Webpack 是一个模块化打包工具,它被广泛地应用在前端领域的大多数项目中。利用 Webpack 我们不仅可以打包 JS 文件,还可以打包图片、CSS、字体等其他类型的资源文件。而支持打包非 JS 文件的特性是基于 Loader 机制来实现的。因此要学好 Webpack,我们就需要掌握 Loader 机制。本文阿宝哥将带大家一起深入学习 Webpack 的 Loader 机制,阅读完本文你将了解以下内容:
raw
属性有什么作用?this.callback
和 this.async
方法是哪里来的?由上图可知,Loader 本质上是导出函数的 JavaScript 模块。所导出的函数,可用于实现内容转换,该函数支持以下 3 个参数:
/**
* @param {string|Buffer} content 源文件的内容
* @param {object} [map] 可以被 https://github.com/mozilla/source-map 使用的 SourceMap 数据
* @param {any} [meta] meta 数据,可以是任何内容
*/
function webpackLoader(content, map, meta) {
// 你的webpack loader代码
}
module.exports = webpackLoader;
了解完导出函数的签名之后,我们就可以定义一个简单的 simpleLoader
:
function simpleLoader(content, map, meta) {
console.log("我是 SimpleLoader");
return content;
}
module.exports = simpleLoader;
以上的 simpleLoader
并不会对输入的内容进行任何处理,只是在该 Loader 执行时输出相应的信息。Webpack 允许用户为某些资源文件配置多个不同的 Loader,比如在处理 .css
文件的时候,我们用到了 style-loader
和 css-loader
,具体配置方式如下所示:
webpack.config.js
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/i,
use: ['style-loader', 'css-loader'],
},
],
},
};
Webpack 这样设计的好处,是可以保证每个 Loader 的职责单一。同时,也方便后期 Loader 的组合和扩展。比如,你想让 Webpack 能够处理 Scss 文件,你只需先安装 sass-loader
,然后在配置 Scss 文件的处理规则时,设置 rule 对象的 use
属性为 ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader']
即可。
Loader 本质上是导出函数的 JavaScript 模块,而该模块导出的函数(若是 ES6 模块,则是默认导出的函数)就被称为 Normal Loader。需要注意的是,这里我们介绍的 Normal Loader 与 Webpack Loader 分类中定义的 Loader 是不一样的。在 Webpack 中,loader 可以被分为 4 类:pre 前置、post 后置、normal 普通和 inline 行内。其中 pre 和 post loader,可以通过 rule
对象的 enforce
属性来指定:
// webpack.config.js
const path = require("path");
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.txt$/i,
use: ["a-loader"],
enforce: "post", // post loader
},
{
test: /\.txt$/i,
use: ["b-loader"], // normal loader
},
{
test: /\.txt$/i,
use: ["c-loader"],
enforce: "pre", // pre loader
},
],
},
};
了解完 Normal Loader 的概念之后,我们来动手写一下 Normal Loader。首先我们先来创建一个新的目录:
$ mkdir webpack-loader-demo
然后进入该目录,使用 npm init -y
命令执行初始化操作。该命令成功执行后,会在当前目录生成一个 package.json
文件:
{
"name": "webpack-loader-demo",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC"
}
提示:本地所使用的开发环境:Node v12.16.2;Npm 6.14.4;
接着我们使用以下命令,安装一下 webpack
和 webpack-cli
依赖包:
$ npm i webpack webpack-cli -D
安装完项目依赖后,我们根据以下目录结构来添加对应的目录和文件:
├── dist # 打包输出目录
│ └── index.html
├── loaders # loaders文件夹
│ ├── a-loader.js
│ ├── b-loader.js
│ └── c-loader.js
├── node_modules
├── package-lock.json
├── package.json
├── src # 源码目录
│ ├── data.txt # 数据文件
│ └── index.js # 入口文件
└── webpack.config.js # webpack配置文件
dist/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Webpack Loader 示例</title>
</head>
<body>
<h3>Webpack Loader 示例</h3>
<p id="message"></p>
<script src="./bundle.js"></script>
</body>
</html>
src/index.js
import Data from "./data.txt"
const msgElement = document.querySelector("#message");
msgElement.innerText = Data;
src/data.txt
大家好,我是阿宝哥
loaders/a-loader.js
function aLoader(content, map, meta) {
console.log("开始执行aLoader Normal Loader");
content += "aLoader]";
return `module.exports = '${content}'`;
}
module.exports = aLoader;
在 aLoader
函数中,我们会对 content
内容进行修改,然后返回 module.exports = '${content}'
字符串。那么为什么要把 content
赋值给 module.exports
属性呢?这里我们先不解释具体的原因,后面我们再来分析这个问题。
loaders/b-loader.js
function bLoader(content, map, meta) {
console.log("开始执行bLoader Normal Loader");
