1 . Flutter区别于其他方案的关键技术
Flutter 使用 Native 引擎渲染视图
React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组件的渲染;Flutter 则是自己完成了组件渲染的闭环。
UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成,随后交给Skia引擎加工成GPU数据,而这些数据会通过OpenGL最终提供给GPU渲染.
使用Dart语言,同时支持JIT(动态编译,需要用的时候编译,开发的时候)和AOT(静态编译,先编译好,正式包的时候)
核心设计思想: 一切皆Widget
Widget是不可变的,当视图渲染的配置信息发生变化时,Flutter会选择重建Widget树的方法进行数据更新.
数据驱动UI构建
Widget本身不涉及实际渲染位图,它是轻量级的数据结构,重建成本低.
Element是Widget的一个实例化对象,它承载了视图构建的上下文数据,是连接结构化的配置信息到完成最终渲染的桥梁
Element同时持有Widget和RenderObject,最后负责渲染的是RenderObject
Flutter展示过程: 布局,绘制,合成,渲染
Widget有StatelessWidget和StatefulWidget
StatefulWidget对应有交互,需要动态变化视觉效果的场景,StatelessWidget则用于处理静态的,无状态的视图展示
Flutter的视图开发是声明式的,其核心设计思想就将视图和数据分离
Widget生命周期内,State中的任何更改都将强制Widget重新构建
StatelessWidget,如Text,Container,Row,Column等.它们一旦创建成功就不再关心,也不相应任何数据变化进行重绘
避免无谓的StatefulWidget使用,可以提高Flutter应用渲染性能.
方法名 | 功能 | 调用时机 | 调用次数 |
---|---|---|---|
构造方法 | 接收父Widget传递的初始化UI配置数据 | 创建State时 | 1 |
initState | 与渲染相关的初始化工作 | 在State被插入视图树时 | 1 |
didChangeDependencies | 处理State对象依赖关系变化 | initState后及State对象依赖关系变化时 | >=1>=1 |
build | 构建视图 | State准备好数据需要渲染时 | >=1 |
setState | 触发视图重建 | 需要刷新UI时 | >=1>=1>=1 |
didUpdateWidget | 处理Widget的配置变化 | 父Widget setState触发子Widget重建时 | >=1>=1 |
deactivate | 组件被移除 | 组件不可视 | >=1 |
dispose | 组件被销毁 | 组件被永久移除 | 1 |
abstract class WidgetsBindingObserver {
//页面pop
Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
//页面push
Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
//系统窗口相关改变回调,如旋转
void didChangeMetrics() { }
//文本缩放系数变化
void didChangeTextScaleFactor() { }
//系统亮度变化
void didChangePlatformBrightness() { }
//本地化语言变化
void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
//App生命周期变化
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
//内存警告回调
void didHaveMemoryPressure() { }
//Accessibility相关特性回调
void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}
在didChangeAppLifecycleState回调函数中,AppLifecycleState参数是枚举类,它是Flutter对App生命周期状态的封装.
resumed 可见的,并能响应用户输入
inactive: 处在不活动状态,无法处理用户响应
paused: 不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中
在initState中注册监听器,在dispose中移除监听器
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver{
...
@override
@mustCallSuper
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);//注册监听器
}
@override
@mustCallSuper
void dispose(){
super.dispose();
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);//移除监听器
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
print("$state");
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
//do sth
}
}
}
AppLifecycleState.resumed
AppLifecycleState.paused
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
print("单次Frame绘制回调");//只回调一次
});
WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
print("实时Frame绘制回调");//每帧都回调
});
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