Handler发送的消息分为普通消息、屏障消息、异步消息,一旦Looper在处理消息时遇到屏障消息,那么就不再处理普通的消息,而仅仅处理异步的消息。不再使用屏障后,需要撤销屏障,不然就再也执行不到普通消息了。
为什么需要这样?它是设计来为了让某些特殊的消息得以更快被执行的机制。比如绘制界面,这种消息可能会明显的被用户感知到,稍有不慎就会引起卡顿、掉帧之类的,所以需要及时处理(可能消息队列中有大量的消息,如果像平时一样挨个进行处理,那绘制界面这个消息就得等很久,这是不想看到的)。
屏障消息仅仅是起一个屏障的作用,本身一般不附带其他东西,它需要配合其他Handler组件才能发挥作用。
Handler组件中包含:Looper、Message、MessageQueue、Handler。
在Message中,有一个变量flag,用于标记这个Message正在被使用、此消息是异步消息等,通过一个方法isAsynchronous()可以获取当前Message是否为异步消息。同时,在Message中有一个变量target,是Handler类型的,表示最终由这个Handler进行处理。
平时我们发送消息时,这个target是不可以为null的。
//MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
}
但是在发送屏障消息的时候,target是可以为空的,它本身仅仅是起屏蔽普通消息的作用,所以不需要target。MessageQueue中提供了postSyncBarrier()方法用于插入屏障消息。
//MessageQueue.java
/**
* @hide
*/
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
synchronized (this) {
//这个token在移除屏障时会使用到
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
//在屏障的时间到来之前的普通消息,不会被屏蔽
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
//插入到单链表中
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
看起来比较简单,可以获取的信息如下:
现在屏障已经插入到消息队列中了,它是如何挡住普通消息而只需要异步消息进行执行的呢?Looper是通过MessageQueue的next方法来获取消息的,来看看
//MessageQueue.java
Message next() {
...
int pendingIdleHandlerCount = -1;
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
//如有消息被插入到消息队列或者超时时间到,就被唤醒,否则会阻塞在这里
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//遇到屏障 它的target是空的
if (msg != null && msg.target == null) {
//找出屏障后面的异步消息,
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
//isAsynchronous()返回true才是异步消息
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
//如果找到了异步消息
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//还没到处理时间,再等一会儿
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
//到处理时间了,就从链表中移除,返回这个消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
//如果没有异步消息就一直休眠,等待被唤醒
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
...
}
}
在MessageQueue中取下一个消息时,如果遇到屏障,就遍历消息队列,取最近的一个异步消息,然后返回出去。如果没有异步消息,则一直休眠在那里,等待着被唤醒。
虽然postSyncBarrier()被标记位hide,但是我们想调还是可以通过反射调用的。而且还可以通过系统调用这个方法添加屏障(在ViewRootImpl中requestLayout时会使用到)之后,我们发送异步消息,悄悄上车。
添加异步消息时有两种办法:
给Message标记异步可以通过它的setAsynchronous()进行,非常简单。
Handler有一系列带async的参数构造器,这个参数决定是否是异步Handler。
//Handler.java
/**
* @hide
*/
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
遗憾的是这些构造方法全被标记为hide了。从API 28以后提供了2个方法:
public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper) {
if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null");
return new Handler(looper, null, true);
}
public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper, @NonNull Callback callback) {
if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null");
if (callback == null) throw new NullPointerException("callback must not be null");
return new Handler(looper, callback, true);
}
这2个方法可以帮忙创建异步的Handler,但需要API 28以上,那意思就是没用咯。不如反射Handler构造方法来得快。
系统把插入屏障和构造异步Handler这些东西标记为hide,意思就是这些API是系统自己用的,不想让开发者调用呗。那系统是什么时候用的呢?
异步消息需要同步屏障的辅助,但同步屏障我们无法手动添加,因此了解系统何时添加和删除同步屏障是必要的。只有这样才能更好地运行异步消息这个功能,知道为什么要用和如何用。了解同步屏障需要简单了解一点屏幕刷新机制的内容。
手机屏幕刷新屏幕有不同的类型,60Hz、120Hz等。屏幕会在每次刷新的时候发出一个Vsync信号,通知CPU进行绘制计算。具体到我们代码中,可以认为是执行onMeasure、onLayout、onDraw这些方法。
View绘制的起点是ViewRootImpl的requestLayout()开始的,这个方法会去执行上面的三大绘制任务:测量、布局、绘制。「调用requestLayout()方法之后,并不会马上开始进行绘制任务,而是会给主线程设置一个同步屏幕,并设置Vsync信号监听。当Vsync信号的到来,会发送一个异步消息到主线程Handler,执行我们上一步设置的绘制监听任务,并移除同步屏障。」
//ViewRootImpl.java
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//插入屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//监听Vsync信号,然后发送异步消息 -> 执行绘制任务
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
在等待Vsync信号的时候主线程什么事都没干,这样的好处是保证在Vsync信号到来时,绘制任务可以被及时执行,不会造成界面卡顿。
这样的话,我们发送的普通消息可能会被延迟处理,在Vsync信号到了之后,移除屏障,才得以处理普通消息。改善这个问题的办法是使用异步消息,发送异步消息之后,即时是在等待Vsync期间也可以执行我们的任务,让我们设置的任务可以更快得被执行(如有必要才这样搞,UI绘制高于一切)且减少主线程的Looper压力。
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