return content + "bLoader->";
}
module.exports = bLoader;
loaders/c-loader.js
function cLoader(content, map, meta) {
console.log("开始执行cLoader Normal Loader");
return content + "[cLoader->";
}
module.exports = cLoader;
在 loaders 目录下,我们定义了以上 3 个 Normal Loader。这些 Loader 的实现都比较简单,只是在 Loader 执行时往 content
参数上添加当前 Loader 的相关信息。为了让 Webpack 能够识别 loaders 目录下的自定义 Loader,我们还需要在 Webpack 的配置文件中,设置 resolveLoader
属性,具体的配置方式如下所示:
webpack.config.js
const path = require("path");
module.exports = {
entry: "./src/index.js",
output: {
filename: "bundle.js",
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
},
mode: "development",
module: {
rules: [
{
test: /\.txt$/i,
use: ["a-loader", "b-loader", "c-loader"],
},
],
},
resolveLoader: {
modules: [
path.resolve(__dirname, "node_modules"),
path.resolve(__dirname, "loaders"),
],
},
};
当目录更新完成后,在 webpack-loader-demo 项目的根目录下运行 npx webpack
命令就可以开始打包了。以下内容是阿宝哥运行 npx webpack
命令之后,控制台的输出结果:
开始执行cLoader Normal Loader
开始执行bLoader Normal Loader
开始执行aLoader Normal Loader
asset bundle.js 4.55 KiB [emitted] (name: main)
runtime modules 937 bytes 4 modules
cacheable modules 187 bytes
./src/index.js 114 bytes [built] [code generated]
./src/data.txt 73 bytes [built] [code generated]
webpack 5.45.1 compiled successfully in 99 ms
通过观察以上的输出结果,我们可以知道 Normal Loader 的执行顺序是从右到左。此外,当打包完成后,我们在浏览器中打开 dist/index.html 文件,在页面上你将看到以下信息:
Webpack Loader 示例
大家好,我是阿宝哥[cLoader->bLoader->aLoader]
由页面上的输出信息 ”大家好,我是阿宝哥[cLoader->bLoader->aLoader]“ 可知,Loader 在执行的过程中是以管道的形式,对数据进行处理,具体处理过程如下图所示:
现在你已经知道什么是 Normal Loader 及 Normal Loader 的执行顺序,接下来我们来介绍另一种 Loader —— Pitching Loader。
在开发 Loader 时,我们可以在导出的函数上添加一个 pitch
属性,它的值也是一个函数。该函数被称为 Pitching Loader,它支持 3 个参数:
/**
* @remainingRequest 剩余请求
* @precedingRequest 前置请求
* @data 数据对象
*/
function (remainingRequest, precedingRequest, data) {
// some code
};
其中 data
参数,可以用于数据传递。即在 pitch
函数中往 data
对象上添加数据,之后在 normal
函数中通过 this.data
的方式读取已添加的数据。而 remainingRequest
和 precedingRequest
参数到底是什么?这里我们先来更新一下 a-loader.js
文件:
function aLoader(content, map, meta) {
// 省略部分代码
}
aLoader.pitch = function (remainingRequest, precedingRequest, data) {
console.log("开始执行aLoader Pitching Loader");
console.log(remainingRequest, precedingRequest, data)
};
module.exports = aLoader;
在以上代码中,我们为 aLoader 函数增加了一个 pitch
属性并设置它的值为一个函数对象。在函数体中,我们输出了该函数所接收的参数。接着,我们以同样的方式更新 b-loader.js
和 c-loader.js
文件:
b-loader.js
function bLoader(content, map, meta) {
// 省略部分代码
}
bLoader.pitch = function (remainingRequest, precedingRequest, data) {
console.log("开始执行bLoader Pitching Loader");
console.log(remainingRequest, precedingRequest, data);
};
module.exports = bLoader;
c-loader.js
function cLoader(content, map, meta) {
// 省略部分代码
}
cLoader.pitch = function (remainingRequest, precedingRequest, data) {
console.log("开始执行cLoader Pitching Loader");
console.log(remainingRequest, precedingRequest, data);
};
module.exports = cLoader;
当所有文件都更新完成后,我们在 webpack-loader-demo 项目的根目录再次执行 npx webpack
命令后,就会输出相应的信息。这里我们以 b-loader.js
的 pitch
函数的输出结果为例,来分析一下 remainingRequest
和 precedingRequest
参数的输出结果:
/Users/fer/webpack-loader-demo/loaders/c-loader.js!/Users/fer/webpack-loader-demo/src/data.txt #剩余请求
/Users/fer/webpack-loader-demo/loaders/a-loader.js #前置请求
{} #空的数据对象
除了以上的输出信息之外,我们还可以很清楚的看到 Pitching Loader 和 Normal Loader 的执行顺序:
开始执行aLoader Pitching Loader
...
