Kotlin攻略(深度解读版)

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前言

Kotlin作为Android开发的新选择,具有简洁、安全、函数式编程等特点,在实际开发中使用起来非常方便。经过一段时间的实际应用,对Kotlin的基础使用做个总结,主要对Kotlin基础应用结合实例进行介绍,从基本语法、类与对象和函数三个方面展开。

一.基本语法

1.1 变量声明

Kotlin中使用var/val关键字来声明变量❝var关键字声明的是可变变量,val关键字声明的是只读变量

/**  * 学生类  */ 
class Student {     
  //可变变量声明关键字var
  var name: String = "小明"     
  //不指定变量类型的隐式声明
  var age = 10   
  //只读变量声明关键字val
  val sex: String = "男"    

  fun learn() {    
    print("$name is learning")    
    }
} 

Kotlin中编译器可以通过变量的值来自动推导变量是什么类型的,这种功能称为自动类型推导,不指定变量类型的声明方式叫隐式声明。

1.2 语句

when表达式
//when语句可以作为表达式,符合条件的分支就是整个表达式的值
 val b = when (num) {     
    in 0..9 -> {true}     
    else -> { false }
   } 
in关键字的使用
//判断是否在区间内 
if (num in 1..9) {     
    print("ok") 
}  
//不在区间内 
if (num !in 1..9) {     
    print("no") 
}  
//遍历数组 
for (name in names) {     
    print(name)
}  
//判断name是否在数组内
if (name in names) {     
    print("ok") 
} 
类型转换

Kotlin中可以使用 is 关键字进行类型判断

fun foo(o: Any): Int {     
      if (o is String) {         
         //判断完类型之后,o会被自动转换为String类型         
         return o.length    
      }      
      //可以使用!is来取反    
      if (o !is String) {         
          return 0  
       }     
       return 0
    } 
空值检测

Kotlin中可以使用?来进行空值检测 例如str?.length 来表示str不为空时执行获取长度操作,可以避免空指针异常。

1.3 函数声明

声明一个简单的函数如下:


fun plus(x: Int, y: Int) : Int {    
     return x + y 
 } 

上述函数是声明一个plus()函数,接收两个参数x和y 返回Int类型的值 Kotlin中方法声明的关键字是fun,声明的定义格式为:❝ 可见性修饰符 fun 函数名(参数名:类型,...) : 返回值类型{ 函数体 }

Tips:

1.如果函数体内实现很简单只有一行代码那么函数也可以这样写

fun plus(x: Int, y: Int): Int = x + y 

2.如果返回值是编译器能够推断出的类型例如Int 那么返回值类型也可以省略

fun plus(x: Int, y: Int) = x + y

1.4 函数的默认参数

Kotlin中可以使用默认参数实现重载类似功能,减少重载数量

fun plus(x: Int, y: Int = 10) : Int {     
      return x + y 
} 

plus()函数中y参数有默认值10 那么我们调用的时候可以通过plus(11,20) 指定y的值,也可以省略y使用默认值 plus(11) y使用默认值10

可变参数

//java中,可变参数使用...表示
public void selectCourse(String... strArray){

}

//kotlin中,可变参数使用vararg关键字表示 
fun selectCourse(vararg strArray: String?) {    

} 

二.类与对象

2.1 类的构造函数

Kotlin中一个类可以一个主构造函数以及一个或者多个次构造函数,主构造函数是类头的一部分:它跟在类名之后,如果主构造函数没有任何注解或者可见性修饰符,可以省略constructor关键字

//声明带一个参数的主构造函数
class Person constructor(name:String){

   init {
        //初始化的代码可以放到init初始化块中
        //初始化块是主构造函数的一部分,因此所有的初始化块中的代码都会在次构造函数体之前执行
    }

    //次级构造函数委托给主构造函数直接委托
    constructor(name:String,parent:Person):this(name){

    }

    //委托给别的次级构造函数间接委托
    constructor(name:String,parent:Person,age:Int):this(name,parent){

    }
}

2.2 类的继承

在Kotlin中所有类都有一个共同的超类Any,对于没有超类型声明的类是默认超类,Any有三个方法:equals()、hashCode()和toString(),为所有Kotlin类都定义了这些方法。

如果派生类有一个主构造函数,其基类型则必须用基类的主构造函数参数初始化

class Derived(p: Int) : Base(p){}

如果派生类没有主构造函数,那么每个次级构造函数必须使用super关键字初始化其基类型,或委托给另一个构造函数做到这一点,这种情况下不同的次级构造函数可以基类型的不同的构造函数

class MyView : View {    
     constructor(ctx: Context) : super(ctx)     
     constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs)
}

