说来我也有很久没有更新过分享了,也一直处在温水煮青蛙的状态。因为一些原因加上这个社会真的太卷了,所以我也被迫加入了内卷大军,重温了很多知识,同时确实也发现了自己很多不足,也想借此机会让大家卷起来,毕竟能力是自己的。
关于我今天想写的内容,大部分你其实都可以在 React
官方文档上学习到。那为什么我还是想写?因为作为一个写了差不多有三年的 React
的人,我居然没有正儿八经的通读过官方文档,我想告诉的可能是和我类似的人吧,同时也补充一些我自己的理解和看法。
性能优化这个问题啊,真的是永远都逃不了,是个面试官都要问几句,不过说实话不知道是 React
做的太好了,还是我做的项目都太基础了,基本没遇到过什么性能问题,导致我在很长一段时间内根本不知道 React 还有很多跟性能优化有关的 API。
先来看个代码,我直接在一个文件里定义多个组件方便大家观看,正式编写代码的时候一个文件就是一个组件。
import React from 'react';
class Test extends React.Component {
componentDidUpdate() {
console.log('Test componentDidUpdate');
}
render() {
return <div></div>;
}
}
export default class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { count: 0 };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState((state) => ({
count: state.count + 1,
}));
}
handleTestClick() {}
render() {
return (
<div>
<div>{this.state.count}</div>
<div onClick={this.handleClick}>click</div>
<Test onClick={this.handleTestClick} />
</div>
);
}
}
这代码没什么好说的,每次点击click
更新state
,我现在问几个问题,你先思考一下~
click
的时候,Test
组件会打印Test componentDidUpdate
吗?Test
组件的React.Component
替换为React.PureComponent
,结果与上面一样吗?如果不一样,为什么?<Test onClick={this.handleTestClick} />
为<Test onClick={() => {}} />
结果又如何?好像所有的内容都要从这个东西说起,shouldComponentUpdate
作为React
生命周期的一部分,大多数React
开发者至少还是听说过它的,简单来说在这个函数中返回一个布尔值,React
会根据这个布尔值来判断组件是否需要重新渲染。
shouldComponentUpdate
接收两个参数,一个是更新后的props
,一个是更新后的state
,可以通过比较两个props
和state
来决定是否需要重新渲染组件。
import React from 'react';
class Test extends React.Component {
componentDidUpdate() {
console.log('Test componentDidUpdate');
}
// 每次点击 click 都会打印 Test componentDidUpdate
// 添加这个函数后当 count 没有变化时不会打印 Test componentDidUpdate
shouldComponentUpdate(nextProps) {
if (this.props.count === nextProps.count) {
return false;
}
return true;
}
render() {
return <div></div>;
}
}
export default class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { count: 0 };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState((state) => ({
count: state.count,
}));
}
render() {
return (
<div>
<div>{this.state.count}</div>
<div onClick={this.handleClick}>click</div>
<Test count={this.state.count} />
</div>
);
}
}
这段代码也算比较直观的说明了shouldComponentUpdate
的用法,为什么要这么做?当只有一个Test
组件的时候可能影响不大,那如果有一千个乃至一万个Test
的时候呢,每点击一次click
就有一千个、一万个Test
的componentDidUpdate
被调用,这就有点夸张了。所以当你在使用循环渲染组件的时候就一定要注意到这一个点,它可能会成为你应用的瓶颈。
现在我们来解一下第一个问题,每次点击click
的时候,Test
组件会打印Test componentDidUpdate
吗?是的,每次点击click
的时候,Test
组件会打印Test componentDidUpdate
,除非我们在Test
中定义了shouldComponentUpdate
,同时返回了false
阻止其重新渲染。
关于React
的这个 API,相信大家也没有那么陌生,根据官方文档的说法Component
和PureComponent
很相似,两者的区别在于PureComponent
中实现了shouldComponentUpdate
函数,这也是为什么我说要从shouldComponentUpdate
说起。
import React from 'react';
class Test extends React.PureComponent {
componentDidUpdate() {
console.log('Test componentDidUpdate');
}
// 错误的用法
shouldComponentUpdate(nextProps) {
if (this.props.count === nextProps.count) {
return false;
}
return true;
}
render() {
return <div></div>;
}
}
如果你在PureComponent
中又使用了shouldComponentUpdate
你应该会得到这样一个警告,侧面也告诉我们PureComponent
已经实现了shouldComponentUpdate
这个函数了。
Test has a method called shouldComponentUpdate(). shouldComponentUpdate should not be used when extending React.PureComponent. Please extend React.Component if shouldComponentUpdate is used.
官网文档中说PureComponent
中以浅层对比props
和state
的方式来实现了这个函数,也就是浅比较,那什么又是浅比较呢?可以简单的理解为a === b
,这里面还是有一些说头的,不过不在本文探讨范围内,举两个例子,大家可以自行搜索理解。
let a = 5;
let b = 5;
let c = {};
let d = {};
console.log(a === b); // true
console.log(c === d); // false
在来看一段因为不当的代码导致的问题,大家一定要注意这部分的内容。
import React from 'react';
class Test extends React.PureComponent {
// 根据从 App 中传来的 animal 渲染组件
// 在 App 中每次点击添加新的动物后, 这里还是原来的 dog
render() {
return <div>Test: {this.props.animal.join(',')}</div>;
}
}
export default class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
// 默认为一只狗
this.state = { animal: ['dog'] };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
// 每次点击把新的值添加进 animal 中
// 此处有一个 Bug, 由于 animal.push 方法虽然更新了原来的数组
// 但是他们还是一个数组(这个说法有些奇怪), 指针还是一样的
// 可能需要读者自行搜索理解 JS 中基本类型和引用类型的存储方式
// 所以当 Test 组件接收到新的 animal 时, 通过浅比较会发现它们其实是一样的
// 也就意味着 Test 不会重新渲染
handleClick(val) {
const { animal } = this.state;
animal.push(val)
this.setState({
animal,
});
}
// 根据 state 中的 animal 渲染组件
render() {
return (
<div>
<div>App: {this.state.animal.join(',')}</div>
<div onClick={() => this.handleClick('cat')}>click</div>
<Test animal={this.state.animal} />
</div>
);
}
}
看到这里相信你应该能解答第二个问题和第三个问题了,不过我们还是一起再来看看~
问:如果我把Test
组件的React.Component
替换为React.PureComponent
,结果与上面一样吗?如果不一样,为什么?
