读者提问:反射是如何获取结构体成员信息的?

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前言

今天这篇文章的目的主要是解答一位读者的疑问,涉及知识点是反射和结构体内存布局。我们先看一下读者的问题:

我们通过两个问题来解决他的疑惑:

  1. 结构体在内存中是如何存储的
  2. 反射获取结构体成员信息的过程

结构体是如何存储的

结构体是占用一块连续的内存,一个结构体变量的大小是由结构体中的字段决定的,结构体变量的地址等于结构体第一个字段的首地址。示例:

type User struct {
 Name string
 Age uint64
 Gender bool // true:男 false: 女
}

func main(){
 u := User{
   Name: "asong",
   Age: 18,
   Gender: false,
  }
 fmt.Printf("%p\n",&u)
 fmt.Printf("%p\n",&u.Name)
}
// 运行结果
0xc00000c060
0xc00000c060

从运行结果我们可以验证了结构体变量u的存放地址就是字段Name的首地址。

结构体的内存布局其实就是分配一段连续的内存,具体是在栈上分配还是堆上分配取决于编译器的逃逸分析,结构体在内存分配时还要考虑到内存对齐。

对齐的作用和原因:CPU访问内存时,并不是逐个字节访问,而是以字长(word size)单位访问。比如32位的CPU,字长为4字节,那么CPU访问内存的单位也是4字节。这样设计可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量。假设我们需要读取8个字节的数据,一次读取4个字节那么就只需读取2次就可以。内存对齐对实现变量的原子性操作也是有好处的,每次内存访问都是原子的,如果变量的大小不超过字长,那么内存对齐后,对该变量的访问就是原子的,这个特性在并发场景下至关重要。

C语言的内存对齐规则与Go语言一样,所以C语言的对齐规则对Go同样适用:

根据这个规则我们来分析一下上面示例的结构体User,这里我使用的mac,所以是64CPU,编译器默认对齐参数是8Stringuint64bool的对齐值分别是881,根据第一条规则分析:

接下来我们在分析第二个规则:

注意:这里对内存对齐没有说的很细,想要更深了解内存对齐可以看我之前的一篇文章:[Go看源码必会知识之unsafe包]

Go语言反射获取结构体成员信息

Go语言提供了一种机制在运行时更新和检查变量的值、调用变量的方法和变量的内在操作,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这种机制被称为反射。Go语言提供了 reflect 包来访问程序的反射信息。

我们可以通过调用reflect.TypeOf()获得反射对象信息,如果他的类型是结构体,接着可以通过反射值对象reflect.TypeNumFieldField方法获取结构体成员的详细信息,先看一个例子:

type User struct {
 Name string
 Age uint64
 Gender bool // true:男 false: 女
}


func main()  {
 u := User{
  Name: "asong",
  Age: 18,
  Gender: false,
 }
 getType := reflect.TypeOf(u)
 for i:=0; i < getType.NumField(); i++{
  fieldType := getType.Field(i)
  // 输出成员名
  fmt.Printf("name: %v \n", fieldType.Name)
 }
}
// 运行结果
name: Name 
name: Age 
name: Gender 

接下来我们就一起来看一看Go语言是如何通过反射来获取结构体成员信息的。

首先我们来看一看reflect.TypeOf()方法是如何获取到类型的:

func TypeOf(i interface{}) Type {
 eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
 return toType(eface.typ)
}

我们知道在Go语言中任何类型都可以转成interface{}类型,当向接口变量赋于一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是通过接口的类型信息实现的。

一个空接口结构如下:

type eface struct {
    _type *_type
    data  unsafe.Pointer
}

_type 字段,表示空接口所承载的具体的实体类型。data 描述了具体的值,Go 语言里所有的类型都 实现了 空接口。

所以在TypeOf方法中,我们就是通过读取_type字段获取到类型。

现在我们已经知道他是怎么获取到具体的类型了,接下来我们就来看一看NumField()方法是怎么获取到字段的。

func (t *rtype) Kind() Kind { return Kind(t.kind & kindMask) }
func (t *rtype) NumField() int {
 if t.Kind() != Struct {
  panic("reflect: NumField of non-struct type " + t.String())
 }
 tt := (*structType)(unsafe.Pointer(t))
 return len(tt.fields)
}

因为只有struct类型才可以调用,所以在NumFiled()方法中做了类型检查,如果不是struct类型则直接发生panic,然后会rtype类型强制转换成structType,最后返回结构体成员字段的数量。

// structType represents a struct type.
type structType struct {
 rtype
 pkgPath name
 fields  []structField // sorted by offset
}
// Struct field
type structField struct {
 name        name    // name is always non-empty
 typ         *rtype  // type of field
 offsetEmbed uintptr // byte offset of field<<1 | isEmbedded
}

调用Field()方法会根据索引返回对应的结构体字段的信息,当值不是结构体或索引超界时发生panic

func (t *rtype) Field(i int) StructField {
  // 类型检查
 if t.Kind() != Struct {
  panic("reflect: Field of non-struct type " + t.String())
 }
  // 强制转换成structType 类型
 tt := (*structType)(unsafe.Pointer(t))
 return tt.Field(i)
}
// Field returns the i'th struct field.
func (t *structType) Field(i int) (f StructField) {
  // 溢出检查
 if i < 0 || i >= len(t.fields) {
  panic("reflect: Field index out of bounds")
 }
 // 获取之前structType中fields字段的值
 p := &t.fields[i]
  // 转换成StructFiled结构体
 f.Type = toType(p.typ)
 f.Name = p.name.name()
  // 判断是否是匿名结构体
 f.Anonymous = p.embedded()
 if !p.name.isExported() {
  f.PkgPath = t.pkgPath.name()
 }
 if tag := p.name.tag(); tag != "" {
  f.Tag = StructTag(tag)
 }
  // 获取字段的偏移量
 f.Offset = p.offset()
  // 获取索引值
 f.Index = []int{i}
 return
}

返回StructField结构如下:

// A StructField describes a single field in a struct.
type StructField struct {
   Name string // 字段名
   PkgPath string // 字段路径
   Type      Type      // 字段反射类型对象
   Tag       StructTag // 字段的结构体标签
   Offset    uintptr   // 字段在结构体中的相对偏移
   Index     []int     // Type.FieldByIndex中的返回的索引值
   Anonymous bool      // 是否为匿名字段
}

到这里整个反射获取结构体成员信息的过程应该很明朗了吧~。

**小结:**因为Go 语言里所有的类型都 实现了 空接口,所以可以根据这个特性获取到数据类型以及存放数据的地址,对于结构体类型,将其转换为structType类型,最后转换成StructField结构获取所有结构体信息。

总结

本文没想详细展开讲解Go语言反射的原理和过程,只是简单介绍了一下反射获取到结构体成员信息的过程,更多关于反射知识的讲解会在后面持续更新,敬请期待~。

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