随着 Flutter 的发展,国内越来越多的 App 开始使用 Flutter 。
为了降低风险,大部分 App 采用渐进式方式引入 Flutter ,在 App 里选几个页面用 Flutter 来编写,但都碰到了相同的问题。
在原生页面和 Flutter 页面共存的情况下,如何管理路由?
官方没有提供这样的解决方案,而 FlutterBoost 就是为了解决这个问题而生。
FlutterBoost 从开源后受到了社区开发者的欢迎,已经有很多 App 使用了 FlutterBoost ,社区开发者也很活跃,提了很多 Issue 和 PR 。
感谢开发者的一路支持和包容,无论是意见反馈还是吐槽,我们都会认真看,会持续关注 Issue 。
FlutterBoost 的使命是让开发者非常简单的在原生 App 中开发 Flutter 页面。
FlutterBoost 做为 Flutter sdk 上层的解决方案,有一定的局限性,我们需要依赖 sdk 更多的开放能力。因此我们同时在做两件事情:
我们参与 Flutter 组织的 Multiple Flutters[1] 的讨论,也多次发邮件给 Flutter 团队反馈 sdk 的 Bug 和一些无法支持的应用场景。
很欣慰的是在 Flutter 2.0 上看到混合开发的重大进展。
Flutter2.0 提供了 FlutterEngineGroup , FlutterEngineGroup 创建一个新 Engine ,内存只增加 180k ,这个给我们提供了很多想象空间。
但 FlutterEngineGroup 最大的问题是多 Engine 之间不是 isolate 层面的内存共享。
从目前看 FlutterBoost 这种单 Engine 内存共享的方式还不能被完全取代。
虽然开源社区很活跃, star 很多,使用者也很多,但 FlutterBoost 离优秀的开源项目还很远。Flutter
存在的问题
这些问题促使我们重新梳理设计,为了彻底解决这些顽固的问题,我们做一次大升级,我们把这次升级命名为 FlutterBoost 3.0(上一次升级是2.0)
针对上述问题,我们做了几个事项:
接入方式
flutter_boost:
git:
url: 'https://github.com/alibaba/flutter_boost.git'
ref: 'v3.0-beta.3'
目前 FlutterBoost3.0 发布了 beta 版本,处于公测阶段。
接入档口
详细请看 https://github.com/alibaba/flutter_boost
FlutterBoost 是采用单 Engine 的方案,所以整个 App 是在同一个 Isolate 下,内存共享。
而 FlutterEngineGroup 是采用多 Engine 方案,每个页面是一个 Engine ,或者一个页面内包含多个 Engine ,每个Engine对应一个 Isolate ,内存不共享。 从 FlutterEngineGroup 生成的 FlutterEngine ,内存只增加 180k 。
因为它对常用资源进行共享(例如 GPU 上下文、字体度量和隔离线程的快照),加快首次渲染的速度、降低延迟并降低内存占用。
那是不是有了 FlutterEngineGroup 就不需要 FlutterBoost 了?
从目前看 FlutterBoost 这种单 Engine 的方案,有一定的合理性,还不能完全被替代。
后续会继续做这3件事情:
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