开始执行bLoader Pitching Loader
...
开始执行cLoader Pitching Loader
...
开始执行cLoader Normal Loader
开始执行bLoader Normal Loader
开始执行aLoader Normal Loader
很明显对于我们的示例来说,Pitching Loader 的执行顺序是 从左到右,而 Normal Loader 的执行顺序是 从右到左。具体的执行过程如下图所示:
提示:Webpack 内部会使用 loader-runner 这个库来运行已配置的 loaders。
看到这里有的小伙伴可能会有疑问,Pitching Loader 除了可以提前运行之外,还有什么作用呢?其实当某个 Pitching Loader 返回非 undefined
值时,就会实现熔断效果。这里我们更新一下 bLoader.pitch
方法,让它返回 "bLoader Pitching Loader->"
字符串:
bLoader.pitch = function (remainingRequest, precedingRequest, data) {
console.log("开始执行bLoader Pitching Loader");
return "bLoader Pitching Loader->";
};
当更新完 bLoader.pitch
方法,我们再次执行 npx webpack
命令之后,控制台会输出以下内容:
开始执行aLoader Pitching Loader
开始执行bLoader Pitching Loader
开始执行aLoader Normal Loader
asset bundle.js 4.53 KiB [compared for emit] (name: main)
runtime modules 937 bytes 4 modules
...
由以上输出结果可知,当 bLoader.pitch
方法返回非 undefined
值时,跳过了剩下的 loader。具体执行流程如下图所示:
提示:Webpack 内部会使用 loader-runner 这个库来运行已配置的 loaders。
之后,我们在浏览器中再次打开 dist/index.html 文件。此时,在页面上你将看到以下信息:
Webpack Loader 示例
bLoader Pitching Loader->aLoader]
介绍完 Normal Loader 和 Pitching Loader 的相关知识,接下来我们来分析一下 Loader 是如何被运行的。
要搞清楚 Loader 是如何被运行的,我们可以借助断点调试工具来找出 Loader 的运行入口。这里我们以大家熟悉的 Visual Studio Code 为例,来介绍如何配置断点调试环境:
当你按照上述步骤操作之后,在当前项目(webpack-loader-demo)下,会自动创建 .vscode 目录并在该目录下自动生成一个 launch.json 文件。接着,我们复制以下内容直接替换 launch.json 中的原始内容。
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [{
"type": "node",
"request": "launch",
"name": "Webpack Debug",
"cwd": "${workspaceFolder}",
"runtimeExecutable": "npm",
"runtimeArgs": ["run", "debug"],
"port": 5858
}]
}
利用以上配置信息,我们创建了一个 Webpack Debug 的调试任务。当运行该任务的时候,会在当前工作目录下执行 npm run debug
命令。因此,接下来我们需要在 package.json 文件中增加 debug 命令,具体内容如下所示:
// package.json
{
"scripts": {
"debug": "node --inspect=5858 ./node_modules/.bin/webpack"
},
}
做好上述的准备之后,我们就可以在 a-loader 的 pitch
函数中添加一个断点。对应的调用堆栈如下所示:
通过观察以上的调用堆栈信息,我们可以看到调用 runLoaders
方法,该方法是来自于 loader-runner 模块。所以要搞清楚 Loader 是如何被运行的,我们就需要分析 runLoaders
方法。下面我们来开始分析项目中使用的 loader-runner 模块,它的版本是 4.2.0。其中 runLoaders
方法被定义在 lib/LoaderRunner.js
文件中:
// loader-runner/lib/LoaderRunner.js
exports.runLoaders = function runLoaders(options, callback) {
// read options
var resource = options.resource || "";
var loaders = options.loaders || [];
var loaderContext = options.context || {}; // Loader上下文对象
var processResource = options.processResource || ((readResource, context,
resource, callback) => {
context.addDependency(resource);
readResource(resource, callback);
}).bind(null, options.readResource || readFile);
// prepare loader objects
loaders = loaders.map(createLoaderObject);
loaderContext.context = contextDirectory;
loaderContext.loaderIndex = 0;
loaderContext.loaders = loaders;
// 省略大部分代码
var processOptions = {
resourceBuffer: null,
processResource: processResource
};
// 迭代PitchingLoaders
iteratePitchingLoaders(processOptions, loaderContext, function(err, result) {
// ...