覆盖规则

//对于可覆盖的成员需要使用显示修饰符open
   open class Rectangle {
        open var length = 0
        open fun draw() { /*.......*/
        }
    }

    interface Polygon {
        //接口中的成员默认open
        fun draw() { /*........*/
        }
    }

    class Square() : Rectangle(), Polygon {
        override fun draw() {
            super<Rectangle>.draw() //调用Rectangle.draw()
            super<Polygon>.draw() //调用Polygon.draw()
        }
    }

Kotlin中,如果一个类从它的直接超类集成相同成员的多个实现,它必须覆盖这个成员并提供其自己的实现。为了表示从哪个超类型继承的实现,使用由尖括号中超类型名称限定super,例如super

2.3 类的属性

2.3.1 getter与setter

声明属性时是自动生成的getter与setter,我们也可以自定义getter和setter val修饰的属性只有getter

var age: Int = 11
        get() {
            return field
        }
        set(value) {
            field = value + 1
        }
2.3.2 幕后字段

下面的代码会引起崩溃

class Person {
    var name = ""
        set(value) {
            this.name = value
        }
}

将上面代码转换成java

public final class Person {

   private String name = "Paul";

   public final String getName() {
      return this.name;
   }

   public final void setName( String value) {
      this.setName(value);
   }
}

可以看到setName()被无限调用导致崩溃,可以使用幕后字段来解决

在Kotlin中,如果属性至少一个访问器使用默认实现,那么Kotlin会自动提供幕后字段,用关键字field表示,幕后字段主要用于自定义getter和setter中,并且只能在getter和setter中访问。

上面代码应该修改成

class Person {
    var name = ""
        set(value) {
           filed = value
        }
}

满足下面条件之一的属性拥有幕后字段:

2.3.3 常量

val的值并不是不可能变化的

//每次获取currentTimeMills都是不同的
val currentTimeMills: Long
        get() {
            return System.currentTimeMillis()
        }

Kotlin中得到常量有两种方式1.使用const 2使用@JvmField注解

 class Person {
    companion object{
        //使用const修饰符
        const val TAG = "Person"
    }

    //使用@JvmField注解方式 
    //其内部原理是抑制编译器生成相应的getter方法并且无法重写val的get方法
    @JvmField
    val TAG = "Person"
}
2.3.4 属性延迟初始化

一般地,属性声明为非空类型必须在构造函数中初始化,可以用lateinit修饰符标记该属性使其可以延迟初始化,在初始化前访问一个lateinit属性会抛出异常

2.4 内部类

Kotlin 的内部类默认为静态内部类,添加 inner 标记后变为非静态内部类,能够访问外部类的成员,内部类会带有一个对外部类的对象的引用

class Outer {
        private val b: Int = 1

        inner class Inner {
            fun foo(): Int = b
        }
    }

    val d = Outer().Inner().foo() // ===1

2.5 数据类

数据类是Kotlin中用来保存数据的类,使用data关键字标记,具有以下要求:- 主构造函数至少有一个参数

Tips:

类中声明的属性在toString(),equals(),hashCode()以及copy()的实现中被排除

data class Person(val name: String) {
    var age: Int = 0
}

fun foo() {
    val person1 = Person("John")
    val person2 = Person("John")
    person1.age = 10
    person2.age = 20
    //person1和person2虽然有不同的年龄但是会视为相等
    person1.equals(person2) //true
}

2.6 枚举类

Kotlin中枚举类中每一个枚举都是一个对象,并且之间用逗号分隔

    enum class Direction {
        NORTH, SOUTH, WEST, EAST
     }

    enum class Color(val rgb: Int) {
        RED(0xFF0000),
        GREEN(0x00FF00),
        BLUE(0x0000FF)
     }

枚举常量的匿名类

enum class Color(val rgb: Int) {
        RED(0xFF0000) {
            override fun print() {
                print("red")
            }
        },
        GREEN(0x00FF00) {
            override fun print() {
                print("green")
            }
        },
        BLUE(0x0000FF) {
            override fun print() {
                print("blue")
            }
        };

        abstract fun print()
    }

fun main() {
        Color.BLUE.print()
    }

枚举类的使用

2.7 委托

2.7.1 类委托

一个标准类委托的实现如下:

//创建接口
    interface Base {
        fun print()
    }

    //实现此接口的被委托的类
    class BaseImpl(val x: Int) : Base {
        override fun print() {
            print(x)
        }
    }

    //通过关键字by 建立委托类
    class Agent(b: Base) : Base by b

    fun main(args: Array<String>) {
        val b = BaseImpl(1)
        Agent(b).print() // 输出 1 
    }

Agent()接收一个Base实例,并通过by关键字与其建立委托关系。

如果Agent()中覆盖实现了print()方法,那么将使用覆盖的实现,而不是委托对象中的实现

class Agent(b: Base) : Base by b {
        override fun print() {
            print("123")
        }
    }

 fun main(args: Array<String>) {
        val b = BaseImpl(1)
        Agent(b).print() // 输出 123 
  }
2.7.2 属性委托

委托属性的实现

class Delegate {
        operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
            return "thank you for delegating '${property.name}' to me"
        }

        operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
            print("$value has been assigned to '${property.name}'")
        }
    }

class Example {
        var p: String by Delegate()
    }

 fun foo() {
        val e = Example()
        print(e.p)  // thank you for delegating 'p' to me

        e.p = "new" // new has been assigned to 'p'
    }

属性name将它访问器的逻辑委托给了Delegate对象,通过by关键字对表达式Delegate()求值获取这个对象。任何符合属性代理规则都可以使用by关键字。属性代理类必须要遵循getValue(),setValue()方法约定,getValue、setValue方法可以是普通方法也可以是扩展方法,并且是方法是支持运算符重载。如果是val修饰的属性只需要具备getValue()方法即可。

属性代理基本流程就是代理类中的getValue()方法包含属性getter访问器的逻辑实现,setValue()方法包含了属性setter访问器的逻辑实现。当属性name执行赋值操作时,会触发属性setter访问器,然后在setter访问器内部调用delegate对象的setValue()方法;执行读取属性name操作时,会在getter访问器中调用delegate对象的getValue方法.

介绍几种常用的标准委托

延迟属性Lazy
class LazySample {
        val lazyStr: String by lazy {
            print("init")
            "123"
        }
    }

 fun main(args:Array<String>){
        val sample = LazySample()
        print("lazy = ${sample.lazyStr}")
        print("lazy = ${sample.lazyStr}")
    }
    // 输出 
    // init 
    // lazy = 123  
    // lazy = 123
属性非空强校验
var name: String by Delegates.notNull()

fun init(name: String) {
        this.name = name
    }

fun main(args: Array<String>) {
        val student = Student()
        //初始化要在使用之前不然会报异常->IllegalStateException
        student.init("张三")
        print(student.name)
    }
可观察属性
private var name: String by Delegates.observable("oldValue") { property, oldValue, newValue ->
        print("${property.name} 属性变化: $oldValue -> $newValue")
    }

    private var age: Int by Delegates.observable(0) { property, oldValue, newValue ->
        print("${property.name} 属性变化: $oldValue -> $newValue")
    }

    private fun print() {
        print("name = $name")
        print("age = $age")
    }

    fun main(args: Array<String>) {
        print()
        name = "Bob"
        age = -1 //小于0,修改失败
        print()
        age = 28
        print()
    }

    /*
    * name = oldValue
    * age = 0
    * name 属性变化: oldValue -> Bob
    * age 属性变化: 0 -> -1
    * name = Bob
    * age = 0
    * age 属性变化: 0 -> 28
    * name = Bob
    * ag

三.函数

3.1 局部函数

Kotlin支持局部函数,即一个函数在另一个函数内部,局部函数可以访问外部函数(即闭包)的局部变量

<pre data-tool="mdnice编辑器" style="margin-top: 10px;margin-bottom:  fun outer(str: String) {
        fun inner(index: Int) {
            str.substring(0, index)
        }
        inner(2)
    }

3.2 函数类型

Kotlin中使用类似 (Int) -> String 的一系列函数类型来处理函数的声明

//(A,B) -> C
    val fun1: (String, String) -> Unit = { s1, s2 ->
        print("$s1 and $s2")
    }

    //A.(B) -> C
    val fun2: String.(String) -> Unit = { s ->
        print("$this $s")
    }

    fun foo() {
        fun1("123", "456")
        fun1.invoke("123", "456")

        fun2("123", "456")
        fun2.invoke("123", "456")
        "123".fun2("456")
    }

