前端成长进阶指北(JS篇)

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嗨!各位早上好,三分钟学前端来一波第一季度回顾与总结,今天主讲 JS 篇 ,且已整理成了 pdf ,文末免费获取

下面进入正文吧

indexOf 和 findIndex 的区别

  • indexOf :查找值作为第一个参数,采用 === 比较,更多的是用于查找基本类型,如果是对象类型,则是判断是否是同一个对象的引用
  • findIndex :比较函数作为第一个参数,多用于非基本类型(例如对象)的数组索引查找,或查找条件很复杂

[indexOf 和 findIndex 的区别]

闭包 JS基础 编程题 (字节)

var foo = function(...args) { 
    // 要求实现函数体
} 
var f1 = foo(1,2,3); 
f1.getValue(); // 6 输出是参数的和 
var f2 = foo(1)(2,3); 
f2.getValue(); // 6 
var f3 = foo(1)(2)(3)(4); 
f3.getValue(); // 10

解答@Ishmael-Yoko

function foo(...args) {
  const target = (...arg1s) => foo(...[...args, ...arg1s])
  target.getValue = () => args.reduce((p, n) => p+ n, 0)
  return target
}

[字节:一道 JS 基础编程题(闭包)]

闭包的使用场景,使用闭包需要注意什么

[闭包的使用场景,使用闭包需要注意什么]

了解词法环境吗?它和闭包有什么联系?

一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包closure

也就是说,闭包是由 函数 以及声明该函数的 词法环境 组合而成的

[了解词法环境吗?它和闭包有什么联系?]

从页面 A 打开一个新页面 B,B 页面关闭(包括意外崩溃),如何通知 A 页面?

本题是 html 页面通信题,可以拆分成:

  • A 页面打开 B 页面,A、B 页面通信方式?
  • B 页面正常关闭,如何通知 A 页面?
  • B 页面意外崩溃,又该如何通知 A 页面?

[从页面 A 打开一个新页面 B,B 页面关闭(包括意外崩溃),如何通知 A 页面?]

监听一个变量的变化,需要怎么做

监听一个变量的变化,当变量变化时执行某些操作,这类似现在流行的前端框架(例如 React、Vue等)中的数据绑定功能,在数据更新时自动更新 DOM 渲染,那么如何实现数据绑定喃?

本文给出两种思路:

  • ES5 的 Object.defineProperty
  • ES6 的 Proxy

Proxy 相比于 defineProperty 的优势:

  • 基于 ProxyReflect ,可以原生监听数组,可以监听对象属性的添加和删除
  • 不需要深度遍历监听:判断当前 Reflect.get 的返回值是否为 Object ,如果是则再通过 reactive 方法做代理, 这样就实现了深度观测
  • 只在 getter 时才对对象的下一层进行劫持(优化了性能)

所以,建议使用 Proxy 监测变量变化

[监听一个变量的变化,需要怎么做]

讲下 V8 sort 的大概思路,并手写一个 sort 的实现

关于 Array.prototype.sort() ,ES 规范并没有指定具体的算法,在 V8 引擎中, 7.0 版本之前 ,数组长度小于10时, Array.prototype.sort() 使用的是插入排序,否则用快速排序。

在 V8 引擎 7.0 版本之后 就舍弃了快速排序,因为它不是稳定的排序算法,在最坏情况下,时间复杂度会降级到 O(n2)。

于是采用了一种混合排序的算法:TimSort

[讲下 V8 sort 的大概思路,并手写一个 sort 的实现]

了解继承吗?该如何实现继承?

JS 继承主要由六种实现方式:

  • 原型链继承
  • 构造函数继承
  • 组合继承
  • 寄生组合继承
  • 原型式继承
  • ES6 继承

[了解继承吗?该如何实现继承?]

什么变量保存在堆/栈中?

JS 就是动态语言,因为在声明变量之前并不需要确认其数据类型,所以 JS 的变量是没有数据类型的,值才有数据类型,变量可以随时持有任何类型的数据。

JS 值有 8 种数据类型,它们可以分为两大类——基本类型和引用类型。其中,基本类型的数据是存放在栈中,引用类型的数据是存放在堆中的。堆中的数据是通过引用和变量关联起来的。

闭包除外,JS 闭包中的变量值并不保存中栈内存中,而是保存在堆内存中。

[什么变量保存在堆/栈中?]

实现颜色转换 'rgb(255, 255, 255)' -> '#FFFFFF' 的多种思路

仔细观察本题,本题可分为三个步骤:

  • rgb(255, 255, 255) 中提取出 r=255g=255b=255
  • rgb 转换为十六进制,不足两位则补零
  • 组合 #

[实现颜色转换 'rgb(255, 255, 255)' -> '#FFFFFF' 的多种思路]

实现一个异步求和函数

简化:两数之和

加深:多数之和

优化:使用 Promise.all

[一道字节笔试题,实现一个异步求和函数]

一道腾讯手写题,如何判断 url 中只包含 qq.com

http://www.qq.com // 通过

http://www.qq.com.cn // 不通过

http://www.qq.com/a/b // 通过

http://www.qq.com?a=1 // 通过

http://www.123qq.com?a=1 // 不通过

[一道腾讯手写题,如何判断 url 中只包含 qq.com]

