在文章[有点难的 webpack 知识点:Chunk 分包规则详解] 中,我们详细讲解了 Webpack 默认的分包规则,以及一部分 seal 阶段的执行逻辑,现在我们将按 Webpack 的执行流程,继续往下深度分析实现原理,具体内容包括:
bundle
?实际上,本文及前面几篇原理性质的文章,可能并不能马上解决你在业务中可能正在面临的现实问题,但放到更长的时间维度,这些文章所呈现的知识、思维、思辨过程可能能够长远地给到你:
所以,希望感兴趣的同学能够坚持,我后续还会输出很多关于 Webpack 实现原理的文章!如果你恰好也想提升自己在 Webpack 方面的知识储备,关注我,我们一起学习!
为了正常、正确运行业务项目,Webpack 需要将开发者编写的业务代码以及支撑、调配这些业务代码的**「运行时」**一并打包到产物(bundle)中,以建筑作类比的话,业务代码相当于砖瓦水泥,是看得见摸得着能直接感知的逻辑;运行时相当于掩埋在砖瓦之下的钢筋地基,通常不会关注但决定了整座建筑的功能、质量。大多数 Webpack 特性都需要特定钢筋地基才能跑起来,比如说:
下面先从最简单的示例开始,逐步展开了解各个特性下的 Webpack 运行时代码。
先从一个最简单的示例开始,对于下面的代码结构:
// a.js
export default 'a module';
// index.js
import name from './a'
console.log(name)
使用如下配置:
module.exports = {
entry: "./src/index",
mode: "development",
devtool: false,
output: {
filename: "[name].js",
path: path.join(__dirname, "./dist"),
},
};
配置的内容比较简单,就不展开讲了,直接看编译生成的结果:
图片
虽然看起来很非主流,但细心分析还是能拆解出代码脉络的,bundle 整体由一个 IIFE 包裹,里面的内容从上到下依次为:
__webpack_modules__
对象,包含了除入口外的所有模块,示例中即a.js
模块__webpack_module_cache__
对象,用于存储被引用过的模块__webpack_require__
函数,实现模块引用(require) 逻辑__webpack_require__.d
,工具函数,实现将模块导出的内容附加的模块对象上__webpack_require__.o
,工具函数,判断对象属性用__webpack_require__.r
,工具函数,在 ESM 模式下声明 ESM 模块标识index.js
,用于启动整个应用这几个__webpack_
开头奇奇怪怪的函数可以统称为 Webpack 运行时代码,作用如前面所说的是搭起整个业务项目的骨架,就上述简单示例所罗列出来的几个函数、对象而言,它们协作构建起一个简单的模块化体系从而实现 ES Module 规范所声明的模块化特性。上述示例中最终的函数是__webpack_require__
,它实现了模块间引用功能,核心代码:
function __webpack_require__(moduleId) {
/******/ // 如果模块被引用过
/******/ var cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];
/******/ if (cachedModule !== undefined) {
/******/ return cachedModule.exports;
/******/
}
/******/ // Create a new module (and put it into the cache)
/******/ var module = (__webpack_module_cache__[moduleId] = {
/******/ // no module.id needed
/******/ // no module.loaded needed
/******/ exports: {},
/******/
});
/******/
/******/ // Execute the module function
/******/ __webpack_modules__[moduleId](
module,
module.exports,
__webpack_require__
);
/******/
/******/ // Return the exports of the module
/******/ return module.exports;
/******/
}
从代码可以推测出,它的功能:
moduleId
参数找到对应的模块代码,执行并返回结果moduleId
对应的模块被引用过,则直接返回存储在__webpack_module_cache__
缓存对象中的导出内容,避免重复执行其中,业务模块代码被存储在 bundle 最开始的__webpack_modules__
变量中,内容如:
var __webpack_modules__ = {
"./src/a.js": (
__unused_webpack_module,
__webpack_exports__,
__webpack_require__
) => {
// ...
},
};
结合__webpack_require__
函数与__webpack_modules__
变量就可以正确地引用到代码模块,例如上例生成代码最后面的IIFE:
(() => {
/*!**********************!*\
!*** ./src/index.js ***!
