esbuild
是新一代的 JavaScript 打包工具。
他的作者是 Figma
的 CTO - Evan Wallace
。
( 这卡姿兰大眼睛,令人唏嘘的发际线, 一看就知道很强!)
esbuild
以速度快
而著称,耗时只有 webpack 的 2% ~3%。
esbuild
项目主要目标是: 开辟一个构建工具性能的新时代,创建一个易用的现代打包器
。
它的主要功能:
Extreme speed without needing a cache
ES6 and CommonJS modules
Tree shaking of ES6 modules
An API for JavaScript and Go
TypeScript and JSX syntax
Source maps
Minification
Plugins
现在很多工具都内置了它,比如我们熟知的:
vite
,snowpack
借助 esbuild 优异的性能, vite 更是如虎添翼, 快到飞起。
今天我们就来探索一下: 为什么 esbuild 这么快?
下文的主要内容:
几组性能数据对比
为什么 esbuild 这么快
esbuild upcoming roadmap
esbuild 在 vite 中的运用
为什么生产环境仍需打包?
为何vite不用 esbuild 打包?
总结
先看一组对比:
使用 10 份 threeJS 的生产包,对比不同打包工具在默认配置下的打包速度。
webpack5 垫底, 耗时 55.25
秒。
esbuild 仅耗时 0.37
秒。
差异巨大。
还有更多对比:
https://twitter.com/evanwallace/status/1314121407903617025webpack5 表示很受伤: 我还比不过 webpack 4 ?
...
有以下几个原因。
(为了保证内容的准确性, 以下内容翻译自 esbuild 官网。)
大多数打包器都是用 JavaScript 编写的,但是对于 JIT 编译
的语言来说,命令行应用程序拥有最差的性能表现。
每次运行打包器时,JavaScript VM 都会在没有任何优化提示的情况下看到打包程序的代码。
在 esbuild 忙于解析 JavaScript 时,node 忙于解析打包程序的JavaScript。
到节点完成解析打包程序代码的时间时,esbuild可能已经退出,您的打包程序甚至还没有开始打包。
另外,Go 是为并行性
而设计的,而 JavaScript 不是。
Go在线程之间共享内存
,而JavaScript必须在线程之间序列化数据。
Go 和 JavaScript都有并行的垃圾收集器
,但是Go的堆在所有线程
之间共享,而对于JavaScript, 每个JavaScript线程中都有一个单独的堆
。
根据测试,这似乎将 JavaScript worker 线程的并行能力减少了一半,大概是因为一半CPU核心正忙于为另一半收集垃圾。
esbuild 中的算法经过精心设计
,可以充分利用CPU资源。
大致分为三个阶段:
解析
链接
代码生成
解析
和代码生成
是大部分工作,并且可以完全并行化
(链接在大多数情况下是固有的串行任务)。
由于所有线程共享内存
,因此当捆绑导入同一JavaScript库的不同入口点时,可以轻松地共享工作。
大多数现代计算机具有多内核
,因此并行性是一个巨大的胜利。
自己编写所有内容, 而不是使用第三方库,可以带来很多性能优势。
可以从一开始就牢记性能,可以确保所有内容都使用一致的数据结构来避免昂贵的转换,并且可以在必要时进行广泛的体系结构更改。缺点当然是多了很多工作。
例如,许多捆绑程序都使用官方的TypeScript编译器作为解析器。
但是,它是为实现TypeScript编译器团队的目标而构建的,它们没有将性能作为头等大事。
理想情况下, 根据数据数据的长度, 编译器的复杂度为O(n).
