今天这篇文章的目的主要是解答一位读者的疑问,涉及知识点是
反射
和结构体内存布局。我们先看一下读者的问题:
我们通过两个问题来解决他的疑惑:
结构体是占用一块连续的内存,一个结构体变量的大小是由结构体中的字段决定的,结构体变量的地址等于结构体第一个字段的首地址。示例:
type User struct {
Name string
Age uint64
Gender bool // true:男 false: 女
}
func main(){
u := User{
Name: "asong",
Age: 18,
Gender: false,
}
fmt.Printf("%p\n",&u)
fmt.Printf("%p\n",&u.Name)
}
// 运行结果
0xc00000c060
0xc00000c060
从运行结果我们可以验证了结构体变量u
的存放地址就是字段Name
的首地址。
结构体的内存布局其实就是分配一段连续的内存,具体是在栈上分配还是堆上分配取决于编译器的逃逸分析,结构体在内存分配时还要考虑到内存对齐。
对齐的作用和原因:
CPU
访问内存时,并不是逐个字节访问,而是以字长(word size
)单位访问。比如32
位的CPU
,字长为4
字节,那么CPU
访问内存的单位也是4
字节。这样设计可以减少CPU
访问内存的次数,加大CPU
访问内存的吞吐量。假设我们需要读取8个字节的数据,一次读取4
个字节那么就只需读取2
次就可以。内存对齐对实现变量的原子性操作也是有好处的,每次内存访问都是原子的,如果变量的大小不超过字长,那么内存对齐后,对该变量的访问就是原子的,这个特性在并发场景下至关重要。
C
语言的内存对齐规则与Go
语言一样,所以C
语言的对齐规则对Go
同样适用:
根据这个规则我们来分析一下上面示例的结构体User
,这里我使用的mac
,所以是64
位CPU
,编译器默认对齐参数是8
,String
、uint64
、bool
的对齐值分别是8
、8
、1
,根据第一条规则分析:
string
,对齐值是8
,大小为16
,所以放在内存布局中的第一位。uin64
,对齐值是8
,大小为8
,所以他的内存偏移值必须是8
的倍数,因为第一个字段Name
占有16位,所以直接从16
开始不要补位。bool
,对齐值是1
,大小为1
,所以他的内存偏移值必须是1
的倍数,因为User
的前两个字段已经排到了24
位,所以下一个偏移量正好是24
。接下来我们在分析第二个规则:
25
字节了,我们开始使用第2
条规则进行对齐,默认对齐值是8
,字段中最大类型的长度是16
,所以可以得出该结构体的对齐值是8
,我们目前的内存长度是25
,不是8
的倍数,所以需要补全,所以最终的结果是32
,补了7
位,由编译器进行填充,一般为0
值,也称之为空洞。注意:这里对内存对齐没有说的很细,想要更深了解内存对齐可以看我之前的一篇文章:[Go看源码必会知识之unsafe包]
Go语言提供了一种机制在运行时更新和检查变量的值、调用变量的方法和变量的内在操作,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这种机制被称为反射。Go语言提供了 reflect 包来访问程序的反射信息。
我们可以通过调用reflect.TypeOf()
获得反射对象信息,如果他的类型是结构体,接着可以通过反射值对象reflect.Type
的NumField
和Field
方法获取结构体成员的详细信息,先看一个例子:
type User struct {
Name string
Age uint64
Gender bool // true:男 false: 女
}
func main() {
u := User{
Name: "asong",
Age: 18,
Gender: false,
}
getType := reflect.TypeOf(u)
for i:=0; i < getType.NumField(); i++{
fieldType := getType.Field(i)
// 输出成员名
fmt.Printf("name: %v \n", fieldType.Name)
}
}
// 运行结果
name: Name
name: Age
name: Gender
接下来我们就一起来看一看Go
语言是如何通过反射来获取结构体成员信息的。
首先我们来看一看reflect.TypeOf()
方法是如何获取到类型的:
func TypeOf(i interface{}) Type {
eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
return toType(eface.typ)
}
我们知道在Go
语言中任何类型都可以转成interface{}
类型,当向接口变量赋于一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是通过接口的类型信息实现的。
一个空接口结构如下:
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
_type
字段,表示空接口所承载的具体的实体类型。data
描述了具体的值,Go 语言里所有的类型都 实现了
空接口。
所以在TypeOf
方法中,我们就是通过读取_type
字段获取到类型。
现在我们已经知道他是怎么获取到具体的类型了,接下来我们就来看一看NumField()
方法是怎么获取到字段的。
func (t *rtype) Kind() Kind { return Kind(t.kind & kindMask) }
func (t *rtype) NumField() int {
if t.Kind() != Struct {
panic("reflect: NumField of non-struct type " + t.String())
}
tt := (*structType)(unsafe.Pointer(t))
return len(tt.fields)
}
因为只有struct
类型才可以调用,所以在NumFiled()
方法中做了类型检查,如果不是struct
类型则直接发生panic
,然后会rtype
类型强制转换成structType
,最后返回结构体成员字段的数量。
// structType represents a struct type.
type structType struct {
rtype
pkgPath name
fields []structField // sorted by offset
}
// Struct field
type structField struct {
name name // name is always non-empty
typ *rtype // type of field
offsetEmbed uintptr // byte offset of field<<1 | isEmbedded
}
调用Field()
方法会根据索引返回对应的结构体字段的信息,当值不是结构体或索引超界时发生panic
。
func (t *rtype) Field(i int) StructField {
// 类型检查
if t.Kind() != Struct {
panic("reflect: Field of non-struct type " + t.String())
}
// 强制转换成structType 类型
tt := (*structType)(unsafe.Pointer(t))
return tt.Field(i)
}
// Field returns the i'th struct field.
func (t *structType) Field(i int) (f StructField) {
// 溢出检查
if i < 0 || i >= len(t.fields) {
panic("reflect: Field index out of bounds")
}
// 获取之前structType中fields字段的值
p := &t.fields[i]
// 转换成StructFiled结构体
f.Type = toType(p.typ)
f.Name = p.name.name()
// 判断是否是匿名结构体
f.Anonymous = p.embedded()
if !p.name.isExported() {
f.PkgPath = t.pkgPath.name()
}
if tag := p.name.tag(); tag != "" {
f.Tag = StructTag(tag)
}
// 获取字段的偏移量
f.Offset = p.offset()
// 获取索引值
f.Index = []int{i}
return
}
返回StructField
结构如下:
// A StructField describes a single field in a struct.
type StructField struct {
Name string // 字段名
PkgPath string // 字段路径
Type Type // 字段反射类型对象
Tag StructTag // 字段的结构体标签
Offset uintptr // 字段在结构体中的相对偏移
Index []int // Type.FieldByIndex中的返回的索引值
Anonymous bool // 是否为匿名字段
}
到这里整个反射获取结构体成员信息的过程应该很明朗了吧~。
**小结:**因为Go
语言里所有的类型都 实现了
空接口,所以可以根据这个特性获取到数据类型以及存放数据的地址,对于结构体类型,将其转换为structType
类型,最后转换成StructField
结构获取所有结构体信息。
本文没想详细展开讲解Go
语言反射的原理和过程,只是简单介绍了一下反射获取到结构体成员信息的过程,更多关于反射知识的讲解会在后面持续更新,敬请期待~。
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