总结TypeScript在项目开发中的应用实践体会

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前言

2020年年底的时候,我开始使用Typescript进行项目的开发。期间团队也开始转向Typescript

在这期间,做过很多尝试,也阅读过一些优质的文章和源码。现如今,大多数开源项目都将Typescript做为开发的主力军。

在这期间,我查阅的大多数文章都是在进行一个Typescript的基础使用,开发实践这一块更是少之又少,少有的一些干货文啃起来也非常的不过瘾。

相信在读的各位收藏夹里面已经有很多份学习Typescript的小文章都在吃灰,看了一遍但到了项目中依旧无从下手,该如何去进行开发?

独乐乐不如众乐乐,本篇文章就从开发的角度来聊聊,探讨下Typescript在真实项目中开发的实践心得和开发体验。

当你看完文章时,我建议先思考团队是否需要Typescript。以及Typescript是否可以解决当前项目生产的困境。

如果对于为什么使用TypeScript产生疑惑,那么可以移步你为什么不使用 TypeScript?,它是一个非常棒的讨论话题。

必知必会的特性

TypeScript中,有一些好用的特性功能对于日常开发来说是比较常见的。下面就罗列一些较为实用的知识点作为一个小小的备忘录。

Readonly

有了Readonly,可以声明更加严谨的可读属性,亦或者变量。

ES6当中,可以通过const进行常量量声明,切声明后不可修改,如果进行修改的话会直接Cannot assign to 'a' because it is a constant.进行异常抛错。

虽然不能更改整个值,但是如果值是一个引用类型的话,依旧可以对其内部的属性进行修改。那么从只读的概念上来说,显然不具备当前的能力。

而使用Typescript当中的readonly关键字对属性或者是变量进行声明,那么将会在编译时就发出告警。那么在声明部分

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条件类型(Conditional Type)

如果你不知道条件类型,那么来看一段@vue/reactivity中的代码吧。

export type DeepReadonly<T> = T extends Builtin
  ? T
  : T extends Map<infer K, infer V>
    ? ReadonlyMap<DeepReadonly<K>, DeepReadonly<V>>
    : T extends ReadonlyMap<infer K, infer V>
      ? ReadonlyMap<DeepReadonly<K>, DeepReadonly<V>>
      : T extends WeakMap<infer K, infer V>
          ......

其中DeepReadonly通过extends的方式继承父类然后通过? :表达式来进行一个类型三目运算符的操作进行一个类型的条件判断。

通过一个简单的案例来进行理解,当泛型Tstring类型的时候,那么B1,反之为2。可以看到同样的一个类型,因为传入的泛型T不一样,结果自然而然的有了出入。

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namespace

命名空间(namespace)是一个比较常见的东西,它常用于组织一份类型区域防止类型之间的重命名冲突,需要配置 declare 输出到外部环境才能够使用,非常便捷的在于使用declare namespace在工程项目中可以不需要引入任何类型而直接可以访问。

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declare

declare是用于声明形式存在的。

在这里需要注意的是Global augmentations have the same behavior and limits as module augmentations.

Declaration Merging

什么意思呢?

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大体上翻译成大白话就是:

declaredeclare global它们功能是一样的。在d.ts中,使用declaredeclare global两个作用是相等的。

因此,在d.ts进行declare,它默认是全局的,在使用declare global显得有点画蛇添足了。

那么什么时候使用declare, 又什么时候使用declare global

在模块文件中定义declare,如果想要用作全局就可以使用declare global完成该需求。

那么,可以来看个栗子,看完之后就大体上懂了,都是一些比较常见的实例。

如何解决?

可以通过对模块的定义来进行.vue文件模块进行一个declare module在内部可以将其export为相关类型。在这里vue2vue3不太一样。

declare module '*.vue' {
    ///
    export ...
}

模块类型

在渐进式的过程中,很多代码和包都可能没有对应的.d.ts。因此需要对部分文件进行.d.ts的类型文件编写,那么,你真的知道ES ModuleCommonJS Module之间的导入吗?

ES Module的引入方式大家都知道,但是如何对其声明.d.ts,就看下面这个用例。

我对config/index.js创建了一个index.d.ts作为其声明文件,并且导出了config对象。那么,我如何将类型提供给引入方呢?

首先,知道index.js导出是一个对象,那么declare const一个类型出来,然后通过export = config的形式对导出进行声明。那么在通过import { xxx } from '@/config就可以获悉具体的类型了。

declare const config: BaseConfig & EnvConfig

export = config

如图,baseApi拥有了HTTPHTTPS的类型。

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模板字符串类型

模板字符串是一个非常有意思的东西,它能够对文本进行一定程度上的约束,如上面baseApi在项目中被定义为了HTTP | HTTPS的类型。约定当前值中必须包含http://或者是https://才算校验成功。

// global.d.ts
declare type HTTP = `http://${string}`
declare type HTTPS = `https://${string}`

