Go
语言中,goroutine
的创建成本很低,调度效率很高,人称可以开几百几千万个goroutine
,但是真正开几百几千万个goroutine
就不会有任何影响吗?本文我们就一起来看一看goroutine
是否有数量限制并介绍几种正确使用goroutine
的姿势~。
在Go
语言中,goroutine
的创建成本很低,调度效率高,Go
语言在设计时就是按以数万个goroutine
为规范进行设计的,数十万个并不意外,但是goroutine
在内存占用方面确实具有有限的成本,你不能创造无限数量的它们,比如这个例子:
ch := generate()
go func() {
for range ch { }
}()
这段代码通过generate()
方法获得一个channel
,然后启动一个goroutine
一直去处理这个channel
的数据,这个goroutine
什么时候会退出?答案是不确定,ch
是由函数generate()
来决定的,所以有可能这个goroutine
永远都不会退出,这就有可能会引发内存泄漏。
goroutine
就是G-P-M
调度模型中的G
,我们可以把goroutine
看成是一种协程,创建goroutine
也是有开销的,但是开销很小,初始只需要2-4k
的栈空间,当goroutine
数量越来越大时,同时存在的goroutine
也越来越多时,程序就隐藏内存泄漏的问题。看一个例子:
func main() {
for i := 0; i < math.MaxInt64; i++ {
go func(i int) {
time.Sleep(5 * time.Second)
}(i)
}
}
大家可以在自己的电脑上运行一下这个程序,观察一下CPU
和内存占用情况,我说下我运行后的现象:
因此每次在编写GO
程序时,都应该仔细考虑一个问题:
您将要启动的
goroutine
将如何以及在什么条件下结束?
接下来我们就来介绍几种方式可以控制goroutine
和goroutine
的数量。
goroutine
的方法Context
包Go 语言中的每一个请求的都是通过一个单独的 goroutine
进行处理的,HTTP/RPC
请求的处理器往往都会启动新的Goroutine
访问数据库和 RPC
服务,我们可能会创建多个goroutine
来处理一次请求,而 Context
的主要作用就是在不同的 goroutine
之间同步请求特定的数据、取消信号以及处理请求的截止日期。
Context
包主要衍生了四个函数:
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
使用这四个函数我们对goroutine
进行控制,具体展开就不再本文说了,我们以WithCancel
方法写一个例子:
func main() {
ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background())
go Speak(ctx)
time.Sleep(10*time.Second)
cancel()
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("bye bye!")
}
func Speak(ctx context.Context) {
for range time.Tick(time.Second){
select {
case <- ctx.Done():
fmt.Println("asong哥,我收到信号了,要走了,拜拜!")
return
default:
fmt.Println("asong哥,你好帅呀~balabalabalabala")
}
}
}
运行结果:
asong哥,你好帅呀~balabalabalabala
# ....... 省略部分
asong哥,我收到信号了,要走了,拜拜!
bye bye!
这里我们使用withCancel
创建了一个基于Background
的ctx
,然后启动了一个goroutine
每隔1s
夸我一句,10s
后在主goroutine
中发送取消新信号,那么启动的goroutine
在检测到信号后就会取消退出。
channel
我们知道channel
是用于goroutine
的数据通信,在Go
中通过goroutine+channel
的方式,可以简单、高效地解决并发问题。上面我们介绍了使用context
来达到对goroutine
的控制,实际上context
的内部实现也是使用的channel
,所以有时候为了实现方便,我们可以直接通过channel+select
或者channel+close
的方式来控制goroutine
的退出,我们分别来一写一个例子:
channel+select
func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case ch <- x:
x, y = y, x+y
case <-done:
fmt.Println("over")
return
}
}
}
func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-ch)
}
done <- struct{}{}
}()
fibonacci(ch, done)
}
上面的例子是计算斐波那契数列的结果,我们使用两个channel
,一个channel
用来传输数据,另外一个channel
用来做结束信号,这里我们使用的是select
的阻塞式的收发操作,直到有一个channel
发生状态改变,我们也可以在select
中使用default
语句,那么select
语句在执行时会遇到这两种情况:
Channel
时,直接处理该Channel
对应的 case
;Channel
时,执行 default
中的语句;建议大家使用带default
的方式,因为在一个nil channel
上的操作会一直被阻塞,如果没有default case
,只有nil channel
的select
会一直被阻塞。
channel+close
channel
可以单个出队,也可以循环出队,因为我们可以使用for-range
循环处理channel
,range ch
会一直迭代到channel
被关闭,根据这个特性,我们也可做到对goroutine
的控制:
func main() {
ch := make(chan int, 10)
go func() {
for i:=0; i<10;i++{
ch <- i
}
close(ch)
}()
go func() {
for val := range ch{
fmt.Println(val)
}
fmt.Println("receive data over")
}()
time.Sleep(5* time.Second)
fmt.Println("program over")
}
如果对channel
不熟悉的朋友可以看一下我之前的文章:[学习channel设计:从入门到放弃]
goroutine
的数量我们可以通过以下方式达到控制goroutine
数量的目的,不过本身Go
的goroutine
就已经很轻量了,所以控制goroutine
的数量还是要根据具体场景分析,并不是所有场景都需要控制goroutine
的数量的,一般在并发场景我们会考虑控制goroutine
的数量,接下来我们来看一看如下几种方式达到控制goroutine
数量的目的。
写 go
并发程序的时候如果程序会启动大量的goroutine
,势必会消耗大量的系统资源(内存,CPU),所以可以考虑使用goroutine
池达到复用goroutine
,节省资源,提升性能。也有一些开源的协程池库,例如:ants
、go-playground/pool
、jeffail/tunny
等,这里我们看ants
的一个官方例子:
var sum int32
func myFunc(i interface{}) {
n := i.(int32)
atomic.AddInt32(&sum, n)
fmt.Printf("run with %d\n", n)
}
func demoFunc() {
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
fmt.Println("Hello World!")
