盘点 TypeScript 中我们常用的那些神奇符号

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?. 可选链(Optional Chaining)

ES11(ES2020)新增的特性,TypeScript 3.7 支持了这个特性

我们在 [为什么要使用 TypeScript?TypeScript 相对于 JavaScript 的优势是什么?] 中提到 TypeScript 与标准同步发展,并推进了很多 ECMAScripts 语法提案,比如可选链操作符( ?. )、空值合并操作符( ?? )、Throw 表达式、正则匹配索引等,所以,这里介绍的符号大部分都是 ECMAScripts 规范的,TypeScript 特有的只有 ?:!&|

可选链可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验:

var info = user && user.info

又或是这种

var age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge()

很容易命中 Uncaught TypeError: Cannot read property...

用了 Optional Chaining ,上面代码会变成

var info = user?.info
var age = user?.info?.getAge?.()

TypeScript 在尝试访问 user.info 前,会先尝试访问 useruser 既不是 null 也不是 undefined 才会继续往下访问,如果usernull 或者 undefined,则表达式直接返回 undefined

即可选链是一种先检查属性是否存在,再尝试访问该属性的运算符 ( ?.

目前,可选链支持以下语法操作:

obj?.prop
obj?.[expr]
arr?.[index]
func?.(args)

?? 空值合并运算符(Nullish coalescing Operator)

ES12(ES2021)新增的特性,TypeScript 3.7 支持了这个特性,当左侧的操作数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。

// {
//   "level": null
// }
var level1 = user.level ?? '暂无等级' // level1 -> '暂无等级'
var level2 = user.other_level ?? '暂无等级' // level1 -> '暂无等级'

与逻辑或操作符(||) 不同,|| 会在左侧操作数为 falsy 值(例如,''0)时返回右侧操作数。也就是说,如果使用 || 来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料之外的行为:

// {
//   "level": 0   
// }
var level1 = user.level || '暂无等级' // level1 -> 暂无等级
var level2 = user.level ?? '暂无等级' // level2 -> 0

?: 可选参数和属性

TypeScript 特有的,在 TypeScript 2.0 支持了这个特性,可选参数和属性会自动把 undefined 添加到他们的类型中,即使他们的类型注解明确不包含 undefined 。例如,下面两个类型是完全相同的:

// 使用--strictNullChecks参数进行编译
type T1 = (x?: number) => string              // x的类型是 number | undefined
type T2 = (x?: number | undefined) => string  // x的类型是 number | undefined

在TypeScript里,我们使用 ?: 最多的情况是在接口中,通常:

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

let point: Point
point = {
  x: 1,
  y: 2
}

其中 point 中的两个属性 xy 都是必须的,如果赋值时缺少任意一个就会报错:

point = {
  x: 1
}
// Property 'y' is missing in type '{ x: number; }' but required in type 'Point'.

但接口里的属性不全都是必需的。有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。所以,这里就需要可选属性( ?. ),即属性是可选的

interface Point {
  x: number;
  y: number;
  z?: number; // 可选属性
}

let point: Point
point = {
  x: 1,
  y: 2
}

在 TypeScript 有两个内置的工具泛型可以帮助我们处理接口的可选操作:

Partial

Partial 的作用即把类型中的所有属性变成可选的

/**
 * Make all properties in T optional
 */
type Partial<T> = {
    [P in keyof T]?: T[P];
}

例如:

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

type PartialPoint = Partial<Point>

// PartialPoint 相当于:
// type PartialPoint = {
//     x?: number;
//     y?: number;
// }
// 所有属性均可选

它具体是如何实现的喃?

首先了解 keyofkeyof 指的是把我们一个对象里面的键值对里的键( key )一一罗列出来,并把它们联合起来形成一种联合类型:

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

type PointKeys = keyof Point // "x" | "y"

in 是遍历的作用,P in keyof Tkeyof T 进行一个个遍历并且每个都单独拿出来生成新的 "键值对"

所以:

// Partial 语法
// type Partial<T> = {
//   [P in keyof T]?: T[P];
// };

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

type PartialPoint = Partial<Point>

// 第一步↓
type PartialPoint = {
  [P in 'x' | 'y']?: Point[P];
}

// 第二步↓
type PartialPoint = {
  x?: Point["x"];
  y?: Point["y"];
}

// 最终↓
type PartialPoint = {
  x?: number;
  y?: number;
}

因此,实现了 Partial 的效果

Required

Required 的作用刚好与 Partial 相反,就是将接口中所有可选的属性改为必须的,区别就是把 Partial 里面的 ? 替换成了 -?