// @/config/index.d.ts
type baseApi = HTTP | HTTPS

同样的,在使用dva中,也可以利用特性对type进行namespaceaction的组合,这样在写dispatch时,可以有一定的提示和约束能力。

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想看更多实践可以看ssh的TypeScript 4.1 新特性:字符串模板类型,Vuex 终于有救了?这篇文章深入一下。

函数重载

函数重载是一个非常常用的特性,它大多数用于多态函数。大多数同学可能都不怎么使用。但是它能够定义不同的参数类型。需要有多个重载签名和一个实现签名

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getter/setter

get/set存取器是在class当中比较实用的一个功能,它保证了类中变量的私有化。在外部时时不能直接对其更改的,如果大家了解javaBean的话理解起来并不是很困难。

class中声明一个带_下标的变量,那么就可以通过getset对其进行设置值。

在实例中当我们调用.name的时候,其实本身就是调用了其get的方式,而设置值时,则是调用set方法,

需要注意的是,._name值也输出了,但是TypeScript会进行提示你._name是私有的不允许你访问。

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枚举

对于typescript思想来说,(enum)是对代码具有侵入式的,它的实现方式可以看其编译成javascript后的代码。

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枚举(enum)的使用场景在于可以定义部分行为和状态。通过一个可以来看下:

对其某个任务的行为定义在枚举当中,这样做可以进行一些状态复用,避免在页面写太多status === 1的代码,因为没人知道1代表什么,有什么含义,不利于维护。

将其定义成enum的标注用于标识状态,如:status === Status.START

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枚举可以看一篇阿宝哥的小文章一文让你彻底掌握 TS 枚举

泛型

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泛型是TypeScript当中必知必会的一个属性,在很多的时候,类型推导在开始时很难进行推倒。相比于使用 any 类型,使用泛型来创建可复用的组件要更好,因为泛型会保留参数类型。

泛型很多时候作用于对一个类型的多种形态定义,能够非常灵活的对一个类型进行定义和延伸推导。

那么,来看几个比较简单的实例

简单的泛型

type Generics<T> = {
    name: string
    age: number
    sex: T
}

interface Generics<T> {
    name: string
    age: number
    sex: T
}

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简单的函数泛型

function setSex<T> (sex: T) {
}

setSex<'男'>('女')

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泛型类

class Person<T> {
    private sex: T;
    constructor(readonly type: T) { 
        this.sex = type; 
    }
}

const person = new Person<'男'>('女')

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对于泛型的实践来说,使用是需要一定理解,复杂的泛型使用会非常的复杂。

工具类型

TypeScript当中也提供了一些非常好用的工具类型,能够配合我们更好的使用工具类型。

Readonly & Partial

Readonly可以将类型转换为只读对象,使用方式是Readonly<T>

一个实栗立即了解:

interface Person{
    name: string;
}
type Person2 = Readonly<Person>;

const a: Person2 = {
    name: 'wangly19'
}

const b: Person = {
    name: 'wangly19'
}

a.name = 'wangly19 new'
b.name = 'wangly19 new'

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Record

Record能够快速创建对象类型。它的使用方式是Record<K, V>,能够快速的为object创建统一的keyvalue类型。

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Pick & Omit

Pick的使用方法是Pick<P, K>,如(P)类型中拥有name,age,desc三个属性,那么Kname则最终将取到只有name的属性,其他的将会被排出。

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Omit的使用方法是Omit<P, K>,与Pick的结果是相反的,如果说Pick是取出,那么Omit则是过滤的效果,具体可以看下面的案例。

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Exclude & Extract

来看下,Exclude使用形式是Exclude<T, S>,如果T中的属性在S不存在那么就会返回。

interface A {
    show: boolean,
    hidden: boolean,
    status: string
}

interface B {
    show: boolean,
    name: string
}

type outPut = Exclude<keyof A, keyof B>

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举一反三,如果Exclude是取差集,那么Extract就是取交集。会返回两个联合类型中相同的部分。

interface A {
    show: boolean,
    hidden: boolean,
    status: string
}

interface B {
    show: boolean,
    name: string
}

type outPut = Extract<keyof A, keyof B>

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Partial

Partial是一个将类型转为可选类型的工具,对于不明确的类型来说,需要将所有的属性转化为可选的?.形式,转换成为可选的属性类型。

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其他

TypeScript的工具类型有很多,不只是官方提供,在日常实践中,也会定义非常多的工具类型。那么在了解工具类型的同时,更多的是知晓这些工具类型是如何来的,怎么实现。

相信我,当你弄懂后,你对于使用Typescript会有一个新的认识,写起来会更加的得心应手。

实践场景

看完了太多的理论东西,那么来看看在日常实践中是如何真实实践一把呢?

Dva的实践

如果使用过Dva开发的朋友可能知道,dispatch的类型提示非常的艰难,因此,在开发的时候重新定义了Dispatch的类型,用来做一些主动的类型提示。

对于Modal的类型作为一些基本定义,然后对DvaDispatch进行部分的注入和推导。

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// 方案一
const dispatch: DvaDispatch<DeskTopModel> = useDispatch();

dispatch<null>({
    ...
})

// 方案二
dispatch<DeskTopModel, null>({
    ...
})

那么DeskTopModel是什么呢?