如果要处理大量数据,内存访问速度可能会严重影响性能。
对数据进行的遍历次数越少(将数据转换成数据所需的不同表示形式也就越少),编译器就会越快。
例如,esbuild 仅触及整个JavaScript AST 3次:
当 AST 数据在CPU缓存中仍然处于活跃状态时,会最大化AST数据的重用。
其他打包器在单独的过程中执行这些步骤,而不是将它们交织在一起。
它们也可以在数据表示之间进行转换,将多个库组织在一起(例如:字符串→TS→JS→字符串,然后字符串→JS→旧的JS→字符串,然后字符串→JS→minified JS→字符串)。
这样会占用更多内存,并且会减慢速度。
Go的另一个好处是它可以将内容紧凑地存储在内存中,从而使它可以使用更少的内存并在CPU缓存中容纳更多内容。
所有对象字段的类型和字段都紧密地包装在一起,例如几个布尔标志每个仅占用一个字节。
Go 还具有值语义,可以将一个对象直接嵌入到另一个对象中,因此它是'免费的',无需另外分配。
JavaScript不具有这些功能,还具有其他缺点,例如 JIT 开销(例如隐藏的类插槽)和低效的表示形式(例如,非整数与指针堆分配)。
以上的每一条因素, 都能在一定程度上提高编译速度。
当它们共同工作时,效果比当今通常使用的其他打包器快几个数量级。
以上内容比较繁琐,对此,也有一些网友做了简要的总结:
Go
语言编写的,该语言可以编译为本地代码。而且 Go 的执行速度很快。一般来说,JS 的操作是毫秒级
,而 Go 则是纳秒级
。解析
,生成最终打包文件和生成 source maps 的操作全部完全并行化无需昂贵的数据转换
,只需很少的几步即可完成所有操作以提高编译速度为编写代码时的第一原则
,并尽量避免不必要的内存分配。仅作参考。
以下这几个 feature 已经在进行中了, 而且是第一优先级:
Code splitting
(#16, docs)CSS content type
(#20, docs)Plugin API
(#111)下面这几个 fearure 比较有潜力, 但是还不确定:
HTML content type
(#31)Lowering to ES5
(#297)Bundling top-level await
(#253)感兴趣的可以保持关注。
vite
中大量使用了 esbuild
, 这里简单分享两点。
optimizer
https://github.com/vitejs/vite/blob/main/packages/vite/src/node/optimizer/index.ts#L262
import { build, BuildOptions as EsbuildBuildOptions } from 'esbuild'
// ...
const result = await build({
entryPoints: Object.keys(flatIdDeps),
bundle: true,
format: 'esm',
external: config.optimizeDeps?.exclude,
logLevel: 'error',
splitting: true,
sourcemap: true,
outdir: cacheDir,
treeShaking: 'ignore-annotations',
metafile: true,
define,
plugins: [
...plugins,
esbuildDepPlugin(flatIdDeps, flatIdToExports, config)
],
...esbuildOptions
})
const meta = result.metafile!
// the paths in `meta.outputs` are relative to `process.cwd()`
const cacheDirOutputPath = path.relative(process.cwd(), cacheDir)
for (const id in deps) {
const entry = deps[id]
data.optimized[id] = {
file: normalizePath(path.resolve(cacheDir, flattenId(id) + '.js')),
src: entry,
needsInterop: needsInterop(
id,
idToExports[id],
meta.outputs,
cacheDirOutputPath
)
}
}
writeFile(dataPath, JSON.stringify(data, null, 2))
2 . 处理 .ts
文件
https://github.com/vitejs/vite/commit/59035546db7ff4b7020242ba994a5395aac92802
为什么生产环境仍需打包?
尽管原生 ESM
现在得到了广泛支持
,但由于嵌套导入会导致额外的网络往返
,在生产环境中发布未打包的 ESM 仍然效率低下(即使使用 HTTP/2
)。
为了在生产环境中获得最佳的加载性能
,最好还是将代码进行 tree-shaking
、懒加载
和 chunk 分割
(以获得更好的缓存
)。
要确保开发
服务器和产品构建
之间的最佳输出
和行为
达到一致,并不容易。
为解决这个问题,Vite 附带了一套 构建优化
的 构建命令
,开箱即用。
为何 vite 不用 esbuild 打包?
虽然 esbuild
快得惊人,并且已经是一个在构建库方面比较出色的工具,但一些针对构建应用的重要功能仍然还在持续开发中 —— 特别是代码分割
和 CSS处理
方面。
就目前来说,Rollup
在应用打包方面, 更加成熟和灵活。
尽管如此,当未来这些功能稳定后,也不排除使用 esbuild 作为生产构建器
的可能。
esbuild 为构建提效带来了曙光, 而且 esm 的数量也在快速增加:
https://twitter.com/skypackjs/status/1113838647487287296
希望 esm
生态尽快完善起来, 造福前端。
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