});
};
由以上代码可知,在 runLoaders
函数中,会先从 options
配置对象上获取 loaders
信息,然后调用 createLoaderObject
函数创建 Loader 对象,调用该方法后会返回包含 normal
、pitch
、raw
和 data
等属性的对象。目前该对象的大多数属性值都为 null
,在后续的处理流程中,就会填充相应的属性值。
// loader-runner/lib/LoaderRunner.js
function createLoaderObject(loader) {
var obj = {
path: null,
query: null,
fragment: null,
options: null,
ident: null,
normal: null,
pitch: null,
raw: null,
data: null,
pitchExecuted: false,
normalExecuted: false
};
// 省略部分代码
obj.request = loader;
if(Object.preventExtensions) {
Object.preventExtensions(obj);
}
return obj;
}
在创建完 Loader 对象及初始化 loaderContext 对象之后,就会调用 iteratePitchingLoaders
函数开始迭代 Pitching Loader。为了让大家对后续的处理流程有一个大致的了解,在看具体代码前,我们再来回顾一下前面运行 txt loaders 的调用堆栈:
与之对应 runLoaders
函数的 options
对象结构如下所示:
基于上述的调用堆栈和相关的源码,阿宝哥也画了一张相应的流程图:
看完上面的流程图和调用堆栈图,接下来我们来分析一下流程图中相关函数的核心代码。这里我们先来分析 iteratePitchingLoaders
:
// loader-runner/lib/LoaderRunner.js
function iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback) {
// abort after last loader
if(loaderContext.loaderIndex >= loaderContext.loaders.length)
// 在processResource函数内,会调用iterateNormalLoaders函数
// 开始执行normal loader
return processResource(options, loaderContext, callback);
// 首次执行时,loaderContext.loaderIndex的值为0
var currentLoaderObject = loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex];
// 如果当前loader对象的pitch函数已经被执行过了,则执行下一个loader的pitch函数
if(currentLoaderObject.pitchExecuted) {
loaderContext.loaderIndex++;
return iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);
}
// 加载loader模块
loadLoader(currentLoaderObject, function(err) {
if(err) {
loaderContext.cacheable(false);
return callback(err);
}
// 获取当前loader对象上的pitch函数
var fn = currentLoaderObject.pitch;
// 标识loader对象已经被iteratePitchingLoaders函数处理过
currentLoaderObject.pitchExecuted = true;
if(!fn) return iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);
// 开始执行pitch函数
runSyncOrAsync(fn,loaderContext, ...);
// 省略部分代码
});
}
在 iteratePitchingLoaders
函数内部,会从最左边的 loader 对象开始处理,然后调用 loadLoader
函数开始加载 loader 模块。在 loadLoader
函数内部,会根据 loader
的类型,使用不同的加载方式。对于我们当前的项目来说,会通过 require(loader.path)
的方式来加载 loader 模块。具体的代码如下所示:
// loader-runner/lib/loadLoader.js
module.exports = function loadLoader(loader, callback) {
if(loader.type === "module") {
try {
if(url === undefined) url = require("url");
var loaderUrl = url.pathToFileURL(loader.path);
var modulePromise = eval("import(" + JSON.stringify(loaderUrl.toString()) + ")");
modulePromise.then(function(module) {
handleResult(loader, module, callback);
}, callback);
return;
} catch(e) {
callback(e);
}
} else {
try {
var module = require(loader.path);
} catch(e) {
// 省略相关代码
}
// 处理已加载的模块
return handleResult(loader, module, callback);
}
};
不管使用哪种加载方式,在成功加载 loader
模块之后,都会调用 handleResult
函数来处理已加载的模块。该函数的作用是,获取模块中的导出函数及该函数上 pitch
和 raw
属性的值并赋值给对应 loader
对象的相应属性:
// loader-runner/lib/loadLoader.js
function handleResult(loader, module, callback) {
if(typeof module !== "function" && typeof module !== "object") {
return callback(new LoaderLoadingError(
"Module '" + loader.path + "' is not a loader (export function or es6 module)"