\**********************/
/* harmony import */ var _a__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ =
__webpack_require__(/*! ./a */ "./src/a.js");
console.log(_a__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__.name);
})();
这几个函数、对象构成了 Webpack 运行时最基本的能力 —— 模块化,它们的生成规则与原理我们放到文章第二节《实现原理》再讲,下面我们继续看看异步模块加载、模块热更新场景下对应的运行时内容。
我们来看个简单的异步模块加载示例:
// ./src/a.js
export default "module-a"
// ./src/index.js
import('./a').then(console.log)
Webpack 配置跟上例相似:
module.exports = {
entry: "./src/index",
mode: "development",
devtool: false,
output: {
filename: "[name].js",
path: path.join(__dirname, "./dist"),
},
};
生成的代码太长,就不贴了,相比于最开始的基本结构示例所示的模块化功能,使用异步模块加载特性时,会额外增加如下运行时:
__webpack_require__.e
:逻辑上包裹了一层中间件模式与promise.all
,用于异步加载多个模块__webpack_require__.f
:供__webpack_require__.e
使用的中间件对象,例如使用 Module Federation 特性时就需要在这里注册中间件以修改 e 函数的执行逻辑__webpack_require__.u
:用于拼接异步模块名称的函数__webpack_require__.l
:基于 JSONP 实现的异步模块加载函数__webpack_require__.p
:当前文件的完整 URL,可用于计算异步模块的实际 URL建议读者运行示例对比实际生成代码,感受它们的具体功能。这几个运行时模块构建起 Webpack 异步加载能力,其中最核心的是__webpack_require__.e
函数,它的代码很简单:
__webpack_require__.f = {};
/******/ // This file contains only the entry chunk.
/******/ // The chunk loading function for additional chunks
/******/ __webpack_require__.e = (chunkId) => {
/******/ return Promise.all(Object.keys(__webpack_require__.f).reduce((promises, key) => {
/******/ __webpack_require__.f[key](chunkId, promises);
/******/ return promises;
/******/ }, []));
/******/ };
从代码看,只是实现了一套基于__webpack_require__.f
的中间件模式,以及用Promise.all
实现并行处理,实际加载工作由__webpack_require__.f.j
与__webpack_require__.l
实现,分开来看两个函数:
/******/ __webpack_require__.f.j = (chunkId, promises) => {
/******/ // JSONP chunk loading for javascript
/******/ var installedChunkData = __webpack_require__.o(installedChunks, chunkId) ? installedChunks[chunkId] : undefined;
/******/ if(installedChunkData !== 0) { // 0 means "already installed".
/******/
/******/ // a Promise means "currently loading".
/******/ if(installedChunkData) {
/******/ promises.push(installedChunkData[2]);
/******/ } else {
/******/ if(true) { // all chunks have JS
/******/ // ...
/******/ // start chunk loading
/******/ var url = __webpack_require__.p + __webpack_require__.u(chunkId);
/******/ // create error before stack unwound to get useful stacktrace later
/******/ var error = new Error();
/******/ var loadingEnded = ...;
/******/ __webpack_require__.l(url, loadingEnded, "chunk-" + chunkId, chunkId);
/******/ } else installedChunks[chunkId] = 0;
/******/ }
/******/ }
/******/ };
__webpack_require__.f.j
实现了异步chunk
路径的拼接、缓存、异常处理三个方面的逻辑,而__webpack_require__.l
函数:
/******/ var inProgress = {};
/******/ // data-webpack is not used as build has no uniqueName
/******/ // loadScript function to load a script via script tag
/******/ __webpack_require__.l = (url, done, key, chunkId) => {
/******/ if(inProgress[url]) { inProgress[url].push(done); return; }
/******/ var script, needAttach;
/******/ if(key !== undefined) {
/******/ var scripts = document.getElementsByTagName("script");
/******/ // ...
/******/ }
/******/ // ...
/******/ inProgress[url] = [done];
/******/ var onScriptComplete = (prev, event) => {
/******/ // ...
/******/ }
/******/ ;
/******/ var timeout = setTimeout(onScriptComplete.bind(null, undefined, { type: 'timeout', target: script }), 120000);
/******/ script.onerror = onScriptComplete.bind(null, script.onerror);
/******/ script.onload = onScriptComplete.bind(null, script.onload);
/******/ needAttach && document.head.appendChild(script);
/******/ };
__webpack_require__.l
中通过 script 实现异步 chunk 内容的加载与执行。e + l + f.j
三个运行时函数支撑起 Webpack 异步模块运行的能力,落到实际用法上只需要调用 e 函数即可完成异步模块加载、运行,例如上例对应生成的entry
内容:
/*!**********************!*\
!*** ./src/index.js ***!