没错,就是model的类型声明,在其中,对每一项effectsreducers都进行详细的定义,根据这些信息就可以推导出当前type的类型了。

export interface DeskTopModel {
  namespace: 'desktop',
  state: DeskTopModelState,
  effects: {
    getTableSourceData: Effect
  },
  reducers: {
    saveTableData: Reducer<DeskTopModelState>
  }
}

对于Dva来说,很多时候都需要在Effect后做某事,这个时候有两个方式,一是callback,另外一个就是Promise回调。

而通过Promise方式,进行返回值的推导可以让使用dispatch拥有返回类型的能力。

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Dva Dispatch

/**
 * ActionType, 推导当前effect & reducer
 * @default string
 */
type ActionType<M extends Model | string> = M extends Model ? 
`${M['namespace']}/${(keyof M['effects'] | keyof M['reducers']) & string}` : 
string


/**
 * dvaDispatch新增类型
 * @example
 * dispatch: DvaDispatch<Store>
 */
export type DvaDispatch<S = void> = <T = undefined, R = undefined>(action: {
  type: ActionType<
    S extends Model 
      ? S 
        : T extends Model 
          ? T 
            : string>,
  payload?: any
  loading?: boolean,
  toast?: Taro.showToast.Option
  [key: string]: any
}) => 
T extends Model 
  ? R extends undefined 
    ? undefined 
      : Promise<R> 
        : T extends undefined 
          ? undefined 
            : Promise<T>

Service Response 实践

Service Response是什么?

在于后端通信时,会返回很多的数据,那么在使用TypeScript的时候怎么去定义这些类型呢?又怎么在团队协作中进行合作呢?

在大部分实验当中,我们是这样做的。

创建API命名空间

绝大多数数据,都是存放在API的命名空间当中。它的目录如下:

-- index.d.ts
-- api1.d.ts
-- api2.d.ts
-- api3.d.ts
...

团队协作当中,index.d.ts多数为公共类型。而其他文件中的则是模块类型。举个例子,Request的返回类型。

declare namespace API {
  type commonResult<T = any> = {
    data: T,
    code: string,
    showMessage: false | {
      method: 'message' | 'notification',
      type: 'success' | 'error' | 'info' | 'warning',
      message: string,
      description?: string
    }
  }
}

而对应请求方案配置则对应相应的api文件。

home.ts声明了配置转请求函数的方式。

// #home.ts
module.exports = {
  getVisualizationListApi: 'GET /service-admin/v1/visualization/table/list'
  addVisualizationItemApi: 'GET /service-admin/v1/visualization/table/add'
}

然后对应的在types下声明一个新的.d.ts类型声明文件。比如:home.ts对应home.d.ts

那么在多人协作下,每个人负责的模块本身来说都不会冲突。在项目迭代管理中,大多数都是一个人对应一个小模块的开发节奏,彼此不会有太大的重复。

// #home.d.ts

declare namespace API {
  type VisualizationListResponse = {}
  type VisualizationActionResponse = {}
}

所有的declare namespace API都会合并。在namespace之间依旧可以使用API.xx(其他模块的type)来结合声明类型。

如何使用?

在进行namespace的声明定义后,可以在需要使用的地方,无需任何引入直接访问API,然后通过API.VisualizationListResponse就可以访问到定义的VisualizationListResponse类型。

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资源

如何深入学习TypeScript?

当了解TypeScript后,想学习进阶的使用方式,可以看看一些类型库的源码,这些源码内很多TypeScript的操作都能够在其中看到。

比较好的如:utility-types, 里面有一些实用的基本类型,可以对源码进行阅读,阅读难度不大,多动手实践下就会对类型有一个更加清晰的明确。

总结

TypeScript是一把双刃剑,对开发者来说具有一定门槛,在使用不当的时候,其实对于项目来说会变得更加的复杂,可读性并没有过多的提升。

根据自身团队的实际情况,慢慢推动TypeScript的基建,保持当前生态体系下的框架和库对TypeScript的支持度良好的情况下逐步替换到TypeScript是一个不错的选择。

打个比方:如果你现在使用的是vue2,那么不妨可以考虑下,用TypeScript写组件真的好吗?

TypeScript上手需要一定的学习的学习成本和任务负担,并不是说会javaScript就会TypeScript,其中OOP的思想来说,对团队成员其实是有一定的影响的。尤其是在敏捷项目开发下,影响还是蛮大的。

因此,如果项目迭代本身高频快,那么在估量开发需求时,质量和效率很明显并不能兼得之。可以慢慢的进行推动。

TypeScript不会防止屎山的出现,也没有大多数人传言中的那么香。只是很多吹捧的人会把屎山说香。它只是一个类型系统,并没有传的那么神乎其神,能做的只是杜绝了很多奇技淫巧,让代码可以在一个较为正常的环境下进行开发。

如何推动?

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