));
}
loader.normal = typeof module === "function" ? module : module.default;
loader.pitch = module.pitch;
loader.raw = module.raw;
if(typeof loader.normal !== "function" && typeof loader.pitch !== "function") {
return callback(new LoaderLoadingError(
"Module '" + loader.path + "' is not a loader (must have normal or pitch function)"
));
}
callback();
}
在处理完已加载的 loader
模块之后,就会继续调用传入的 callback
回调函数。在该回调函数内,会先在当前的 loader
对象上获取 pitch
函数,然后调用 runSyncOrAsync
函数来执行 pitch
函数。对于我们的项目来说,就会开始执行 aLoader.pitch
函数。
看到这里的小伙伴,应该已经知道 loader 模块是如何被加载的及 loader 模块中定义的 pitch 函数是如何被运行的。由于篇幅有限,阿宝哥就不再详细展开介绍 loader-runner 模块中其他函数。接下来,我们将通过几个问题来继续分析 loader-runner 模块所提供的功能。
// loader-runner/lib/LoaderRunner.js
function iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback) {
// 省略部分代码
loadLoader(currentLoaderObject, function(err) {
var fn = currentLoaderObject.pitch;
// 标识当前loader已经被处理过
currentLoaderObject.pitchExecuted = true;
// 若当前loader对象上未定义pitch函数,则处理下一个loader对象
if(!fn) return iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);
// 执行loader模块中定义的pitch函数
runSyncOrAsync(
fn,
loaderContext, [loaderContext.remainingRequest,
loaderContext.previousRequest, currentLoaderObject.data = {}],
function(err) {
if(err) return callback(err);
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var hasArg = args.some(function(value) {
return value !== undefined;
});
if(hasArg) {
loaderContext.loaderIndex--;
iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
} else {
iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);
}
}
);
});
}
在以上代码中,runSyncOrAsync
函数的回调函数内部,会根据当前 loader
对象 pitch
函数的返回值是否为 undefined
来执行不同的处理逻辑。如果 pitch
函数返回了非 undefined
的值,则会出现熔断。即跳过后续的执行流程,开始执行上一个 loader
对象上的 normal loader 函数。具体的实现方式也很简单,就是 loaderIndex
的值减 1,然后调用 iterateNormalLoaders
函数来实现。而如果 pitch
函数返回 undefined
,则继续调用 iteratePitchingLoaders
函数来处理下一个未处理 loader
对象。
// loader-runner/lib/LoaderRunner.js
function iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback) {
if(loaderContext.loaderIndex < 0)
return callback(null, args);
var currentLoaderObject = loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex];
// normal loader的执行顺序是从右到左
if(currentLoaderObject.normalExecuted) {
loaderContext.loaderIndex--;
return iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
}
// 获取当前loader对象上的normal函数
var fn = currentLoaderObject.normal;
// 标识loader对象已经被iterateNormalLoaders函数处理过
currentLoaderObject.normalExecuted = true;
if(!fn) { // 当前loader对象未定义normal函数,则继续处理前一个loader对象
return iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
}
convertArgs(args, currentLoaderObject.raw);
runSyncOrAsync(fn, loaderContext, args, function(err) {
if(err) return callback(err);
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
});
}
由以上代码可知,在 loader-runner 模块内部会通过调用 iterateNormalLoaders
函数,来执行已加载 loader
对象上的 normal loader 函数。与 iteratePitchingLoaders
函数一样,在 iterateNormalLoaders
函数内部也是通过调用 runSyncOrAsync
函数来执行 fn
函数。不过在调用 normal loader 函数前,会先调用 convertArgs
函数对参数进行处理。
convertArgs
函数会根据 raw