答:因为每次传递props
中的onClick
都是App
组件中的handleTestClick
,同时使用了PureComponent
,所以每次浅比较都是一致的,所以不会在打印Test componentDidUpdate
了。
问:如果我修改这一行代码<Test onClick={this.handleTestClick} />
为<Test onClick={() => {}} />
结果又如何?
答:虽然使用了PureComponent
,但是由于App
每次调用render
函数的时候都会重新声明一个方法,此方法和上一次传递给Test
的方法不同,所以每次点击还是会打印Test componentDidUpdate
。
除了上述两个 API 以外,其他 API 或多或少只是它们的改版,所以我就放在一起说了。
React.memo
在我看来就是PureComponent
无状态组件版本,如果用的是class
就用PureComponent
,如果用的是无状态组件就用memo
。
import React from 'react';
export default React.memo(function Test() {
return <div>Test Component</div>;
});
// 它也可以接收第二个参数, 类似 shouldComponentUpdate
// 两个参数上次的props, 和当前的props
// 不传默认情况它们两个做浅比较, 传了由你自己控制
注意:此方法返回值与shouldComponentUpdate
相反,返回值为true
时不重新渲染组件。
这两个 API 是React Hook
的一部分,为什么要放在一起说呢?因为它们非常的类似,据官方文档useCallback(fn, deps)
相当于useMemo(() => fn, deps)
。
因为React Hook
,我现在基本很少写class
组件了,原因是什么相信用过的小伙伴都清楚,本文不阐述这方面的内容,只想再问你一个问题:handleClick
方法每次都会重新定义吗?
import React from 'react';
export default function Test() {
const handleClick = () => console.log('click');
return <div onClick={handleClick}>Test</div>
}
答案是会的,不信你可以验证一下。
import React, { useState } from 'react';
// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
let set = new Set();
export default function App() {
const [val, setVal] = useState(0);
// 对比两种方式可以看出区别
// const handleClick = useCallback(() => console.log('click'), []);
const handleClick = () => console.log('click');
// set 存的唯一值, 每次都会添加一个新值
set.add(handleClick);
console.log(set.size);
return (
<div>
{/* 如果 Test 是个特别复杂的组件, handleClick 每次变化都会导致它重新渲染 */}
<Test onClick={handleClick}>Test</Test>
<div onClick={() => setVal(val + 1)}>click</div>
</div>
);
}
用法和说明其实从上述的样例可以看出,就不在额外的说明了。有时候我们除了函数需要缓存以外,一个值可能也需要,这时候就需要使用useMemo
,它们两的区别也在于此,直接看用法。
import React, { useState, useMemo } from 'react';
let set = new Set();
export default function App() {
const [val, setVal] = useState(0);
// 对比三种方式可以看出区别
// const obj = useMemo(() => ({ label: 'Test', value: 'test' }),[]);
// const obj = 'obj';
const obj = { label: 'Test', value: 'test' };
set.add(obj);
console.log(set.size);
return (
<div>
{/* 如果 Test 是个特别复杂的组件, obj 每次变化都会导致它重新渲染 */}
<Test obj={obj}>Test</Test>
<div onClick={() => setVal(val + 1)}>click</div>
</div>
);
}
这里面又涉及到一个JavaScript
中基本类型和引用类型的区别,与上面浅比较类似,你可以试试当obj
等于一个基本类型时候的效果。
最后的最后我们来说一下Profiler
,它是用来测量被其包裹的 DOM 树渲染所带来的开销,帮助你排查性能瓶颈,直接看用法。
import React, { Profiler, useState } from 'react';
function Test() {
return <div>Test</div>;
}
const callback = (
id, // 发生提交的 Profiler 树的 “id”
phase, // "mount" (如果组件树刚加载) 或者 "update" (如果它重渲染了)之一
actualDuration, // 本次更新 committed 花费的渲染时间
baseDuration, // 估计不使用 memoization 的情况下渲染整颗子树需要的时间
startTime, // 本次更新中 React 开始渲染的时间
commitTime, // 本次更新中 React committed 的时间
interactions // 属于本次更新的 interactions 的集合
) => {
console.log(
id,
phase,
actualDuration,
baseDuration,
startTime,
commitTime,
interactions
);
};
export default function App() {
const [val, setVal] = useState(0);
return (
<div>
<Profiler id="test" onRender={callback}>
<Test>Test</Test>
</Profiler>
<div onClick={() => setVal(val + 1)}>click</div>
</div>
);
}
最后的最后
我所知道的React
跟性能优化相关的 API 都在上面了,说实话我们遇到需要性能优化的场景真的太少了,这也是为什么面试官挑人的时候总喜欢问这方面的问题,因为大多数人都没有关注过,我们想要的也是那一小部分人。所以,多学点知识真的对自己很好,理解更多的内容,你才能更好的理解别人的代码。
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