前端页面性能是影响用户体验的关键因素,用户打开网站时间太久、白屏时间过长、操作卡顿等,都会导致用户离开页面,严重影响用户的留存率。Google DoubleClick 研究表明:如果一个移动端页面加载时长超过 3 秒,用户就会放弃而离开。BBC 发现网页加载时长每增加 1 秒,用户就会流失 10%。
那么,如何去计算页面的性能,以便于更好地衡量和改进前端页面性能,这就需要前端性能指标,本文简单介绍每一种性能指标的定义,旨在帮助你理解性能指标,具体优化及详细解读将在后面章节中介绍
以下分为三个过程来看性能指标:
下图是 W3C 的 Navigation Timing 的处理模型,从当前浏览器窗口卸载旧页面开始,到新页面加载完成,整个过程一共被切分为 9 个小块:
每个小块,取 Unix 时间戳,两两事件之间计算时间差,从而获取中间过程的耗时(精确到毫秒级别)。
文档加载过程主要包含以下 几个性能指标:
Time to First Byte,是发出页面请求到接收到应答数据第一个字节所花费的毫秒数,这个时间段内包括 DNS 查找、TCP 连接和 SSL 连接
TTFB 不仅仅是在服务器上花费的时间,还包括设备请求发送到服务器,再从服务器返回到设备的时间,它计算的是整个延迟的往返时间。
DOMContentLoaded,下图更直观的表示下
什么是 DOMContentLoaded?
首先我们先思考一下,如何衡量网页的加载性能?有人认为可以通过计算从空白到完全加载的过程,但其实有些图片等可能加载较慢,但不影响整个页面的正常使用,所以,我们仅仅需要在空白网页看到内容即可
所以,我们也可以通过计算这个网页从空白到出现内容所花费的时间,来衡量网页文档的加载性能,那么该如何计算这段时间喃?DOMContentLoaded 就是,当初始的 HTML 文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件被触发,而无需等待样式表、图像和子框架的完全加载
Load,onLoad 事件触发所需时间,仅在页面所有资源都加载完毕后(比如图片,CSS),onLoad 事件才被触发
这两个指标看起来大同小异,但是 FP 发生的时间一定大于等于 FCP,如下图是掘金的指标:
FP 指的是绘制像素,比如说页面的背景色是灰色的,那么在显示灰色背景时就记录下了 FP 指标
但是此时 DOM 内容还没开始绘制,可能需要文件下载、解析等过程,只有当 DOM 内容发生变化才会触发,比如说渲染出了一段文字,此时就会记录下 FCP 指标
我们可以把这两个指标认为是和白屏时间相关的指标
First Meaningful Paint,是指页面的首要内容出现在屏幕上的时间,对于不同的站点,首要内容是不同的,例如:
在 Lighthouse 6.0 中已不推荐使用 FMP,建议使用 LCP 代替
Largest Contentful Paint,最大内容绘制,用于记录视窗内最大的元素绘制的时间,该时间会随着页面渲染变化而变化,因为页面中的最大元素在渲染过程中可能会发生改变,另外该指标会在用户第一次交互后停止记录。指标变化如下图:
LCP 其实能比 FP、FCP、FMP 更能体现一个页面的性能好坏程度,因为这个指标会持续更新。举个例子:当页面出现骨架屏或者 Loading 动画时 FCP 其实已经被记录下来了,但此时页面内容其实并未呈现
在 2.5 秒内表示体验优秀
LCP
目前并不会计算所有元素,因为这样会使这个指标变得非常复杂,它现在只关注下面的元素:
<img>
元素<image>
元素内的<svg>
元素<video>
元素url()
函数加载背景图片的元素Speed Index,用于度量页面加载过程中内容可视化显示的速度,是 Lighthouse 的六个度量标准之一
具体如何测量喃?首先在浏览器中捕获页面加载的视频,然后对每 100 毫秒间隔的页面截图计算页面填充的百分比,可以得到这样一个曲线(纵轴是页面可视区域内容填充完成度,横轴是时间)
上图中的两个都是在 10s 时页面填充完成,但Example 1(左图)在 2s 是就已经填充了 80% 的内容,而 Example 2(右图)在 8s 时才填充 80%
计算 SI :
Example 1:Speed Index = (80% * 2) + (20% * 10)= 3.6
Example 2:Speed Index = (80% * 8) + (20% * 10)= 8.4
其中,SI:0-3.4 为最优
First Screen Paint,即页面从开始加载到首屏内容全部绘制完成的时间,用户可以看到首屏的全部内容
Time to Interactive,用于表示网页首次完全达到可交互状态的时间点
完全达到可交互状态的时间点是从 FCP 开始,在最后一个长任务(Long Task)完成的时间,并且在随后的 5 秒内网络和主线程是空闲的,如下图:
Google 提出了一个 RAIL 模型:对于用户交互(比如点击事件),推荐的响应时间是 100ms 以内。那么为了达成这个目标,推荐在空闲时间里执行任务不超过 50ms(W3C 也有这样的标准规定),这样能在用户无感知的情况下响应用户的交互,否则就会造成延迟感
这是一个很重要的用户体验指标,代表着页面何时真正进入可用的状态。毕竟光内容渲染的快也不够,还要能迅速响应用户的交互。想必大家应该体验过某些网站,虽然内容渲染出来了,但是响应交互很卡顿,只能过一会才能流畅交互的情况。
First CPU Idle,页面首可交互时间
与 TTI 不同的是:FCI 发生在用户可以开始与页面交互时;TTI 发生在用户完全能够(可持续)与页面交互时
First Input Delay,首次输入延迟,用于记录在 FCP 和 TTI 之间用户首次与页面交互时响应的延迟
就是看用户交互事件触发到页面响应中间耗时多少,如果其中有长任务发生的话那么势必会造成响应时间变长
Frames Per Second,用于表示每秒可以重新绘制的帧数,是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,60fps(每次绘制 16.7ms) 是页面流畅的目标,否则用户便会感觉到页面卡顿
以上我们学习了 13 个性能指标,但最常用、最关键的是以下四个核心指标:
本文,我们学习了从文档加载到用户交互所涉及的性能指标:
文档加载过程:
TTFB:从请求开始到接收第一字节的时间
DCL:空白到出现内容所花费的时间
L:onLoad 事件触发所需时间
渲染呈现过程:
FP&FCP:首次绘制(FP,可能是背景色或loading),首次内容绘制时间(FCP)
FMP:首要内容出现在屏幕上的时间
LCP:视窗内最大的元素绘制的时
SI:页面加载过程中内容可视化显示的速度
FSP:从开始加载到首屏内容全部绘制完成的时间
交互过程:
TTI:网页首次完全达到可交互状态的时间点
FCI:页面首可交互时间
FID:首次输入延迟
FPS:每秒可以重新绘制的帧数,用于衡量应用流畅度
其中最重要的是白屏时间(FP&FCP)、首屏时间(FSP)、可交互时间(FCI)、可持续交互时间(TTI),下一章,我们将走进新一代性能指标 Web Vitals
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