Golang 这门语言想必大家都不陌生,现在也比较火,学习的人也比较多。作为一款性能还算不错的语言,现在很多大厂的新项目都选择了Golang。
这期针对大家的疑惑,总结了大厂系列Golang语法50问,供大家面试和学习用,下面看一下提纲。
允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素,则会造成运行时 panic。
// map 错误示例
func main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map
// m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
}
// slice 正确示例
func main() {
var s []int
s = append(s, 1)
}
当访问 map 中不存在的 key 时,Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值,来判断 key 是不是在 map 中。
检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可。
// 错误的 key 检测方式
func main() {
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
if v := x["two"]; v == "" {
fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
}
}
// 正确示例
func main() {
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
if _, ok := x["two"]; !ok {
fmt.Println("key two is no entry")
}
}
不能,尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。
string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可。
// 修改字符串的错误示例
func main() {
x := "text"
x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0]
fmt.Println(x)
}
// 修改示例
func main() {
x := "text"
xBytes := []byte(x)
xBytes[0] = 'T' // 注意此时的 T 是 rune 类型
x = string(xBytes)
fmt.Println(x) // Text
}
switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。
func main() {
isSpace := func(char byte) bool {
switch char {
case ' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
// fallthrough // 返回 true
case '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t')) // true
fmt.Println(isSpace(' ')) // false
}
直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体;手动调用 defer 来关闭响应体。
// 正确示例
func main() {
resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")
// 关闭 resp.Body 的正确姿势
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
有关闭,不关闭会程序可能会消耗完 socket 描述符。有如下2种关闭方式:
直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。
设置 Header 请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 标准库会主动断开连接
// 主动关闭连接
func main() {
req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)
checkError(err)
req.Close = true
//req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的关闭方式
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
你可以创建一个自定义配置的 HTTP transport 客户端,用来取消 HTTP 全局的复用连接。
func main() {
tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true}
client := http.Client{Transport: &tr}
resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/")
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)
fmt.Println(resp.StatusCode) // 200
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(len(string(body)))
}
在 encode/decode JSON 数据时,Go 默认会将数值当做 float64 处理。
func main() {
var data = []byte(`{"status": 200}`)
var result map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
log.Fatalln(err)
}
解析出来的 200 是 float 类型。
在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover ,它便能捕捉/中断 panic。
// 错误的 recover 调用示例
func main() {
recover() // 什么都不会捕捉
panic("not good") // 发生 panic,主程序退出
recover() // 不会被执行
println("ok")
}
// 正确的 recover 调用示例
func main() {
defer func() {
fmt.Println("recovered: ", recover())
}()
panic("not good")
}
无序的。Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的。