type Required<T> = {
  [P in keyof T]-?: T[P];
}

例如:

interface Point {
  x?: number;
  y?: number;
}

type RequiredPoint = Required<Point>

// RequiredPoint 相当于:
// type RequiredPoint = {
//     x: number;
//     y: number;
// }
// 所有属性均必须

! 非空断言操作符

TypeScript 特有的,在 TypeScript 2.0 支持了这个特性,在上下文中当类型检查器无法断定类型时,一个新的后缀表达式操作符 ! 可以用于断言操作对象是非 null 和非 undefined 类型的。具体而言,运算 x! 产生一个不包含 nullundefinedx 的值。

function sayHello(hello: string | undefined) {
  const hi1 = hello!.toLowerCase() // OK
  const hi2 = hello.toLowerCase() // Error: Object is possibly 'undefined'
}

仅仅只是骗过了编译器,当你调用 sayHello() 依然会报错,这样使用是因为你已经断言了 hello 一定是 string

let root: (HTMLElement | null) = document.getElementById('root')
// 非空断言操作符--> 这样写只是为了骗过编译器,防止编译的时候报错,但打包后的代码可能还是会报错
root!.style.color = 'red'

非空断言操作符 与 类型守卫

类型守卫用于确保该类型在一定的范围内,常用 typeofinstanceofin

function sayHello(hello: string | undefined) {
    if(typeof hello === 'string') {
        const hi = hello.toLowerCase() 
    }
}

但如果你这样写:

function sayHello(hello: string | undefined) {
  const isSay = typeof hello === 'string'
  if(isSay) {
    const hi1 = hello.toLowerCase() // Error: Object is possibly 'undefined'.
    const hi2 = hello!.toLowerCase() // OK
  }
}

就会报错,即使 isSay 被分配到了类型守卫值,TypeScript 也只会丢失该信息。所以我们一般会 const hi = hello!.toLowerCase() 加上非空断言操作符

但 TypeScript 4.4 RC 会修复这个问题,如果你遇到这个问题,可升级到 TypeScript 4.4 版本后

_ 数字分隔符(Numeric separators)

ES12(ES2021)新增的特性,TypeScript 2.7 就已经支持了这个特性, 这个特性允许用户在数字之间使用下划线_来对数字分组。

const million = 1_000_000
const phone = 173_1777_7777
const bytes = 0xFF_0A_B3_F2
const word = 0b1100_0011_1101_0001

需要注意的是以下函数是不支持分隔符:

const million = '1_234_567'

Number(million) 
// NaN

parseInt(million) 
// 1

parseFloat(million)
// 1

** 指数操作符

ES7(ES2016)新增的特性

2**5 // 32

& 交叉类型(Intersection Types)

在 TypeScript 中,交叉类型是将多个类型合并为一个类型,我们可以通过 & 把现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性

type PointX = {
 x: number;
}

type Point =  PointX & {
 y: number;
}

let point: Point = {
    x: 1,
    y: 2
}

如果多个类型中存在相同的属性喃?

type PointX = {
 x: number;
 z: string;
}

type Point =  PointX & {
 y: number;
    z: number;
}

let point: Point = {
    x: 1,
    y: 2,
    z: 3, // Type 'number' is not assignable to type 'never'.
} 

这里 z 为什么会是 never 类型喃?因为 string & number 的值是永不存在的值,即 never

type PointX = {
 x: number;
 z: {x: string};
}

type Point =  PointX & {
 y: number;
   z: {z: number};
}

let point: Point = {
    x: 1,
    y: 2,
    z: { 
      x: '1',
      z: 2
    },
}

而这样是可以的,所以,即多个类型合并为一个交叉类型时,如果多个类型间存在同名基础类型属性时,合并后的同名基础类型属性为 never ,如果同名属性均为非基础类型,则可以成功合并

| 联合类型(Union Types)

联合类型表示一个值可以是几种类型之一,用竖线( |)分隔每个类型,所以 number | string | boolean 表示一个值可以是 numberstring,或 boolean

let user: string | number | boolean = 'an'

联合类型通常与 nullundefined 一起使用:

const helloName = (name: string | undefined) => {
  /* ... */
};

你也可以这么用:

type Hello = 'say' | 'kiss' | 'smile';

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