\**********************/
__webpack_require__.e(/*! import() */ "src_a_js").then(__webpack_require__.bind(__webpack_require__, /*! ./a */ "./src/a.js"))
模块热更新
模块热更新 —— HMR 是一个能显著提高开发效率的能力,它能够在模块代码出现变化的时候,单独编译该模块并将最新的编译结果传送到浏览器,浏览器再用新的模块代码替换掉旧的代码,从而实现模块级别的代码热替换能力。落到最终体验上,开发者启动 Webpack 后,编写、修改代码的过程中不需要手动刷新浏览器页面,所有变更能够实时同步呈现到页面中。实现上,HMR 的实现链路很长也比较有意思,我们后续会单开一篇文章讨论,本文主要关注 HMR 特性所带入运行时代码。启动 HMR 能力需要用到一些特殊的配置项:
module.exports = {
entry: "./src/index",
mode: "development",
devtool: false,
output: {
filename: "[name].js",
path: path.join(__dirname, "./dist"),
},
// 简单起见,这里使用 HtmlWebpackPlugin 插件自动生成作为 host 的 html 文件
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
title: "Hot Module Replacement",
}),
],
// 配置 devServer 属性,启动 HMR
devServer: {
contentBase: "./dist",
hot: true,
writeToDisk: true,
},
按照上述配置,使用命令webpack serve --hot-only
启动 Webpack,就可以在 dist 文件夹找到产物:
图片
相比于前面两个示例,HMR 所产生运行时代码达到 1.5w+ 行,简直可以用炸裂来形容。主要的运行时内容有:
webpack-dev-server
、webpack/hot/xxx
、querystring
等框架,这一部分占了大部分代码__webpack_require__.l
:与异步模块加载一样,基于 JSONP 实现的异步模块加载函数__webpack_require__.e
:与异步模块加载一样__webpack_require__.f
:与异步模块加载一样__webpack_require__.hmrF
:用于拼接热更新模块 url 的函数webpack/runtime/hot
:这不是单个对象或函数,而是包含了一堆实现模块替换的方法可以看到, HMR 运行时是上面异步模块加载运行时的超集,而异步模块加载的运行时又是第一个基本示例运行时的超集,层层叠加。在 HMR 中包含了:
内容过多,我们放到下次专门开一篇文章聊聊 HMR。
仔细阅读上述三个示例,相信读者应该已经模模糊糊捕捉到一些重要规则:
__webpack_require__.e
函数,那么这里面必然有一个运行时依赖收集的过程落到 Webpack 源码实现上,运行时的生成逻辑可以划分为两个步骤:
两个步骤都发生在打包阶段,即 Webpack(v5) 源码的compilation.seal
函数中:
图片
上图是我总结的 Webpack 知识图谱的一部分,可关注公众号【Tecvan】 回复【1】获取线上地址
注意上图,进入 runtime 处理环节时 Webpack 已经解析得出ModuleDependencyGraph
及ChunkGraph
关系,也就意味着此时已经可以计算出:
chunk
chunk
包含那些module
,以及每个module
的内容chunk
与chunk
之间的父子依赖关系对 bundle、module、chunk 关系这几个概念还不太清晰的同学,建议扩展阅读:
- [[万字总结] 一文吃透 Webpack 核心原理]
- [有点难的 webpack 知识点:Dependency Graph 深度解析]
- [有点难的 webpack 知识点:Chunk 分包规则详解]
基于这些信息,接下来首先需要收集运行时依赖。
Webpack runtime 的依赖概念上很像 Vue 的依赖,都是用来表达模块对其它模块存在依附关系,只是实现方法上 Vue 基于动态、在运行过程中收集,而 Webpack 则基于静态代码分析的方式收集依赖。实现逻辑大致为:
图片
运行时依赖的计算逻辑集中在compilation.processRuntimeRequirements
函数,代码上包含三次循环:
module
,收集所有module
的 runtime 依赖chunk
,将chunk
下所有module
的 runtime 统一收录到chunk
中chunk
下所有 runtime 依赖,之后遍历所有依赖并发布runtimeRequirementInTree
钩子,(主要是)RuntimePlugin
插件订阅该钩子并根据依赖类型创建对应的RuntimeModule
子类实例下面我们展开聊聊细节。
在打包(seal)阶段,完成ChunkGraph
的构建之后,Webpack 会紧接着调用codeGeneration
函数遍历module
数组,调用它们的module.codeGeneration
函数执行模块转译,模块转译结果如:
图片
其中,sources 属性为模块经过转译后的结果;而runtimeRequirements