无,recover 必须在 defer 函数中运行。recover 捕获的是祖父级调用时的异常,直接调用时无效。
func main() {
recover()
panic(1)
}
直接 defer 调用也是无效。
func main() {
defer recover()
panic(1)
}
defer 调用时多层嵌套依然无效。
func main() {
defer func() {
func() { recover() }()
}()
panic(1)
}
必须在 defer 函数中直接调用才有效。
func main() {
defer func() {
recover()
}()
panic(1)
}
在每轮迭代中生成一个局部变量 i 。如果没有 i := i 这行,将会打印同一个变量。
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
i := i
defer func() {
println(i)
}()
}
}
或者是通过函数参数传入 i 。
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
defer func(i int) {
println(i)
}(i)
}
}
defer 在函数退出时才能执行,在 for 执行 defer 会导致资源延迟释放。
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
func() {
f, err := os.Open("/path/to/file")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer f.Close()
}()
}
}
func 是一个局部函数,在局部函数里面执行 defer 将不会有问题。
可以通过 context 包来避免内存泄漏。
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
ch := func(ctx context.Context) <-chan int {
ch := make(chan int)
go func() {
for i := 0; ; i++ {
select {
case <- ctx.Done():
return
case ch <- i:
}
}
} ()
return ch
}(ctx)
for v := range ch {
fmt.Println(v)
if v == 5 {
cancel()
break
}
}
}
下面的 for 循环停止取数据时,就用 cancel 函数,让另一个协程停止写数据。如果下面 for 已停止读取数据,上面 for 循环还在写入,就会造成内存泄漏。
通常在for循环中,使用break可以跳出循环,但是注意在go语言中,for select配合时,break 并不能跳出循环。
func testSelectFor2(chExit chan bool){
EXIT:
for {
select {
case v, ok := <-chExit:
if !ok {
fmt.Println("close channel 2", v)
break EXIT//goto EXIT2
}
fmt.Println("ch2 val =", v)
}
}
//EXIT2:
fmt.Println("exit testSelectFor2")
}
go中使用 sort.searchXXX 方法,在排序好的切片中查找指定的方法,但是其返回是对应的查找元素不存在时,待插入的位置下标(元素插入在返回下标前)。
可以通过封装如下函数,达到目的。
func IsExist(s []string, t string) (int, bool) {
iIndex := sort.SearchStrings(s, t)
bExist := iIndex!=len(s) && s[iIndex]==t
return iIndex, bExist
}
go 的哲学是组合优于继承,使用 struct 嵌套即可完成组合,内嵌的结构体属性就像外层结构的属性即可,可以直接调用。
注意初始化外层结构体时,必须指定内嵌结构体名称的结构体初始化,如下看到 s1方式报错,s2 方式正确。
type stPeople struct {
Gender bool
Name string
}
type stStudent struct {
stPeople
Class int
}
//尝试4 嵌套结构的初始化表达式
//var s1 = stStudent{false, "JimWen", 3}
var s2 = stStudent{stPeople{false, "JimWen"}, 3}
fmt.Println(s2.Gender, s2.Name, s2.Class)
数组是具有固定长度,且拥有零个或者多个,相同数据类型元素的序列。数组的长度是数组类型的一部分,所以[3]int 和 [4]int 是两种不同的数组类型。
数组需要指定大小,不指定也会根据初始化的自动推算出大小,不可改变;数组是值传递。
数组是内置类型,是一组同类型数据的集合,它是值类型,通过从0开始的下标索引访问元素值。在初始化后长度是固定的,无法修改其长度。
当作为方法的参数传入时将复制一份数组而不是引用同一指针。数组的长度也是其类型的一部分,通过内置函数len(array)获取其长度。
数组定义:
var array [10]int
var array =[5]int{1,2,3,4,5}
切片表示一个拥有相同类型元素的可变长度的序列。切片是一种轻量级的数据结构,它有三个属性:指针、长度和容量。
切片不需要指定大小;切片是地址传递;切片可以通过数组来初始化,也可以通过内置函数make()初始化 。初始化时len=cap,在追加元素时如果容量cap不足时将按len的2倍扩容。
切片定义:
var slice []type = make([]type, len)
new 的作用是初始化一个指向类型的指针 (*T) 。
new 函数是内建函数,函数定义:func new(Type) *Type。
使用 new 函数来分配空间。传递给 new 函数的是一个类型,不是一个值。返回值是指向这个新分配的零值的指针。
make 的作用是为 slice,map 或 chan 初始化并返回引用 (T)。
make 函数是内建函数,函数定义:func make(Type, size IntegerType) Type;第一个参数是一个类型,第二个参数是长度;返回值是一个类型。
make(T, args) 函数的目的与 new(T) 不同。它仅仅用于创建 Slice, Map 和 Channel,并且返回类型是 T(不是T*)的一个初始化的(不是零值)的实例。
都是把格式好的字符串输出,只是输出的目标不一样。
Printf(),是把格式字符串输出到标准输出(一般是屏幕,可以重定向)。Printf() 是和标准输出文件 (stdout) 关联的,Fprintf 则没有这个限制。
Sprintf(),是把格式字符串输出到指定字符串中,所以参数比printf多一个char*。那就是目标字符串地址。
