简单聊聊消息队列,后续可出文章具体实例剖析,本文概览闲聊。
消息,通俗来讲,是由来源发自一个通信单元,被发送给一个或者一群接受者,无论是单体服务还是分布式系统中都有消息的概念。这两种系统中传输消息的通道方法或者通道不同;
比如,在golang的进程里面channel就是单体服务里抽象出来的一个通信组件,或者通过 IO、进程间通信、方法调用的方式进行通信,而分布式系统中,通常是过网络传输,使用 TCP 或者 UDP 等协议进行传输。
在单体服务中,一般来讲,只有两种状态:
这两个结果本质是一样的,就是结果是确定的,因为都是明确告诉了你结果;但在分布式系统中,却因为最不靠谱的网络,存在第三种状态:超时。顾名思义,就是,你根本收不到结果;
投递成功,结果明确。
投递失败,结果明确。
在分布式系统中,因为是网络传输消息,但是网络却是最不靠谱的,可能出现丢包或者节点错误,发出请求的节点就可能永远也无法得到这次请求的响应。
超时状态是分布式系统复杂的最根本原因之一,也是 paxos ,raft 等分布式协议要解决的根本问题。超时的状态,你根本无法确认任何情况,你重试,就有可能重复,不重试,就有可能放着失败不管;
分布式系统中,通过网络传输消息,网络传输是最不靠谱的,网络超时的通信错误是为分布式系统通信复杂的根本。我们通过对网路提供的基本传输能力封装,保证数据通信的可靠性。
那么试想下,你投递一个消息的时候,如果出现超时,你怎么办?才能保证可靠。
其实,你投递消息,出现了超时,还能怎么办,只能重试呗。但是重试,就一定可能会导致消息的发送和处理。那就不重试呗?不重试,那就有可能导致消息丢失。
我们一般分为三种消息语义:
这个很容易理解,就是消息投递至少一次。这个是为了解决消息丢失的问题。这个策略就是,消息发送者在出现网络超时时,重新发送相同的消息,引入超时重试机制,在发送者发出消息之后,监听消息的响应,直到得到确定的响应结果。
重点:
这样才能解决消息丢失的问题。
最多一次,最容易实现,发消息走,就不管结果了。不管成功,失败,还是超时。成功,失败自是好处理,超时也不处理。但这个做法带来的问题,就是可能会丢消息,接受者有可能没有到消息,在半途丢了。
单就发送者和接受者的协议来讲,“正好一次”的语义根本不存在。那你就疑惑了,明明有消息组件提供了“正好一次”的语义,比如 kafka 。其实无论是那种消息组件,要实现“正好一次”的语义,本质上要求是一样的,公式如下:
“正好一次” = “超时重试” + “幂等去重”
重点:
AMQP 是应用层协议,全名 Advanced Message Queuing Protocol ,这是一个面向消息中间件的开放标准,协议定义了关于消息队列、路由、可用性以及安全性等方面的内容。Erlang 的 RabbitMQ 是最出名的一个,支持“最多一次”,“最少一次”的语义。
MQTT 也是应用层协议,基于TCP/IP 之上,全称 Message Queue Telemetry Transport 。这个是处理发布订阅功能的协议,能够在不可靠网络条件下,完成发布与订阅的功能。支持三种投递语义,最多一次、最少一次和正好一次。这里的“正好一次”是协议层帮着做了重试和去重机制,这样消费者就不用再去关注消息重复的问题了。
性能一般来说,由低到高。
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