则是基于 AST 计算出来的,为运行该模块时所需要用到的运行时,计算过程与本文主题无关,挖个坑下一回我们再继续讲。所有模块转译完毕后,开始调用compilation.processRuntimeRequirements
进入第一重循环,将上述转译结果的runtimeRequirements
记录到ChunkGraph
对象中。
第一次循环针对module
收集依赖,第二次循环则遍历chunk
数组,收集将其对应所有module
的 runtime 依赖,例如:
图片
示例图中,module a
包含两个运行时依赖;module b
包含一个运行时依赖,则经过第二次循环整合后,对应的chunk
会包含两个模块对应的三个运行时依赖。
源码中,第三次循环的代码最少但逻辑最复杂,大致上执行三个操作:
chunk
的 runtime 依赖runtimeRequirementInTree
钩子RuntimePlugin
监听钩子,并根据 runtime 依赖的标识信息创建对应的RuntimeModule
子类对象,并将对象加入到ModuleDepedencyGraph
和ChunkGraph
体系中管理至此,runtime 依赖完成了从module
内容解析,到收集,到创建依赖对应的Module
子类,再将Module
加入到ModuleDepedencyGraph
/ChunkGraph
体系的全流程,业务代码及运行时代码对应的模块依赖关系图完全 ready,可以准备进入下一阶段 —— 生成最终产物。但在继续讲解产物逻辑之前,我们有必要先解决两个问题:
chunk
是什么关系RuntimeModule
?与普通Module
有什么区别在文章[有点难的 webpack 知识点:Chunk 分包规则详解] 我尝试完整地讲解 Webpack 默认分包规则,回顾一下在三种特定的情况下,Webpack 会创建新的chunk
:
chunk
对象,称之为initial chunk
chunk
对象,称之为async chunk
默认情况下initial chunk
通常包含运行该 entry 所需要的所有 runtime 代码,但 webpack 5 之后出现的第三条规则打破了这一限制,允许开发者将 runtime 从initial chunk
中剥离出来独立为一个多 entry 间可共享的runtime chunk
。类似的,异步模块对应 runtime 代码大部分都被包含在对应的引用者身上,比如说:
// a.js
export default 'a-module'
// index.js
// 异步引入 a 模块
import('./a').then(console.log)
在这个示例中,index 异步引入 a 模块,那么按默认分配规则会产生两个chunk
:入口文件 index 对应的initial chunk
、异步模块 a 对应的async chunk
。此时从ChunkGraph
的角度看chunk[index]
为chunk[a]
的父级,运行时代码会被打入chunk[index]
,站在浏览器的角度,运行chunk[a]
之前必须先运行chunk[index]
,两者形成明显的父子关系。
在最开始阅读 Webpack 源码的时候,我就觉得很奇怪,Module
是 Webpack 资源管理的基本单位,但Module
底下总共衍生出了 54 个子类,且大部分为Module => RuntimeModule => xxxRuntimeModule
的继承关系:
图片
在[有点难的 webpack 知识点:Dependency Graph 深度解析] 一文中我们聊到模块依赖关系图的生成过程及作用,但文章的内容主要围绕业务代码展开,用到的大多是NormalModule
。到seal
函数收集运行时的过程中,RuntimePlugin
还会为运行时依赖一一创建对应的RuntimeModule
子类,例如:
__webpack_require__.r
,则对应创建MakeNamespaceObjectRuntimeModule
对象__webpack_require__.o
,则对应创建HasOwnPropertyRuntimeModule
对象__webpack_require__.e
,则对应创建EnsureChunkRuntimeModule
对象所以可以推导出所有RuntimeModule
结尾的类型与特定的运行时功能一一对应,收集依赖的结果就是在业务代码之外创建出一堆支撑性质的RuntimeModule
子类,这些子类对象随后被加入ModuleDependencyGraph
,并入整个模块依赖体系中。
经过上面的运行时依赖收集过程后,bundle 所需要的所有内容都就绪了,接着就可以准备写出到文件中,即下图核心流程中的生成(emit)阶段:
图片
我的另一篇[[万字总结] 一文吃透 Webpack 核心原理] 对这一块有比较细致的讲解,这里从运行时的视角再简单聊一下代码流程:
compilation.createChunkAssets
,遍历chunks
将 chunk 对应的所有module
,包括业务模块、运行时模块全部合并成一个资源(Source
子类)对象compilation.emitAsset
将资源对象挂载到compilation.assets
属性中compiler.emitAssets
将 assets 全部写到 FileSystemcompiler.hooks.done
钩子Webpack 真的很复杂,每次信心满满写出一个主题的内容之后都会发现更多新的坑点,比如本文可以衍生出来的关注点:
慢慢挖坑,慢慢填坑吧。
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