}
func main() {
defer ants.Release()
runTimes := 1000
// Use the common pool.
var wg sync.WaitGroup
syncCalculateSum := func() {
demoFunc()
wg.Done()
}
for i := 0; i < runTimes; i++ {
wg.Add(1)
_ = ants.Submit(syncCalculateSum)
}
wg.Wait()
fmt.Printf("running goroutines: %d\n", ants.Running())
fmt.Printf("finish all tasks.\n")
// Use the pool with a function,
// set 10 to the capacity of goroutine pool and 1 second for expired duration.
p, _ := ants.NewPoolWithFunc(10, func(i interface{}) {
myFunc(i)
wg.Done()
})
defer p.Release()
// Submit tasks one by one.
for i := 0; i < runTimes; i++ {
wg.Add(1)
_ = p.Invoke(int32(i))
}
wg.Wait()
fmt.Printf("running goroutines: %d\n", p.Running())
fmt.Printf("finish all tasks, result is %d\n", sum)
}
这个例子其实就是计算大量整数和的程序,这里通过ants.NewPoolWithFunc()
创建了一个 goroutine
池。第一个参数是池容量,即池中最多有 10
个goroutine
。第二个参数为每次执行任务的函数。当我们调用p.Invoke(data)
的时候,ants
池会在其管理的 goroutine
中找出一个空闲的,让它执行函数taskFunc
,并将data
作为参数。
具体这个库的设计就不详细展开了,后面会专门写一篇文章来介绍如何设计一个协程池。
Semaphore
Go
语言的官方扩展包为我们提供了一个基于权重的信号量Semaphore,我可以根据信号量来控制一定数量的 goroutine
并发工作,官方也给提供了一个例子:workerPool,代码有点长就不在这里贴了,我们来自己写一个稍微简单点的例子:
const (
Limit = 3 // 同时运行的goroutine上限
Weight = 1 // 信号量的权重
)
func main() {
names := []string{
"asong1",
"asong2",
"asong3",
"asong4",
"asong5",
"asong6",
"asong7",
}
sem := semaphore.NewWeighted(Limit)
var w sync.WaitGroup
for _, name := range names {
w.Add(1)
go func(name string) {
sem.Acquire(context.Background(), Weight)
fmt.Println(name)
time.Sleep(2 * time.Second) // 延时能更好的体现出来控制
sem.Release(Weight)
w.Done()
}(name)
}
w.Wait()
fmt.Println("over--------")
}
上面的例子我们使用 NewWeighted()
函数创建一个并发访问的最大资源数,也就是同时运行的goroutine
上限为3
,使用Acquire
函数来获取指定个数的资源,如果当前没有空闲资源可用,则当前goroutine
将陷入休眠状态,最后使用release
函数释放已使用资源数量(计数器)进行更新减少,并通知其它 waiters
。
channel+waitgroup
实现这个方法我是在煎鱼大佬的一篇文章学到的:来,控制一下Goroutine的并发数量
主要实现原理是利用waitGroup
做并发控制,利用channel
可以在goroutine
之间进行数据通信,通过限制channel
的队列长度来控制同时运行的goroutine
数量,例子如下:
func main() {
count := 9 // 要运行的goroutine数量
limit := 3 // 同时运行的goroutine为3个
ch := make(chan bool, limit)
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(count)
for i:=0; i < count; i++{
go func(num int) {
defer wg.Done()
ch <- true // 发送信号
fmt.Printf("%d 我在干活 at time %d\n",num,time.Now().Unix())
time.Sleep(2 * time.Second)
<- ch // 接收数据代表退出了
}(i)
}
wg.Wait()
}
这种实现方式真的妙,与信号量的实现方式基本相似,某些场景大家也可以考虑使用这种方式来达到控制goroutine
的目的,不过最好封装一下,要不有点丑陋
本文主要目的是介绍控制goroutine
的几种方式、控制goroutine
数量的几种方式,goroutine
的创建成本低、效率高带来了很大优势,同时也会有一些弊端,这就需要我们在实际开发中根据具体场景选择正确的方式使用goroutine
,本文介绍的技术方案也可能是片面的,如果你有更好的方式可以在评论区中分享出来,我们大家一起学习学习~。
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