Fprintf(),是把格式字符串输出到指定文件设备中,所以参数比 printf 多一个文件指针 FILE*。主要用于文件操作。Fprintf() 是格式化输出到一个stream,通常是到文件。
for 循环支持 continue 和 break 来控制循环,但是它提供了一个更高级的break,可以选择中断哪一个循环 for 循环不支持以逗号为间隔的多个赋值语句,必须使用平行赋值的方式来初始化多个变量。
在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。
在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的。
// 数组使用值拷贝传参
func main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr [3]int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr) // [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以为的 [7 2 3]
}
想改变数组,直接传递指向这个数组的指针类型。
// 传址会修改原数据
func main() {
x := [3]int{1,2,3}
func(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 7
fmt.Println(arr) // &[7 2 3]
}(&x)
fmt.Println(x) // [7 2 3]
}
直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
// 错误示例
func main() {
x := []string{"a", "b", "c"}
for v := range x {
fmt.Println(v) // 1 2 3
}
}
// 正确示例
func main() {
x := []string{"a", "b", "c"}
for _, v := range x { // 使用 _ 丢弃索引
fmt.Println(v)
}
}
说。go语言中的for循
单个 case 中,可以出现多个结果选项。只有在 case 中明确添加 fallthrough关键字,才会继续执行紧跟的下一个 case。
方法施加的对象显式传递,没有被隐藏起来。
golang 的面向对象表达更直观,对于面向过程只是换了一种语法形式来表达
方法施加的对象不需要非得是指针,也不用非得叫 this。
数组切片、字典(map)、通道(channel)、接口(interface)。
可以通过“&”取指针的地址;可以通过“*”取指针指向的数据。
main 函数不能带参数;main 函数不能定义返回值。
main 函数所在的包必须为 main 包;main 函数中可以使用 flag 包来获取和解析命令行参数。
静态类型声明是告诉编译器不需要太多的关注这个变量的细节。
静态变量的声明,只是针对于编译的时候, 在连接程序的时候,编译器还要对这个变量进行实际的声明。
在 go 语言中,interface 也就是接口,被用来指定一个对象。接口具有下面的要素:
类型断言是用来从一个接口里面读取数值给一个具体的类型变量。
类型转换是指转换两个不相同的数据类型。
全局变量的缺省值是与这个类型相关的零值。
静态类型声明是告诉编译器不需要太多的关注这个变量的细节。 静态变量的声明,只是针对于编译的时候, 在连接程序的时候,编译器还要对这个变量进行实际的声明。
模块化编程是指把一个大的程序分解成几个小的程序。这么做的目的是为了减少程序的复杂度,易于维护,并且达到最高的效率。
码字不易,请不吝点赞,随手关注,更多精彩,自动送达。
函数的定义声明没有接收者。
方法的声明和函数类似,他们的区别是:方法在定义的时候,会在func和方法名之间增加一个参数,这个参数就是接收者,这样我们定义的这个方法就和接收者绑定在了一起,称之为这个接收者的方法。
Go语言里有两种类型的接收者:值接收者和指针接收者。
使用值类型接收者定义的方法,在调用的时候,使用的其实是值接收者的一个副本,所以对该值的任何操作,不会影响原来的类型变量。-------相当于形式参数。
如果我们使用一个指针作为接收者,那么就会其作用了,因为指针接收者传递的是一个指向原值指针的副本,指针的副本,指向的还是原来类型的值,所以修改时,同时也会影响原来类型变量的值。
函数方法的参数,可以是任意多个,这种我们称之为可以变参数,比如我们常用的fmt.Println()这类函数,可以接收一个可变的参数。
可以变参数,可以是任意多个。我们自己也可以定义可以变参数,可变参数的定义,在类型前加上省略号…即可。
func main() {
print("1","2","3")
}
func print (a ...interface{}){
for _,v:=range a{
fmt.Print(v)
}
fmt.Println()
}
例子中我们自己定义了一个接受可变参数的函数,效果和fmt.Println()一样。
可变参数本质上是一个数组,所以我们向使用数组一样使用它,比如例子中的 for range 循环。
切片是基于数组实现的,它的底层是数组,它自己本身非常小,可以理解为对底层数组的抽象。因为基于数组实现,所以它的底层的内存是连续分配的,效率非常高,还可以通过索引获得数据,可以迭代以及垃圾回收优化。
切片本身并不是动态数组或者数组指针。它内部实现的数据结构通过指针引用底层数组,设定相关属性将数据读写操作限定在指定的区域内。切片本身是一个只读对象,其工作机制类似数组指针的一种封装。
切片对象非常小,是因为它是只有3个字段的数据结构:
这3个字段,就是Go语言操作底层数组的元数据。
Go 中切片扩容的策略是这样的:
首先判断,如果新申请容量大于 2 倍的旧容量,最终容量就是新申请的容量。
否则判断,如果旧切片的长度小于 1024,则最终容量就是旧容量的两倍。
否则判断,如果旧切片长度大于等于 1024,则最终容量从旧容量开始循环增加原来的 1/4 , 直到最终容量大于等于新申请的容量。
如果最终容量计算值溢出,则最终容量就是新申请容量。
情况一:
原数组还有容量可以扩容(实际容量没有填充完),这种情况下,扩容以后的数组还是指向原来的数组,对一个切片的操作可能影响多个指针指向相同地址的Slice。
情况二:
原来数组的容量已经达到了最大值,再想扩容, Go 默认会先开一片内存区域,把原来的值拷贝过来,然后再执行 append() 操作。这种情况丝毫不影响原数组。
要复制一个Slice,最好使用Copy函数。
Golang 中 map 的底层实现是一个散列表,因此实现 map 的过程实际上就是实现散表的过程。 在这个散列表中,主要出现的结构体有两个,一个叫hmap(a header for a go map),一个叫bmap(a bucket for a Go map,通常叫其bucket)。
hmap如下所示:
图中有很多字段,但是便于理解 map 的架构,你只需要关心的只有一个,就是标红的字段:buckets 数组。Golang 的 map 中用于存储的结构是 bucket数组。而 bucket(即bmap)的结构是怎样的呢?