属性来对 args[0](文件的内容)进行处理,该函数的具体实现如下所示:
// loader-runner/lib/LoaderRunner.js
function convertArgs(args, raw) {
if(!raw && Buffer.isBuffer(args[0]))
args[0] = utf8BufferToString(args[0]);
else if(raw && typeof args[0] === "string")
args[0] = Buffer.from(args[0], "utf-8");
}
// 把buffer对象转换为utf-8格式的字符串
function utf8BufferToString(buf) {
var str = buf.toString("utf-8");
if(str.charCodeAt(0) === 0xFEFF) {
return str.substr(1);
} else {
return str;
}
}
相信看完 convertArgs
函数的相关代码之后,你对 raw
属性的作用有了更深刻的了解。
Loader 可以分为同步 Loader 和异步 Loader,对于同步 Loader 来说,我们可以通过 return
语句或 this.callback
的方式来同步地返回转换后的结果。只是相比 return
语句,this.callback
方法则更灵活,因为它允许传递多个参数。
sync-loader.js
module.exports = function(source) {
return source + "-simple";
};
sync-loader-with-multiple-results.js
module.exports = function (source, map, meta) {
this.callback(null, source + "-simple", map, meta);
return; // 当调用 callback() 函数时,总是返回 undefined
};
需要注意的是 this.callback
方法支持 4 个参数,每个参数的具体作用如下所示:
this.callback(
err: Error | null, // 错误信息
content: string | Buffer, // content信息
sourceMap?: SourceMap, // sourceMap
meta?: any // 会被 webpack 忽略,可以是任何东西
);
而对于异步 loader,我们需要调用 this.async
方法来获取 callback
函数:
async-loader.js
module.exports = function(source) {
var callback = this.async();
setTimeout(function() {
callback(null, source + "-async-simple");
}, 50);
};
那么以上示例中,this.callback
和 this.async
方法是哪里来的呢?带着这个问题,我们来从 loader-runner 模块的源码中,一探究竟。
this.async
// loader-runner/lib/LoaderRunner.js
function runSyncOrAsync(fn, context, args, callback) {
var isSync = true; // 默认是同步类型
var isDone = false; // 是否已完成
var isError = false; // internal error
var reportedError = false;
context.async = function async() {
if(isDone) {
if(reportedError) return; // ignore
throw new Error("async(): The callback was already called.");
}
isSync = false;
return innerCallback;
};
}
在前面我们已经介绍过 runSyncOrAsync
函数的作用,该函数用于执行 Loader 模块中设置的 Normal Loader 或 Pitching Loader 函数。在 runSyncOrAsync
函数内部,最终会通过 fn.apply(context, args)
的方式调用 Loader 函数。即会通过 apply
方法设置 Loader 函数的执行上下文。
此外,由以上代码可知,当调用 this.async
方法之后,会先设置 isSync
的值为 false
,然后返回 innerCallback
函数。其实该函数与 this.callback
都是指向同一个函数。
this.callback
// loader-runner/lib/LoaderRunner.js
function runSyncOrAsync(fn, context, args, callback) {
// 省略部分代码
var innerCallback = context.callback = function() {
if(isDone) {
if(reportedError) return; // ignore
throw new Error("callback(): The callback was already called.");
}
isDone = true;
isSync = false;
try {
callback.apply(null, arguments);
} catch(e) {
isError = true;
throw e;
}
};
}
如果在 Loader 函数中,是通过 return
语句来返回处理结果的话,那么 isSync
值仍为 true
,将会执行以下相应的处理逻辑:
// loader-runner/lib/LoaderRunner.js
function runSyncOrAsync(fn, context, args, callback) {
// 省略部分代码
try {
var result = (function LOADER_EXECUTION() {
return fn.apply(context, args);
}());
if(isSync) { // 使用return语句返回处理结果
isDone = true;
if(result === undefined)
return callback();
if(result && typeof result === "object" && typeof result.then === "function") {
return result.then(function(r) {
callback(null, r);
}, callback);
}
