进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
当我们打开活动监视器或者文件资源管理器时,可以看到每一个正在运行的进程:
NodeJS 提供了 child_process
模块,并且提供了 child_process.fork()
函数供我们复制进程。
举个
在一个目录下新建 worker.js 和 master.js 两个文件:
worker.js
const http = require('http');
http.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
res.end('Hello NodeJS!\n');
}).listen(Math.round((1 + Math.random()) * 2000), '127.0.0.1');
master.js
const { fork } = require('child_process');
const { cpus } = require('os');
cpus().map(() => {
fork('./worker.js');
});
通过 node master.js
启动 master.js,然后通过 ps aux | grep worker.js
查看进程的数量,我们可以发现,理想状况下,进程的数量等于 CPU 的核心数,每个进程各自利用一个 CPU,实现多核 CPU 的利用:
这是经典的 Master-Worker 模式(主从模式)
实际上,fork 进程是昂贵的,复制进程的目的是充分利用 CPU 资源,所以 NodeJS 在单线程上使用了事件驱动的方式来解决高并发的问题。
child_process
模块提供了四个方法创建子进程:
对比:
后三种方法都是 spawn()
的延伸。
在 NodeJS 中,子进程对象使用 send()
方法实现主进程向子进程发送数据,message
事件实现主进程收听由子进程发来的数据。
举个
在一个目录下新建 parent.js 和 child.js 两个文件:
parent.js
const { fork } = require('child_process');
const sender = fork(__dirname + '/child.js');
sender.on('message', msg => {
console.log('主进程收到子进程的信息:', msg);
});
sender.send('Hey! 子进程');
child.js
process.on('message', msg => {
console.log('子进程收到来自主进程的信息:', msg);
});
process.send('Hey! 主进程');
当我们执行 node parent.js
时,会出现如下图所示:
这样我们就实现了一个最基本的进程间通信。
IPC 即进程间通信,可以让不同进程之间能够相互访问资源并协调工作。
实际上,父进程会在创建子进程之前,会先创建 IPC 通道并监听这个 IPC,然后再创建子进程,通过环境变量(NODE_CHANNEL_FD)告诉子进程和 IPC 通道相关的文件描述符,子进程启动的时候根据文件描述符连接 IPC 通道,从而和父进程建立连接。
句柄是一种可以用来标识资源的引用的,它的内部包含了指向对象的文件资源描述符。
一般情况下,当我们想要将多个进程监听到一个端口下,可能会考虑使用主进程代理的方式处理:
然而,这种代理方案会导致每次请求的接收和代理转发用掉两个文件描述符,而系统的文件描述符是有限的,这种方式会影响系统的扩展能力。
所以,为什么要使用句柄?原因是在实际应用场景下,建立 IPC 通信后可能会涉及到比较复杂的数据处理场景,句柄可以作为 send()
方法的第二个可选参数传入,也就是说可以直接将资源的标识通过 IPC 传输,避免了上面所说的代理转发造成的文件描述符的使用。
以下是支持发送的句柄类型:
NodeJS 进程之间只有消息传递,不会真正的传递对象。
send()
方法在发送消息前,会将消息组装成 handle 和 message,这个 message 会经过 JSON.stringify
序列化,也就是说,传递句柄的时候,不会将整个对象传递过去,在 IPC 通道传输的都是字符串,传输后通过 JSON.parse
还原成对象。
上图所示,为什么多个进程可以监听同一个端口呢?
原因是主进程通过 send() 方法向多个子进程发送属于该主进程的一个服务对象的句柄,所以对于每一个子进程而言,它们在还原句柄之后,得到的服务对象是一样的,当网络请求向服务端发起时,进程服务是抢占式的,所以监听相同端口时不会引起异常。
引用 Egg.js 官方对 Cluster 的理解:
其中:
const cluster = require('cluster');
const http = require('http');
const numCPUs = require('os').cpus().length;
if (cluster.isMaster) {
// Fork workers.
for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}
cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
console.log('worker ' + worker.process.pid + ' died');
});
} else {
// Workers can share any TCP connection
// In this case it is an HTTP server
http.createServer(function(req, res) {
res.writeHead(200);
res.end("hello world\n");
}).listen(8000);
}
简单来说,cluster
模块是 child_process
模块和 net
模块的组合应用。
cluster 启动时,内部会启动 TCP 服务器,将这个 TCP 服务器端 socket 的文件描述符发给工作进程。
在 cluster
模块应用中,一个主进程只能管理一组工作进程,其运作模式没有 child_process
模块那么灵活,但是更加稳定:
为了让集群更加稳定和健壮,cluster
模块也暴露了许多事件:
这些事件在进程间消息传递的基础了完成了封装,保证了集群的稳定性和健壮性。
当代码抛出了异常没有被捕获到时,进程将会退出,此时 Node.js 提供了 process.on('uncaughtException', handler)
接口来捕获它,但是当一个 Worker 进程遇到未捕获的异常时,它已经处于一个不确定状态,此时我们应该让这个进程优雅退出:
+---------+ +---------+
| Worker | | Master |
+---------+ +----+----+
| uncaughtException |
+------------+ |
| | | +---------+
| <----------+ | | Worker |
| | +----+----+
| disconnect | fork a new worker |
+-------------------------> + ---------------------> |
| wait... | |
| exit | |
+-------------------------> | |
| | |
die | |
| |
| |
当一个进程出现异常导致 crash 或者 OOM 被系统杀死时,不像未捕获异常发生时我们还有机会让进程继续执行,只能够让当前进程直接退出,Master 立刻 fork 一个新的 Worker。
[1]Node.js 中文文档: http://nodejs.cn/api/
[2]Egg.js 官方文档: https://eggjs.org/zh-cn/core/cluster-and-ipc.html
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