3.3 Lambda表达式

Lambda表达式总是在花括号中,参数声明放在花括号内,并有可选的类型标注,函数体跟在一个->符号之后,如果推断出的该Lambda的返回类型不是Unit,那么最后一个表达式会视为返回值。

val sum = { x: Int, y: Int -> x + y }

如果函数作为最后一个参数,那么相应的参数传入的Lambda表达式可以放到圆括号之外,这种语法称为拖尾lambda表达式,如果是lambda表达式作为调用时的唯一参数,那么圆括号可以完全省略

fun sum(m: Int, n: Int, param: (x: Int, y: Int) -> Int): Int {
        return param.invoke(m, n)
    }

fun main(args: Array<String>) {
        sum(1, 2) { x, y -> x + y }
  }

lambda表达式的参数未使用的情况下,可以用下划线取代其名称

fun sum(m: Int, n: Int, param: (x: Int, y: Int) -> Int): Int {
        return param.invoke(m, n)
    }

fun main(args: Array<String>) {
        sum(1, 2) { x, _ -> x + 10 }
  }

3.4 匿名函数

匿名函数区别于lambda表达式的不同点是,可以显示的指定返回值类型。

fun(x: Int, y: Int): Int = x + y

如果应用中需要显示的指定返回值类型,可以使用匿名函数

3.5 高阶函数

高阶函数是奖函数用作参数或者返回值的函数

fun sum(m: Int, n: Int, param: (x: Int, y: Int) -> Int): Int {
        return param.invoke(m, n)
    }

fun main(args: Array<String>) {
        //函数类型作为参数
        val param: (x: Int, y: Int) -> Int = { x, y -> x + y }
        sum(1, 2, param)
    }

fun sum(): (x: Int, y: Int) -> Int {
        return { x, y -> x + y }
    }

    fun main(args: Array<String>) {
        //函数类型作为返回值类型
        sum().invoke(1, 2)
    }    

3.6 中缀表示法

标有infix关键字的函数也可以使用中缀表示法调用。中缀函数必须满足以下要求:

 infix fun Int.sum(x: Int): Int {
        return 1
    }

 fun main(args: Array<String>) {
        //用中缀表示法调用该函数
        1 sum 2
        //等同于调用
        1.sum(2)
   }

3.7 内联函数

使用高阶函数会带来一些运行时的效率损失:每一个函数都是一个对象,并且会捕获一个闭包。即那些在函数体内会访问到的变量。内存分配(对于函数对象和类)和虚拟调用会引入运行时间开销。

inline 修饰符影响函数本身和传给它的 lambda 表达式:所有这些都将内联到调用处。

fun main(args: Array<String>) {
        print("start")
        show("123")
        print("end")
    }

inline fun show(str: String) {
        print(str)
    }

转换成java代码后

 public final void main(@NotNull String[] args) {
      System.out.print("start");
      System.out.print("123");
      System.out.print("end");
   }

   public final void show(@NotNull String str) {
      System.out.print(str);
   }

不带inline修饰时

 public final void main(@NotNull String[] args) {
      System.out.print("start");
      this.show("123")
      System.out.print("end");
   }

   public final void show(@NotNull String str) {
      System.out.print(str);
   }

一般情况下当对于带有lambda参数的函数,建议使用inline进行修饰。

3.8 标准库函数

最后介绍几种标准库函数。

函数名称 定义 功能
run public inline funrun(block: () -> R): R = block() 调用run函数块。返回值为函数块最后一行,或者指定return表达式
apply public inline funT.apply(block: T.() -> Unit): T { block(); return this } 调用某对象的apply函数,在函数块内可以通过 this 指代该对象。返回值为该对象自己
let public inline fun <T, R> T.let(block: (T) -> R): R = block(this) 调用某对象的let函数,则该对象为函数的参数。在函数块内可以通过 it 指代该对象。返回值为函数块的最后一行或指定return表达式
also public inline funT.also(block: (T) -> Unit): T { block(this); return this } 调用某对象的also函数,则该对象为函数的参数。在函数块内可以通过 it 指代该对象。返回值为该对象自己
with public inline fun <T, R> with(receiver: T, block: T.() -> R): R = receiver.block() 将某对象作为函数的参数,在函数块内可以通过 this 指代该对象。返回值为函数块的最后一行或指定return表达式

总结

以上是结合实例对从三个方面对Kotlin的基础应用介绍。相对来讲函数相关的知识点是比较重要的,函数作为Kotlin中的一等公民,可以作为参数或者返回值,也是Kotlin的一大特点。我们更需要去深入了解其中的原理并在应用中灵活应用,这样能起到事半功倍的效果。

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