return callback(null, result);
}
} catch(e) {
// 省略异常处理代码
}
}
通过观察以上代码,我们可以知道在 Loader 函数中,可以使用 return
语句直接返回 Promise
对象,比如这种方式:
module.exports = function(source) {
return Promise.resolve(source + "-promise-simple");
};
现在我们已经知道 Loader 是如何返回数据,那么 Loader 最终返回的结果是如何被处理的的呢?下面我们来简单介绍一下。
// webpack/lib/NormalModule.js(Webpack 版本:5.45.1)
build(options, compilation, resolver, fs, callback) {
// 省略部分代码
return this.doBuild(options, compilation, resolver, fs, err => {
// if we have an error mark module as failed and exit
if (err) {
this.markModuleAsErrored(err);
this._initBuildHash(compilation);
return callback();
}
// 省略部分代码
let result;
try {
result = this.parser.parse(this._ast || this._source.source(), {
current: this,
module: this,
compilation: compilation,
options: options
});
} catch (e) {
handleParseError(e);
return;
}
handleParseResult(result);
});
}
由以上代码可知,在 this.doBuild
方法的回调函数中,会使用 JavascriptParser
解析器对返回的内容进行解析操作,而底层是通过 acorn 这个第三方库来实现 JavaScript 代码的解析。而解析后的结果,会继续调用 handleParseResult
函数进行进一步处理。这里阿宝哥就不展开介绍了,感兴趣的小伙伴可以自行阅读一下相关源码。
最后我们来回答前面留下的问题 —— 在 a-loader.js 模块中,为什么要把 content
赋值给 module.exports
属性呢?要回答这个问题,我们将从 Webpack 生成的 bundle.js 文件(已删除注释信息)中找到该问题的答案:
__webpack_modules__
var __webpack_modules__ = ({
"./src/data.txt": ((module)=>{
eval("module.exports = '大家好,我是阿宝哥[cLoader->bLoader->aLoader]'\n\n//#
sourceURL=webpack://webpack-loader-demo/./src/data.txt?");
}),
"./src/index.js":((__unused_webpack_module, __webpack_exports__, __webpack_require__) => {
eval("__webpack_require__.r(__webpack_exports__);\n/* harmony import */ var
_data_txt__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./data.txt */ \"./src/data.txt\");...
);
})
});
__webpack_require__
// The module cache
var __webpack_module_cache__ = {};
// The require function
function __webpack_require__(moduleId) {
// Check if module is in cache
var cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];
if (cachedModule !== undefined) {
return cachedModule.exports;
}
// Create a new module (and put it into the cache)
var module = __webpack_module_cache__[moduleId] = {
exports: {}
};
// Execute the module function
__webpack_modules__[moduleId](module, module.exports, __webpack_require__);
// Return the exports of the module
return module.exports;
}
在生成的 bundle.js 文件中,./src/index.js
对应的函数内部,会通过调用 __webpack_require__
函数来导入 ./src/data.txt
路径中的内容。而在 __webpack_require__
函数内部会优先从缓存对象中获取 moduleId
对应的模块,若该模块已存在,就会返回该模块对象上 exports
属性的值。如果缓存对象中不存在 moduleId
对应的模块,则会创建一个包含 exports
属性的 module
对象,然后会根据 moduleId
从 __webpack_modules__
对象中,获取对应的函数并使用相应的参数进行调用,最终返回 module.exports
的值。所以在 a-loader.js 文件中,把 content
赋值给 module.exports
属性的目的是为了导出相应的内容。
本文介绍了 Webpack Loader 的本质、Normal Loader 和 Pitching Loader 的定义和使用及 Loader 是如何被运行的等相关内容,希望阅读完本文之后,你对 Webpack Loader 机制能有更深刻的理解。文中阿宝哥只介绍了 loader-runner 模块,其实 loader-utils(Loader 工具库)和 schema-utils(Loader Options 验证库)这两个模块也与 Loader 息息相关。在编写 Loader 的时候,你可能就会使用到它们。如果你对如何编写一个 Loader 感兴趣的话,可以阅读 writing-a-loader 这个文档或掘金上 手把手教你撸一个 Webpack Loader 这篇文章。
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