由一道bilibili面试题看Promise异步执行机制

  • Promise 构造函数是同步执行的, then 方法是异步执行的
  • .then 或者 .catch 的参数期望是函数,传入非函数则会直接执行
  • Promise的状态一经改变就不能再改变,构造函数中的 resolvereject 只有第一次执行有效,多次调用没有任何作用
  • .then方法是能接收两个参数的,第一个是处理成功的函数,第二个是处理失败的函数,再某些时候你可以认为catch.then第二个参数的简便写法
  • 当遇到 promise.then 时, 如果当前的 Promise 还处于 pending 状态,我们并不能确定调用 resolved 还是 rejected ,只有等待 promise 的状态确定后,再做处理,所以我们需要把我们的两种情况的处理逻辑做成 callback 放入 promise 的回调数组内,当 promise 状态翻转为 resolved 时,才将之前的 promise.then 推入微任务队列

[携程&蘑菇街&bilibili:手写数组去重、扁平化函数]

es6 及 es6+ 的能力集,你最常用的,这其中最有用的,都解决了什么问题

我最常用的

ES6 的特性是使用最多的,包括类、模块化、箭头函数、函数参数默认值、模板字符串、解构赋值、延展操作符、Promise、let 与 const等等,这部分已经是开发必备了,没什么好说的

另外还有:

  • ES7 的 Array.prototype.includes()
  • ES8 的 async/await 、String padding: padStart()padEnd()Object.values()
  • ES9 的 Rest/Spread 属性、for await of、 Promise.finally()
  • ES10 的 Array.prototype.flat()Array.prototype.flatMap() 、String的 trimStart()``trimEnd()
  • ES11 的 Promise.allSettled 、空值处理( ?? )及可选链(?.
  • ES12 的逻辑赋值操作符(||=&&=??= )、数字分隔符( 1_000_000_000 )、 Promise.any()

最有用的

ES6 的特性都很有用,ES7-ES11中,我比较感兴趣的是:

  • ES8 的 async/await
  • ES9 的 for await of
  • ES11 的 Promise.allSettled 、ES9 的 Promise.finally() 、ES12 的 Promise.any()
  • 还有常用的逻辑操作:逻辑赋值操作符、数字分隔符、空值处理及可选链等都很大的简洁优化了我们的代码

其中,async/await 异步终极解决方案,for await of 异步串行,Promise.allSettled 解决了 Promise.all 的只要一个请求失败了就会抛出错误的问题,当我们一次发起多个请求时,所有结果都能返回,无论成功或失败,等等等,不了解的可以往下查找

[es6 及 es6+ 的能力集,你最常用的,这其中最有用的,都解决了什么问题]

Promise.allSettled 的作用,如何自己实现 Promise.allSettled

本文从四个方面循序渐进介绍 Promise.allSettled

  • Promise.all() 的缺陷
  • 引入 Promise.allSettled()
  • Promise.allSettled()Promise.all() 各自的适用场景
  • 手写 Promise.allSettled() 实现

[Promise.allSettled 的作用,如何自己实现一个 Promise.allSettled]

Promise.any 的作用,如何自己实现 Promise.any

本文从五个方面介绍 Promise.any

  • Promise.any 的作用
  • Promise.any 应用场景
  • Promise.any vs Promise.all
  • Promise.any vs Promise.race
  • 手写 Promise.any 实现

[Promise.any 的作用,如何自己实现一个 Promise.any]

Promise.prototype.finally 的作用,如何自己实现 Promise.prototype.finally

Promise.prototype.finally() 是 ES2018 新增的特性,它回一个 Promise ,在 promise 结束时,无论 Promise 运行成功还是失败,都会运行 finally ,类似于我们常用的 try {...} catch {...} finally {...}

[Promise.prototype.finally 的作用,如何自己实现 Promise.prototype.finally]

typeof 可以判断哪些类型?instanceof 做了什么?null为什么被typeof错误的判断为了'object'

typeof 操作符唯一的目的就是检查数据类型,但我们使用 typeof 来判断引用类型变量时,无论是什么类型的变量,它都会返回 Object 。为此,引入了instanceof

instanceoftypeof 相比,instanceof方法要求开发者明确的确认对象为某特定类型。即 instanceof 用于判断引用类型属于哪个构造函数的方法。

[typeof 可以判断哪些类型?instanceof 做了什么?null为什么被typeof错误的判断为了'object']

var、let、const 有什么区别

从作用域规则、重复声明/重复赋值、变量提升(hoisted)、暂时死区(TDZ)四个方面对比 varletconst 声明的变量差异

[var、let、const 有什么区别] WeakMap 和 Map 的区别,WeakMap 原理,为什么能被 GC?

Map 相对于 WeakMap

  • Map 的键可以是任意类型,WeakMap 只接受对象作为键(null除外),不接受其他类型的值作为键
  • Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键;WeakMap 的键是弱引用,键所指向的对象可以被垃圾回收,此时键是无效的
  • Map 可以被遍历, WeakMap 不能被遍历

[WeakMap 和 Map 的区别,WeakMap 原理,为什么能被 GC?]

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