每一个Worker在创建出来的时候,会调用它本身的run()方法,实现是runWorker(this),这个实现的核心是一个while循环,这个循环不结束,Worker线程就不会终止,就是这个基本逻辑。

 final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // 看这里,核心逻辑在这里
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                // 注意,核心中的核心在这里
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

实现方式非常巧妙,核心线程(Worker)即使一直空闲也不终止,是通过workQueue.take()实现的,它会一直阻塞到从等待队列中取到新的任务。非核心线程空闲指定时间后终止是通过workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)实现的,一个空闲的Worker只等待keepAliveTime,如果还没有取到任务则循环终止,线程也就运行结束了。

引申思考 Worker本身就是个线程,它再调用我们传入的Runnable.run(),会启动一个子线程么?如果你还没有答案,再回想一下Runnable和Thread的关系。

5 空闲线程过多会有什么问题 笼统地回答是会占用内存,我们分析一下占用了哪些内存。首先,比较普通的一部分,一个线程的内存模型:

我想额外强调是下面这几个内存占用,需要小心:

6 keepAliveTime=0会怎么样 这也是个争议点。有的博文说等于0表示空闲线程永远不会终止,有的说表示执行完立刻终止。还有的说等于-1表示空闲线程永远不会终止。其实稍微看一下源码知道了,这里我直接抛出答案。

在JDK1.8中,keepAliveTime=0表示非核心线程执行完立刻终止。

默认情况下,keepAliveTime小于0,初始化的时候才会报错;但如果allowsCoreThreadTimeOut,keepAliveTime必须大于0,不然初始化报错。

7 怎么进行异常处理 很多代码的写法,我们都习惯按照常见范式去编写,而没有去思考为什么。比如:

—— 但是在上面,我提到过,submit()底层实现依赖execute(),两者应该统一呀,为什么有差异呢?下面再扒一扒submit()的源码,它的实现蛮有意思。

首先,ThreadPoolExecutor中没有submit的代码,而是在它的父类AbstractExecutorService中,有三个submit的重载方法,代码非常简单,关键代码就两行:

 public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

正是因为这三个重载方法,都调用了execute,所以我才说submit底层依赖execute。通过查看这里execute的实现,我们不难发现,它就是ThreadPoolExecutor中的实现,所以,造成submit和execute的差异化的代码,不在这。那么造成差异的一定在newTaskFor方法中。这个方法也就new了一个FutureTask而已,FutureTask实现RunnableFuture接口,RunnableFuture接口继承Runnable接口和Future接口。而Callable只是FutureTask的一个成员变量。

所以讲到这里,就有另一个Java基础知识点:Callable和Future的关系。我们一般用Callable编写任务代码,Future是异步返回对象,通过它的get方法,阻塞式地获取结果。FutureTask的核心代码就是实现了Future接口,也就是get方法的实现:

   public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            // 核心代码
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }

    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        // 死循环
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            // 只有任务的状态是’已完成‘,才会跳出死循环
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }

get的核心实现是有个awaitDone方法,这是一个死循环,只有任务的状态是“已完成”,才会跳出死循环;否则会依赖UNSAFE包下的LockSupport.park原语进行阻塞,等待LockSupport.unpark信号量。而这个信号量只有当运行结束获得结果、或者出现异常的情况下,才会发出来。分别对应方法set和setException。这就是异步执行、阻塞获取的原理,扯得有点远了。

回到最初我们的疑问,为什么submit之后,通过get方法可以获取到异常?原因是FutureTask有一个Object类型的outcome成员变量,用来记录执行结果。这个结果可以是传入的泛型,也可以是Throwable异常:

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

  // get方法中依赖的,报告执行结果
    private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

FutureTask的另一个巧妙的地方就是借用RunnableAdapter内部类,将submit的Runnable封装成Callable。所以就算你submit的是Runnable,一样可以用get获取到异常。

8 线程池需不需要关闭

一般来讲,线程池的生命周期跟随服务的生命周期。如果一个服务(Service)停止服务了,那么需要调用shutdown方法进行关闭。所以ExecutorService.shutdown在Java以及一些中间件的源码中,是封装在Service的shutdown方法内的。 如果是Server端不重启就不停止提供服务,我认为是不需要特殊处理的。

9 shutdown和shutdownNow的区别

本来想分析一下两者的源码的,但是发现本文的篇幅已经过长了,源码也贴了不少。感兴趣的朋友自己看一下即可。

10 Spring中有哪些和ThreadPoolExecutor类似的工具

SimpleAsyncTaskExecutor 每次请求新开线程,没有最大线程数设置.不是真的线程池,这个类不重用线程,每次调用都会创建一个新的线程。
SyncTaskExecutor 不是异步的线程。同步可以用SyncTaskExecutor,但这个可以说不算一个线程池,因为还在原线程执行。这个类没有实现异步调用,只是一个同步操作。
ConcurrentTaskExecutor Executor的适配类,不推荐使用。如果ThreadPoolTaskExecutor不满足要求时,才用考虑使用这个类。
SimpleThreadPoolTaskExecutor 监听Spring’s lifecycle callbacks,并且可以和Quartz的Component兼容.是Quartz的SimpleThreadPool的类。线程池同时被quartz和非quartz使用,才需要使用此类。

这里我想着重强调的就是SimpleAsyncTaskExecutor,Spring中使用的@Async注解,底层就是基于SimpleAsyncTaskExecutor去执行任务,只不过它不是线程池,而是每次都新开一个线程。

另外想要强调的是Executor接口。Java初学者容易想当然的以为Executor结尾的类就是一个线程池,而上面的都是反例。我们可以在JDK的execute方法上看到这个注释:

/**
* Executes the given command at some time in the future.  The command
* may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling
* thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.
*/

所以,它的职责并不是提供一个线程池的接口,而是提供一个“将来执行命令”的接口。真正能代表线程池意义的,是ThreadPoolExecutor类,而不是Executor接口。

最佳实践总结

线程池初始化示例:

private static final ThreadPoolExecutor pool;

    static {
        ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("po-detail-pool-%d").build();
        pool = new ThreadPoolExecutor(4, 8, 60L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(512),
            threadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        pool.allowCoreThreadTimeOut(true);
    }

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