bucket:
相比于 hmap,bucket 的结构显得简单一些,标橙的字段依然是“核心”,我们使用的 map 中的 key 和 value 就存储在这里。
"高位哈希值"数组记录的是当前 bucket 中 key 相关的"索引",稍后会详细叙述。还有一个字段是一个指向扩容后的 bucket 的指针,使得 bucket 会形成一个链表结构。
整体的结构应该是这样的:
Golang 把求得的哈希值按照用途一分为二:高位和低位。低位用于寻找当前 key属于 hmap 中的哪个 bucket,而高位用于寻找 bucket 中的哪个 key。
需要特别指出的一点是:map中的key/value值都是存到同一个数组中的。这样做的好处是:在key和value的长度不同的时候,可以消除padding带来的空间浪费。
Map 的扩容:
当 Go 的 map 长度增长到大于加载因子所需的 map 长度时,Go 语言就会将产生一个新的 bucket 数组,然后把旧的 bucket 数组移到一个属性字段 oldbucket中。
注意:并不是立刻把旧的数组中的元素转义到新的 bucket 当中,而是,只有当访问到具体的某个 bucket 的时候,会把 bucket 中的数据转移到新的 bucket 中。
首先 JSON 标准库对 nil slice 和 空 slice 的处理是不一致。
通常错误的用法,会报数组越界的错误,因为只是声明了slice,却没有给实例化的对象。
var slice []int
slice[1] = 0
此时slice的值是nil,这种情况可以用于需要返回slice的函数,当函数出现异常的时候,保证函数依然会有nil的返回值。
empty slice 是指slice不为nil,但是slice没有值,slice的底层的空间是空的,此时的定义如下:
slice := make([]int,0)
slice := []int{}
当我们查询或者处理一个空的列表的时候,这非常有用,它会告诉我们返回的是一个列表,但是列表内没有任何值。
总之,nil slice 和 empty slice是不同的东西,需要我们加以区分的。
通常小对象过多会导致 GC 三色法消耗过多的GPU。优化思路是,减少对象分配。
同步访问共享数据是处理数据竞争的一种有效的方法。
golang在 1.1 之后引入了竞争检测机制,可以使用 go run -race 或者 go build -race来进行静态检测。其在内部的实现是,开启多个协程执行同一个命令, 并且记录下每个变量的状态。
竞争检测器基于C/C++的ThreadSanitizer 运行时库,该库在Google内部代码基地和Chromium找到许多错误。这个技术在2012年九月集成到Go中,从那时开始,它已经在标准库中检测到42个竞争条件。现在,它已经是我们持续构建过程的一部分,当竞争条件出现时,它会继续捕捉到这些错误。
竞争检测器已经完全集成到Go工具链中,仅仅添加-race标志到命令行就使用了检测器。
$ go test -race mypkg // 测试包
$ go run -race mysrc.go // 编译和运行程序 $ go build -race mycmd
// 构建程序 $ go install -race mypkg // 安装程序
要想解决数据竞争的问题可以使用互斥锁sync.Mutex,解决数据竞争(Data race),也可以使用管道解决,使用管道的效率要比互斥锁高。
在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址。
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for _, v := range data {
v *= 10 // data 中原有元素是不会被修改的
}
fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3]
}
如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问。
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for i, v := range data {
data[i] = v * 10
}
fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30]
}
如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值。
func main() {
data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}
for _, v := range data {
v.num *= 10 // 直接使用指针更新
}
fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30}
}
虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil
如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的,与 nil 比较相等时小心。
如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:
func main() {
var data *byte
var in interface{}
fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true
fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true
in = data
fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值为 nil,但 in 值不为 nil
}
// 正确示例
func main() {
doIt := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
} else {
return nil // 明确指明返回 nil
}
return result
}
if res := doIt(-1); res != nil {
fmt.Println("Good result: ", res)
} else {
fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil>
}
}
常用语gorotine的完美退出。
golang 的 select 就是监听 IO 操作,当 IO 操作发生时,触发相应的动作
每个case语句里必须是一个IO操作,确切的说,应该是一个面向channel的IO操作。
本文总结了常见的 Go 语法问题,且在工作和面试中都容易出错的。可以供大家学习和面试用。
Golang 的开源社区在不断的壮大,是一门值得学习的语言。
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